JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Reloaded Edition-Update-Patchnotizen vom 18. April

Das Albtraummodus-Update ist live!

Albtraummodus-Update (1.16)Willkommen in Ihrem Albtraum, Pilger! Update 1.16 fügt dem Spiel den höchsten Schwierigkeitsgrad sowie einen massiven Zuwachs an DevTools-Funktionen hinzu, passt die Nächte mit Infected-Optimierungen an und einige kleinere, aber bedeutende Änderungen. Also ohne weitere Umschweife – schauen wir mal, was wir für Sie gekocht haben!

Albtraummodus

Wenn Sie Herausforderungen mögen, haben wir das Richtige für Sie. Der Albtraummodus ist unser neuer höchster Schwierigkeitsgrad für diejenigen, die die alptraumhafte Realität des Dying Light-Universums wirklich erleben möchten. Feinde sind äußerst listig und brutal. Sie werden sich jetzt noch stärker zur Wehr setzen, was wichtig ist, da Ihnen jetzt klar wird, dass alles, worauf Sie sich in früheren Durchspielen verlassen haben, nicht mehr so ​​zuverlässig ist! Und bei begrenzten Informationen und UI-Elementen wird das Überleben unerlässlich. Um das Albtraummodus-Erlebnis zusammenzufassen:

Level 5 Verfolgungsjagd mit Tyrannen

Wenn Sie sich in einem Menü befinden, wird das Spiel nicht mehr angehalten – Passen Sie auf, während Sie Dinge in Echtzeit herstellen! Zum Glück funktioniert das Pause-Menü jedoch wie gewohntDie Taschenlampe wird jetzt bei Dauergebrauch gedimmt und flackert und kann sogar ausgeschaltet werdenGeringere Immunität durch jeden InhibitorHöhere Chance, seltene Qualitätsgegenstände zu erbeutenSurvivor Sense zeigt nur Waffen und QuestgegenständeTaktische Ausdauer – Es dauert länger, bis die Regeneration einsetzt, und wenn Sie erschöpft sind, können Sie nur so lange pushen, bis Ihre Ausdauer wieder voll istReduzierung der Spielerrüstung und des WiderstandsHöherer Ausdauerverbrauch beim Gleitschirmfliegen in der NachtVolatiles haben eine kürzere Sichtweite, aber Verfolgungsjagden werden schneller ausgelöstAusdauer regeneriert sich langsamerGesundheit regeneriert sich nicht automatischEs wird eine größere Menge an Legendenpunkten vergebenSpieler verlieren alle Legenden-Level-XP für den nächsthöheren Level, wenn sie auf Level 50 oder höher sterbenDie Effizienz der Booster wurde verringertWenn Sie es außerdem schaffen, das Spiel (oder NG+) auf diesem Schwierigkeitsgrad zu beenden, schalten Sie das exklusive Walzer-Outfit frei. Bitte beachten Sie: Für diese Belohnung müssen Sie die gesamte Hauptgeschichte auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ abschließen! Bist du mutig genug, den Albtraum zu betreten?

Nachtveränderungen

Das Albtraummodus-Update wird auch verschiedene Änderungen an der Nacht selbst beinhalten. Wir haben diese Änderungen in zwei Abschnitte eingeteilt: alle Schwierigkeitsgrade und Einfach/Normal.

In allen Schwierigkeitsgraden vorgenommene Änderungen:

Verringerung der Anzahl flüchtiger Stoffe, vor allem auf den DächernVolatiles erhalten auch diese Nerfs:Der Sichtwinkel wurde von 100° auf 90° verringertErkennungszeit um 1–6 Sekunden geändert (Min.–Max.)Verringerung der Anzahl der Spitter in der Nachtbevölkerung auf den Schwierigkeitsstufen 1–6Reduzierte Reichweite für das Hören der Schritte des Spielers für BeißerSichtbarkeit der Taschenlampe für Beißer um 50 % reduziertReduzierte Sichtweite von Spitters und Suiciders

Änderungen nur für Easy und Normal:

