勝利の最後の溝の試み。
のコアメカニズム 再戦 あなたがチームワークが夢の仕事をするペースのアーケードスタイルの試合で、あなたが特異なプレーヤーをコントロールするのを見ることで伝統から離れます。 Clutch Timeは、自分に慣れたいメカニックの1つであるため、勝利で試合を締めくくることができます。
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ダウン、しかし外出していません
ゲームの終わりに、タイマーがゼロに達すると、現在のスコアに応じて、3つのクラッチタイム結果の1つが始まります。
- タイマーがなくなったときに試合が引き分けになった場合、ゲームはまっすぐに時間外になります。
- 最後のアクション(攻撃または防御) – ボールを所有しているチーム(または最後にボールに触れた)は、所有権を失うまでプレーを続けることができます。
- 最後のショット – ボールを所有しているチームは、最後のショットを1つ獲得します。
最後のアクション(攻撃または防御)
スコアの差にちょうど1つのゴールがあるときに最後のアクションが行われ、ゲームタイマーがゼロになったときに負けチームがボールを所有しています。防御モード、外野ダイビング、またはタックルの「偏差ヒットボックス」を除き、反対側のチームがボールに触れると、最後のアクション関数は60秒後に自動的に終了します。また、ボールの投影された軌跡がゴールにつながらない場合。
これは、負けたチームが相手へのボールの所有を失わない限り、スコアを結ぶ最後のチャンスを得ることを意味します。ゴールが採点され、ゲームが結ばれると、残業が始まります。
最後のショット
最後のショットは、ゲームタイマーが入ったときに始まります 再戦 ゼロにヒットします。
- 優勝チームは1ポイント先でリードしており、ボールを所有しています。
- 優勝チームは2ポイント以上リードしており、どちらのチームもボールを所有しています。
最後のショットは、3つの条件のいずれかが満たされるまで続きます。
- 所持しているチームはボールを失い、ボールの予測される軌跡はゴールにつながらないでしょう。
- 所持しているプレーヤーがボールをキック(タップ、プッシュ、またはシュート)し、チームメイトがボールと対話します
- 所有しているプレーヤーはボールを蹴り、他のプレイヤーは2秒以内にボールに触れることはありません。
最後のアクションと最後のショットの両方が、負け側にスコアを結び、最後の瞬間にゲームに戻る機会を与えます。








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