Sie fragen sich, was die beste Startklasse in Path of Exile 2 ist? In diesem Leitfaden wird erklärt, welche Einsteigerkurse es gibt, was sie tun, was für Anfänger am besten geeignet ist und was man vermeiden sollte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels gibt es 6 verschiedene Startklassen. Die Startklasse wirkt sich auf Ihre Startausrüstung, Ihre anfänglichen Fähigkeiten und die Zuweisung von Attributspunkten aus. Es ist möglich, die Ausrüstung anderer Klassen zu verwenden, indem man „Schriftrollen der Weisheit“ verwendet, und Fähigkeiten anderer Klassen zu erlernen, indem man „Ungeschnittene Fertigkeitsgemmen“ verwendet.
Welche Startklassen gibt es in Path of Exile 2?
- Zauberin – Der klassische Magier-Build mit Elementarmagie. Die Zauberin ist auf Mana angewiesen, um Zauber zu wirken.
- Krieger – Der klassische „Barbaren“-Nahkampf-Build mit Nahkampfwaffen mit kurzer Reichweite und schweren Schilden.
- Ranger – Der klassische „Archer“-Build. Kämpft mit dem Bogen auf Distanz, verfügt über eine hohe Geschicklichkeit und kann gut ausweichen.
- Hexe – Der klassische „Nekromanten“-Build. Verlässt sich darauf, die Leichen gefallener Feinde zu beschwören, um für Sie zu kämpfen.
- Söldner – Ein Armbrustschütze, der aus der Ferne schießt. Verwendet eine Vielzahl von Armbrustmunitionstypen.
- Mönch – Ein Nahkämpfer, der einen Stab und etwas Elementarmagie aus nächster Nähe verwendet.
Was ist die beste Startklasse in Path of Exile 2?
Die beste Startklasse ist die Zauberin. Dies ist der klassische Magier/Zauberer. Besonders für Solospieler, die Path of Exile noch nicht kennen, ist die Zauberin die einfachste Klasse für den Einstieg. Die Zauberin nutzt ein magisches Projektil mit großer Reichweite und viele AOE-Zauber, die mehrere Feinde gleichzeitig treffen können. Da Sie auf große Distanz spielen können, können Sie die Nahkampfmechanik komplett überspringen und die meisten Gegner mit brutaler Gewalt besiegen. Sie werden selten getroffen, weil das Ziel mit dem Zauberin ist, weit genug von Feinden entfernt zu bleiben. Darüber hinaus verfügen Sie über einen starken Energieschild, der jeglichen Gesundheitsschaden zunichte macht, bis er aufgebraucht ist. Der Energieschild lädt sich automatisch auf, Sie können ihn nach Ihrem ersten Levelaufstieg als passiven Vorteil kaufen. Sie können den Energieschild auch durch Rüstung erhöhen, aber Vorteile sind eine garantierte Möglichkeit, frühzeitig einen starken Energieschild zu haben, wodurch die Notwendigkeit einer Heilung verringert wird. Der erste Zauber, den Sie freischalten, ist der „Funke“, ein elektrischer Zauber. Von allen frühen Zaubersprüchen aller Startklassen ist dies der beste für die Massenkontrolle. Wählen Sie für Ihre zweite Fertigkeit die „Flammenwand“. Sie erschafft eine Barriere, die Feinde verbrennt, wenn sie sie durchqueren. Dann spammen Sie einfach Flame Wall + Spark.
Waldläufer und Hexe sind auch gute Fernkampfklassen für Solospieler. Ranger nutzen Bögen und eine Vielzahl elementarer Fähigkeiten. Hexen nutzen Nekromantie, um die Toten herbeizurufen, damit sie für dich kämpfen. Allerdings verfügen sie im Vergleich zur Zauberin nicht über eine so starke Massenkontrolle.
Nahkampfcharaktere (Krieger und Mönch) sind in diesem Spiel, insbesondere für Solospieler, ziemlich schwierig, da sie aus nächster Nähe ständig Gesundheitsschaden erleiden. Fernkampfcharaktere machen es einfacher, die KI auszunutzen und die meisten Bosse brutal zu erzwingen, nachdem sie genügend Levelaufstiege geschafft haben, wohingegen Nahkampfklassen stark auf gute Ausrüstung angewiesen sind. Bei einem Nahkampfcharakter benötigen Sie mehr Geschick, um Ihre Block- und Ausweichmanöver zeitlich zu steuern.