Erhöhen der Erkennungszeit für flüchtige Stoffe:2 Sekunden, wenn sich der Spieler sehr nahe an einem Flüchtigen befindet; bis zu 7 Sekunden, wenn der Spieler 20 Meter von Volatile entfernt istEntfernung flüchtiger Stoffe aus Chase Level 1:Während Chase Level 1 erscheinen keine zusätzlichen flüchtigen Stoffe

Koop für Community Maps

Schnappen Sie sich Ihre Freunde und richten Sie gemeinsam Chaos auf Karten an, die von Ihnen, unserer Community, erstellt wurden, denn der Koop-Modus ist da! Versuchen Sie, sich unter Ihren Freunden als der beste Pilger zu beweisen, oder genießen Sie einfach als Gruppe die verrückten Szenarien, die unsere Spieler entworfen haben!Aber was ist Koop auf Community Maps ohne die Community Maps? Aus diesem Grund fügen wir eine ganze Reihe neuer DevTools-Funktionen hinzu, damit unsere Entwickler noch kreativere, anspruchsvollere und vielfältigere Karten erstellen können. Ihre Toolbox wurde erweitert um:Pixelierter visueller FilterZusätzliche Prefabs im EditorWeitere Gameplay-Skripte müssen überschrieben werdenBunte Gummihäute für NetzeBloody Ties-Assets!Und ja, wir haben Sie gehört! Wir fügen auch eine Low-Gravity-Funktionalität hinzu! Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was Sie sich einfallen lassen!

Ausrüstungsladesystem

Als Reaktion auf Ihre Anfragen führen wir das Ausrüstungs-Loadout-System in Dying Light 2 ein! Im Inventarmenü können Sie jetzt zwischen 4 anpassbaren Ausrüstungen wechseln, um schnell die Ausrüstung, Waffen, Verbrauchsmaterialien und Zubehörteile auszurüsten, die Ihren aktuellen Bedürfnissen und Ihrem Spielstil entsprechen.

Verbesserungen an Zwischensequenzen

Mit dem Nightmare Mode Update haben wir über 70 Szenen und Dialoge aktualisiert, um die Gesamtqualität der Filmsequenzen zu verbessern. Es gibt viele Änderungen in Bezug auf verbesserte Beleuchtung, flüssigere (oder fortschrittlichere) Animationen, Spezialeffekte und viele andere qualitative Änderungen, die für den Spieler visuell wahrnehmbar sein sollten!

Was hat sich geändert?

Verbesserungen der CharakteranimationVerfeinerung von KameraanimationenVerbesserte DialogbeleuchtungFX-UpgradeVerbesserter Übergang vom Dialog zum KampfZahlreiche qualitative Verbesserungen des DialogsDie Interaktion mit einigen NPCs wird intensiver sein

Überarbeitung der Kraftschuss-Fertigkeit

Wir haben die Fertigkeit „Power Shot“ überarbeitet, um den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit zu geben. Wenn Sie nun einen Kraftschuss aufladen, beginnt Ihr Fadenkreuz zu schrumpfen. Lassen Sie es im richtigen Moment los, um einen perfekten Schuss für zusätzlichen Schaden abzufeuern!

Taktischer Ausdauer-Management-Modus

Wir haben einen neuen Ausdauer-Managementmodus hinzugefügt – Taktische Ausdauer! Ein wesentlicher Bestandteil des Albtraummodus. Wenn diese Option aktiviert ist, dauert es länger, bis die Ausdauerregeneration einsetzt, und wenn Sie erschöpft sind, können Sie nur so lange pushen, bis die Leiste wieder voll ist. Diese Voreinstellung kann über das Bedienfeld „Spieloptionen“ ausgewählt werden. Und nein, Sie können es im Albtraum-Schwierigkeitsgrad nicht ausschalten!

Neugestaltung des Hauptmenüs

Das neueste Update wird das Design des Hauptmenüs auffrischen, indem es seine visuelle Ebene bereichert. Jetzt wird das Charakter-Outfit hier besser präsentiert. Darüber hinaus möchten wir die Ereignisse und Änderungen, Sonderangebote und Community-Karten besser sichtbar machen, indem wir auf der rechten Seite des Bildschirms ein neues Informationsfeld einführen.

