Ein letzten Siegversuch.
Die Kernmechanik von Rückkampf Beziehen Sie sich von der Tradition, indem Sie sehen, wie Sie die Kontrolle über einen einzigartigen Spieler in schnelllebigen Spielen im Arcade-Stil übernehmen, in denen Teamarbeit die Traumarbeit macht. Die Kupplungszeit ist ein Mechaniker, mit dem Sie sich vertraut machen möchten, damit Sie die Übereinstimmungen mit einem Sieg abschließen können.
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Runter, aber nicht raus
Am Ende eines Spiels, wenn der Timer Null erreicht, wird je nach aktueller Punktzahl eines von drei Kupplungszeitenergebnissen eingehen:
- Wenn das Match ein Unentschieden ist, wenn der Timer ausgeht, geht das Spiel direkt in die Verlängerung.
- Letzte Aktion (Angriff oder Verteidigung) – Das Team, das den Ball besitzt (oder der den Ball zuletzt berührt hat), kann weiter spielen, bis sie den Besitz verlieren.
- Letzter Schuss – Das Team, das den Ball besitzt, bekommt einen letzten Schuss.
Letzte Aktion (Angriff oder Verteidigung)
Die letzte Aktion findet statt, wenn genau ein Tor im Score -Unterschied besteht, und das verlorene Team hat den Ballbesitz, wenn der Spiel -Timer auf Null kommt. Die letzte Aktionsfunktion endet automatisch nach 60 Sekunden, wenn das gegnerische Team den Ball berührt, außer mit einer „Abweichungsschachtel“ im Verteidigungsmodus, einem Outfield -Tauchgang oder einem Tackle. Auch wenn die prognostizierte Flugbahn des Balls nicht zu einem Tor führen würde.
Dies bedeutet, dass das verlorene Team eine endgültige Chance erhält, die Punktzahl zu binden, solange sie den Ball nicht an den Gegner in den Besitz verlieren. Wenn ein Tor erzielt wird und das Spiel dann gebunden ist, beginnt die Überstunden.
Letzter Schuss
Der letzte Schuss beginnt, wenn der Spiel Timer in Rückkampf trifft Null, so lange wie:
- Das Gewinnerteam führt um einen Punkt und besitzt den Ball.
- Das Gewinnerteam führt zwei Punkte oder mehr an, und das Team hat den Ballbesitz.
Der letzte Schuss wird fortgesetzt, bis eine von drei Bedingungen erfüllt ist:
- Das Team im Besitz verliert den Ball und die prognostizierte Flugbahn des Balls würde nicht zu einem Tor führen.
- Der im Besitz besitzende Spieler tritt (tippt, schiebt oder schießt) den Ball und ein Teamkollege interagiert mit dem Ball
- Der im Besitz besitzende Spieler tritt in den Ball und kein anderer Spieler berührt den Ball innerhalb von 2 Sekunden, und die projizierte Flugbahn würde nicht zu einem Tor führen.
Sowohl die letzte Action als auch der letzte Schuss geben der Verliererseite die Chance, die Punktzahl zu binden und in der letzten Sekunde wieder ins Spiel zu kommen.








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