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Revanche: o que é hora da embreagem? | Última ação e última foto explicada

Uma última tentativa de vitória.

A mecânica central de Revanche Afaste-se da tradição, vendo que você assume o controle de um jogador singular em partidas de arcade em ritmo acelerado, onde o trabalho em equipe faz com que o sonho funcione. O tempo da embreagem é um mecânico com o qual você deseja se familiarizar, para que você possa encerrar as partidas com uma vitória.

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Para baixo, mas não fora

No final de um jogo, quando o cronômetro atingir zero, um dos três resultados do tempo da embreagem entrará em ação, dependendo da pontuação atual:

  • Se a partida for um empate quando o temporizador acabar, o jogo vai direto para a prorrogação.
  • Última ação (ataque ou defesa) – a equipe que possui a bola (ou que tocou a bola por último) pode continuar jogando até perder a posse.
  • Última foto – o time que possui a bola recebe um último tiro.

Última ação (ataque ou defesa)

A última ação ocorre quando há exatamente um objetivo na diferença de pontuação, e a equipe perdida tem posse da bola quando o timer do jogo atinge zero. A última função de ação terminará automaticamente após 60 segundos se a equipe adversária tocar a bola, exceto com um «desvio de desvio» no modo de defesa, um mergulho externo ou um tackle. Além disso, se a trajetória projetada da bola não levaria a um gol.

Isso significa que a equipe perdida tem uma chance final de empatar o placar, desde que não perca a posse da bola para o oponente. Se um objetivo for marcado e o jogo for empatado, as horas extras começarão.

Última foto

Última foto começa quando o cronômetro de jogo em Revanche atinge zero, desde que:

  • A equipe vencedora está liderando por um ponto e possui a bola.
  • A equipe vencedora está liderando por dois pontos ou mais, e qualquer equipe possui a bola.

O último tiro continuará até que uma das três condições seja cumprida:

  • A equipe em posse perde a bola e a trajetória projetada da bola não levaria a um gol.
  • O jogador em chutes de posse (torneiras, empurra ou brota) a bola e um companheiro de equipe interage com a bola
  • O jogador em posse chuta a bola e nenhum outro jogador toca a bola em 2 segundos, e a trajetória projetada não levaria a um gol.

A última ação e a última foto dão ao lado perdedor a chance de empatar o placar e voltar ao jogo no último segundo.

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