Skalierbare Player-FOV-Korrektur

Nach dem Schusswaffen-Update fragten viele von Ihnen nach mehr FOV-Flexibilität (Sichtfeld), und wir haben geliefert. Mit dem Albtraummodus-Update fügen wir einen Schieberegler hinzu, mit dem Sie die Verzerrung des Spielercharakters beim Ändern des Sichtfelds umkehren können. Bei der Standardeinstellung (100 %) erscheint der Spielercharakter unabhängig vom FOV-Wert gleich und bei der Einstellung Null skaliert der Spielercharakter entsprechend dem FOV.

Anpassung des Enterhakens

Das Update führt außerdem einen neuen Skin-Typ ein, der speziell für eines der wichtigsten Werkzeuge im Arsenal eines Nightrunners entwickelt wurde: seinen Grappling Hook! Besuchen Sie unbedingt den Pilgrim-Außenposten, um sich den First Pilgrim Grappling Hook-Skin kostenlos zu holen und sich mit Stil durch den Villedor zu schwingen!

Spielaktualisierungen

Abgesehen von all den großen Neuigkeiten aus dem Albtraum-Modus-Update oben haben wir auch die folgenden Korrekturen und Verbesserungen am Spiel eingeführt:

Koop

Das Problem, das den Beitritt zum Mehrspielermodus über Quick Join verhinderte, wurde behobenDas Problem in der Quest „Ferry Tale Endings“ wurde behoben, das dazu führte, dass sich der Generator aus- und wieder einschaltete, wenn mehrere Beißer angegriffen wurden, was zum Scheitern der Mission führteDas Problem wurde behoben, bei dem stumpfe Angriffe auf den Kopf für die Aktion „Mit dem Kopf!“ angerechnet wurden. ÜberlebensmissionsprämieVerbesserte Genauigkeit der Online-Statusinformationen im Abschnitt „Freunde“ des Online-MenüsSpielersymbole im HUD werden jetzt durch verschiedene Farben unterschiedenSpielersymbole im HUD werden jetzt ordnungsgemäß ausgeblendet, wenn die Option „Immersives HUD“ ausgewählt istSpielersymbole im HUD sind jetzt sichtbar, wenn die erweiterte HUD-Option verwendet wirdMehrere TPP-Animationen wurden korrigiert und optimiertDas Problem wurde behoben, bei dem das „Boss Raid“-Kopfgeld nur für den Spieler vorankam, der den Boss zuletzt getroffen hat, als er sich in einer vollständigen Gruppe in einer Elite-Überlebensmission befandDie Animation für Wall Run Kick in TPP wurde korrigiertDie Animation des Schwingens der Waffe, während die Kamera auf den Boden gerichtet ist, wurde korrigiertDie fehlende Schwunganimation beim Angriff mit dem Grubby Bat wurde behoben