Was ist die beste Strategie für Anfänger in Path of Exile 2?
- Kaufen Sie mit Sorceress die beiden Fähigkeiten „Funke» Und «Flammenwand„. Wirke zu Beginn jeder Begegnung wiederholt „Flammenwand“ > „Spamfunke“. Die Feinde durchdringen die Flammenwand und erleiden Schaden. Spark trifft alles in der Umgebung und tötet alle Feinde schnell. Es eignet sich perfekt zur Massenkontrolle und verbraucht nicht zu viel Mana. Gegen einzelne Ziele verwenden Sie Ihren Standard-Feuerangriffszauber.
- Kaufen Sie die passiven Perks „Energy Shield“ / „Pure Energy“. Diese erhöhen Ihren Energieschild schon früh, es ist der blaue Balken um Ihre Gesundheit unten links auf dem Bildschirm. Während Ihr Schild aufgeladen ist, negiert er sämtlichen Gesundheitsschaden, sodass Sie selten Gesundheitstränke verwenden müssen. Energy Shield lädt sich nach kurzer Zeit automatisch wieder auf. Je mehr Sie Ihren Energieschild verbessern, desto besser ist Ihre Überlebensfähigkeit und desto weniger Heiltränke werden Sie benötigen. Es kann verlockend sein, Vorteile zu kaufen, die mehr Zauberschaden verursachen, aber es ist besser, dem Energieschild zuerst den Vorrang zu geben, um die Überlebensfähigkeit zu verbessern.
- Sie können Ihre Statistiken (einschließlich des gesamten Energieschilds) im „Charakter“-Bildschirm auf der linken Seite einsehen. Sie können auch Ihren Energieschild und andere Werte durch eine bessere Rüstung verbessern. Beachten Sie, dass der Schaden durch Blutung und Gift Ihren Energieschild umgeht.
- Erkunden Sie alle frühen Bereiche vollständig nach Truhen und Minibossen. Sie lassen nützliche Ausrüstung fallen. Wenn alle ausrüstbaren Ausrüstungsplätze gefüllt sind, haben Sie eine gute Grundlage. Wenn Ihnen nur in 1-2 Slots Gegenstände fehlen, kaufen Sie diese bei Händlern. Verkaufen Sie bei jedem Händler die Ausrüstung, die Sie nicht benötigen.
Beste Nahkampf-Startklasse in Path of Exile 2
Wenn Sie unbedingt einen Nahkämpfer spielen möchten, gibt es nur zwei Möglichkeiten: Krieger oder Mönch. Warrior ist Ihr klassischer „Tank“-Charakter mit einem hohen Rüstungswert. Mönche haben eine leichtere Rüstung und zeichnen sich durch aggressive Nahkämpfe aus.
Wenn Sie einen defensiveren Aufbau bevorzugen, ist der Krieger dafür am besten geeignet. Wenn Sie einen abwechslungsreicheren Schadensverursacher bevorzugen, ist der Mönch einen Test wert.
Beste Startklassen für Path of Exile 2 in der Rangliste
Nachfolgend werden die besten Startklassen vom 1. (am besten) bis zum 6. (am schlechtesten) eingestuft. Dies basiert hauptsächlich auf den klaren Zeiten und der Überlebensfähigkeit im frühen Solo-Spiel. Das bedeutet, welche Klasse den meisten Schaden anrichtete und Gebiete am schnellsten räumte und gleichzeitig den geringsten Gesundheitsschaden erlitt. Es berücksichtigt auch die Massenkontrolle und den Schaden gegen Bosse.
