Un ultimo tentativo di vittoria.
La meccanica principale di REMATCH Allontanati dalla tradizione vederti prendere il controllo di un singolare giocatore in partite frenetiche in stile arcade in cui il lavoro di squadra fa funzionare il sogno. Il tempo della frizione è un meccanico con cui vorrai familiarizzare, in modo da poter chiudere le partite con una vittoria.
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Giù, ma non fuori
Alla fine di una partita, quando il timer raggiunge lo zero, uno dei tre risultati del tempo della frizione entrerà in arrivo, a seconda del punteggio attuale:
- Se la partita è un sorteggio quando il timer si esaurisce, il gioco va direttamente negli straordinari.
- Ultima azione (attacco o difesa) – La squadra che ha il possesso della palla (o che ha toccato la palla per ultima) può continuare a giocare fino a quando non perdono il possesso.
- Ultimo scatto: la squadra che ha il possesso della palla ottiene un ultimo colpo.
Ultima azione (attacco o difesa)
L'ultima azione si svolge quando c'è esattamente un goal nella differenza di punteggio e la squadra perdente ha il possesso della palla quando il timer di gioco colpisce zero. L'ultima funzione di azione finirà automaticamente dopo 60 secondi se la squadra avversaria tocca la palla, tranne con un «hitbox di deviazione» in modalità di difesa, un tuffo in campo o un placcaggio. Inoltre, se la traiettoria prevista della palla non porterebbe a un goal.
Ciò significa che la squadra perdente ha un'ultima possibilità di legare il punteggio, purché non perdano il possesso della palla all'avversario. Se viene segnato un goal e il gioco viene quindi legato, inizia gli straordinari.
Ultimo colpo
L'ultimo scatto inizia quando il timer del gioco dentro REMATCH colpisce zero, fintanto che:
- La squadra vincente è in testa di un punto e ha il possesso della palla.
- La squadra vincente è in testa di due o più punti e entrambe le squadre hanno il possesso della palla.
L'ultimo scatto continuerà fino a quando una delle tre condizioni non sarà soddisfatta:
- La squadra in possesso perde la palla e la traiettoria proiettata della palla non porterebbe a un goal.
- Il giocatore in possesso calcia (tocchi, spinge o spara) la palla e un compagno di squadra interagisce con la palla
- Il giocatore in possesso calcia la palla e nessun altro giocatore tocca la palla entro 2 secondi e la traiettoria proiettata non porterebbe a un goal.
Sia l'ultimo azione che l'ultimo scatto danno alla squadra perdente la possibilità di legare il punteggio e tornare in gioco all'ultimo secondo.








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