Spielweise

Problem behoben, bei dem Virals erfolgreich Sprungangriffe ausführen konnten, indem sie sich in der Luft auf Spieler zudrehten, selbst wenn diese auswichen. Darüber hinaus wurde die Häufigkeit viraler Sprungangriffe verringertErhöhte Schadenswerte von Schusswaffen:+25 % des Grundschadens aller SchusswaffenDie Scharfschützenfähigkeit (Legendenstufen) verursacht jetzt +2 % Schaden pro Punkt, statt +1 %.Das Problem, dass der Kopfgeld-Tracker bei 3/6 oder 6/6 Kopfgeldern hängen blieb, wurde behobenProblem behoben, bei dem die Abtrünnigen während der Hauptquest „A Place to Call Home“ nicht richtig spawnten und so den weiteren Fortschritt blockiertenDer durch ein Auto blockierte Übergang zur zentralen Schleife wurde behobenDie Kamera wurde beim Freischalten einer Windmühlen-Zwischensequenz repariertProblem behoben, bei dem das Spiel nach dem alternativen Ende des neuen Story-Pfads immer noch unterhalb des Abspanns liefProblem behoben, bei dem die adaptiven Auslöser manchmal nicht funktionierten, es sei denn, eine Waffe mit adaptiven Auslösern wurde unmittelbar zuvor gehaltenDas Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Kills mit explosiven Messern für den Fortschritt der Beute für improvisierte Waffen angerechnet wurdenProblem behoben, bei dem der Alpha Demolisher keine Schadensresistenz gegen Kopfschüsse hatteDas Problem wurde behoben, bei dem das „Vorbeifahren“-Kopfgeld dadurch abgeschlossen wurde, dass man Infizierte traf, anstatt sie zu tötenDen Questbelohnungen für Schusswaffen wurden Kampf- und Parkour-EP hinzugefügtDas Problem wurde behoben, das den Spieler manchmal daran hinderte, auf die Lampenmasten zu kletternDas fehlende VFX-Feuer für Molotows, wenn sie von höheren Orten an einem bestimmten Ort geworfen wurden, wurde behobenDas Problem, dass am Ende der „Jetzt oder nie“-Quest manchmal ein längerer schwarzer Bildschirm auftrat, wurde behobenEs wurde ein Problem behoben, bei dem Animationen nach einem Sprung über einen Tresor mit ausgerüsteter Armbrust manchmal nicht richtig gemischt wurdenDas Problem wurde behoben, bei dem Lawan manchmal direkt nach dem Dialog in der Quest „Ein Ort, den man ihr Zuhause nennen kann“ ihre Position änderteDas Problem wurde behoben, bei dem dem Sprungangriff der Banshee im Prolog nicht ausgewichen werden konnteDas Problem wurde behoben, bei dem perfektes Ausweichen bei Kämpfen mit Zerstörern manchmal nicht funktionierte, was dazu führte, dass der Spieler betäubt wurdeDer verschwindende NPC nach Abschluss der Quest „Die schwarze Witwe“ wurde behoben

Technisch

Mehrere Rendering-Probleme am Boden, Beton und Lichtern im Prolog wurden behobenDer Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass die Audio-Voice-Over-Metadatendatei nach dem Start des Spiels im Bazaar nicht geladen werden konnteDer Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der interne Speicher nach einigen Minuten Spielzeit erschöpft warDas fehlerhafte Rendering während der Elite-Überlebensmission „Unbezahlbar“ wurde behobenDie grafische Beschädigung, die auftrat, wenn mehrere HUD-Symbole ausgerichtet waren, wurde behobenDie Grafikfehler, die manchmal auftraten, nachdem die Videoqualität und der Upscaler geändert wurden, wurden behobenDie Texturen wurden behoben, die in einem bestimmten Raum von Central Loop manchmal nicht richtig gerendert wurdenDer Ausschnitt eines Wandgemäldes, das durch das Dach eines Kiosks in Central Loop ragte, wurde behobenProblem behoben, bei dem die Spuren der Projektile manchmal falsch angezeigt wurdenDas Problem, dass das Spiel beim Starten von NG+ manchmal auf dem Ladebildschirm abstürzte, wurde behobenEs wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass beim Tod von Feinden keine Todesschreie abgespielt wurdenDie inkonsistenten LOD0/LOD1-Materialien in der R02-Überführung wurden behobenEs wurde ein Problem behoben, das die Auswahl von SFX in Audio-Prefabs im DevTools-Editor blockierte

Benutzeroberfläche

Das Menü „Audioausgabe“ wurde neu gestaltet, um es übersichtlicher zu machenDer Text bei „Bacon’s Cipher“ wurde korrigiert, der außerhalb der UI-Frames lagDie Funktion „Maximal kaufen“ wurde hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, alle verfügbaren Gegenstände zu kaufen, ohne den Betrag auszuwählenTippfehler in der Beschreibung des Kopfgeldes „Split The Marrow“ korrigiertDas Problem wurde behoben, bei dem im Endbildschirm der Überlebensmissionen manchmal fälschlicherweise negative Werte oder frühere Statistiken angezeigt wurdenEs wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal fälschlicherweise ein Todesbildschirm angezeigt wurde, wenn man beim Verlassen des Missionsbereichs oder aufgrund mangelnder Immunität starb

Das sind die Patchnotizen vom 18. April für Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition.

Wir verschenken diese Woche 50 Festplatten-T-Shirts und andere Merchandise-Artikel an unsere Gönner.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x