- Zauberin – Der Klassiker „Mage“ ist die übliche Wahl für diese Art von Spielen. Bei weitem die beste Massenkontrolle und die schnellsten Clear-Zeiten, während Sie die meiste Zeit unangetastet bleiben, da Feinde sterben, bevor sie Sie erreichen können. Der sofortige Zugriff auf den Energieschild-Vorteil sorgt schon früh für eine gute Verteidigung. Der Schild lädt sich schnell wieder auf und negiert Gesundheitsschäden. Durch das Platzieren von „Flame Wall“ und das Spammen von „Spark“ kann jeder Mob schnell erledigt werden.
- Ranger – Großartiger Allrounder, schnelle Angriffsgeschwindigkeit und guter Schaden gegen einzelne Ziele. Die Standardpfeile unterbrechen Feinde, die auf Sie zukommen. „Blitzpfeil“ bietet eine gute Massenkontrolle, ist aber nicht so effizient wie die „Funkenprojektile“ der Zauberin. Escape Shot friert Feinde ein, die auf Sie zukommen, sorgt für Ihre Sicherheit und ermöglicht eine starke Nachverfolgung. Anstelle eines Energieschilds ist diese Klasse auf den Status „Ausweichen“ spezialisiert, der eine Chance bietet, feindlichen Angriffen auszuweichen.
- Hexe – Hat passive Diener, die für Sie kämpfen, aber es mangelt ihnen an Verteidigungsfähigkeiten. Feinde kommen oft an Ihren Dienern vorbei und greifen Sie direkt an. Besiegte Feinde können mit der Fertigkeit „Ausgraben“ beschworen werden, um für Sie zu kämpfen, aber sie halten nicht lange durch. Unearth hat eine relativ geringe Reichweite, daher muss man sich oft in die Gefahrenzone in der Nähe von Feinden begeben. Der Ansteckungszauber verursacht im Laufe der Zeit Schaden, allerdings langsam. Er kann gut sein, wenn man im Team spielt, aber nicht so effizient, wenn man alleine spielt. Schon früh sollte man passive Perk-Punkte in den Energieschild investieren, um die Überlebensfähigkeit zu verbessern, sonst erleidet man viel Gesundheitsschaden.
- Söldner – Fernkampf-Armbrustschütze. Löschzeiten/Schaden sind nicht so gut wie die oben genannten Klassen, verursachen aber guten Schaden gegen einzelne Ziele und Bosse. Verwendet zum Angriff eine Armbrust, wobei die „Fertigkeiten“ Munitionstypen sind, die Sie in die Armbrust laden. Da alle Angriffe durch Abfeuern der Armbrust ausgeführt werden, ist es erforderlich, die ganze Zeit über denselben Knopf zu drücken, was für einige Spieler etwas nervig sein kann. Außerdem fehlt dieser Klasse schon früh die Massenkontrolle, was sie für Einzelspieler weniger nützlich macht.
- Krieger – Der klassische Barbaren-Nahkampf-Build. Sie müssen mit Nahkampfwaffen aus nächster Nähe kämpfen, wodurch Sie häufiger Gesundheitsschaden erleiden. Der Schadensausstoß hängt stark davon ab, über gute Waffen zu verfügen, die kostspielig sein können oder Glück erfordern, um sie durch zufällige Drops zu erhalten. Die Massenkontrolle ist relativ begrenzt. Diese Klasse ist der beste Panzer und verfügt dank viel Rüstung und schweren Schilden über die beste Verteidigung. Kann im Team sehr nützlich sein, ist für Solospieler jedoch schwierig zu handhaben.
- Mönch – Ein Nahkämpfer aus nächster Nähe, der einen Stab benutzt. Weniger gepanzert als der Krieger, hat aber Zugriff auf einige Elementarangriffe mit kurzer Reichweite, die guten Schaden verursachen. Ein bisschen gemischt, da er in keiner Kategorie herausragend ist und für Solospieler schwer zu handhaben ist, man ständig Schaden erleidet und auf Heilfläschchen angewiesen ist. Ist außerdem stark auf gute Ausrüstung angewiesen, um die Überlebensfähigkeit zu verbessern.
Letztendlich können Sie jede der Startklassen zu einem Erfolg machen. Dies ist im Allgemeinen die „einfachste“ bis „schwierigste“ Klasse, wenn Sie alleine spielen.












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