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Path of Exile 2 ベストスターティングクラスガイド

Path of Exile 2 で最適な開始クラスは何だろうか?このガイドでは、どのような開始クラスがあるのか​​、何をするのか、初心者にとって何が最適か、何を避けるべきかについて説明します。ゲームの起動時点では、6 つの異なる開始クラスがあります。開始クラスは、開始装備、初期スキル、属性ポイントの割り当てに影響します。 「知恵の巻物」を使用することで他クラスの装備を使用したり、「アンカットスキルジェム」を使用することで他クラスのスキルを習得することが可能です。

Path of Exile 2 の開始クラスは何ですか?

  1. 魔術師 – エレメンタルマジックを使用した古典的なメイジビルド。魔術師は呪文を唱えるためにマナに依存します。
  2. 戦士 – 短距離近接武器と重い盾を使用した古典的な「バーバリアン」近接ビルド。
  3. レンジャー – 古典的な「アーチャー」ビルド。弓を使って遠距離で戦い、器用さが高く、回避も得意。
  4. 魔女 – 古典的な「ネクロマンサー」ビルド。倒れた敵の死体を召喚してあなたのために戦ってもらいます。
  5. 傭兵 – 遠くから射撃するクロスボウマン。さまざまなタイプのクロスボウ弾薬を使用します。
  6. モンク – 杖と近距離のエレメンタルマジックを使用する近距離近接戦闘機。

Path of Exile 2 で最適な開始クラスは何ですか?

最適な開始クラスは、 魔術師。これは古典的な魔術師/スペルキャスターです。特に、Path of Exile を初めて使用するソロ プレイヤーにとって、ソーサレスは始めるのが最も簡単なクラスです。ソーサレスは、長距離の魔法の発射体と、一度に複数の敵を攻撃できる多くの範囲魔法を使用します。長距離でプレイできるため、近接戦闘メカニズムを完全にスキップし、ほとんどの敵を総当たりすることができます。でゴールするので、めったに打たれることはありません。 魔術師 敵から十分に距離を置くことです。それに加えて、エネルギーシールドが枯渇するまですべての健康ダメージを無効にする強力なエネルギーシールドがあります。エネルギー シールドは自動的に再充電され、最初のレベルアップ後にパッシブ パークとして購入できます。アーマーを通じてエネルギー シールドを増やすこともできますが、特典は早い段階で強力なエネルギー シールドを確実に得る方法であり、回復の必要性を減らします。最初にロックを解除する呪文は「スパーク」です。これは電気の呪文です。すべての開始クラスの初期呪文の中で、これは群集制御に最適です。 2 番目のスキルには「Flame Wall」を選択します。これは、敵が通過するときに敵を燃やすバリアを作成します。あとは、Flame Wall + Spark をスパムするだけです。

レンジャーとウィッチもソロプレイヤーに適した遠距離クラスです。レンジャーは弓とさまざまな基本スキルを使用します。魔女は死霊術を使って死者を召喚し、あなたのために戦ってくれます。ただし、ソーサレスと比較すると、群集制御はそれほど強力ではありません。

このゲームでは、近接キャラクター (ウォリアーとモンク) は、近距離で継続的に健康ダメージを受けるため、特にソロ プレイヤーにとっては非常に困難です。遠距離キャラクターは、十分なレベルアップを達成した後、AI を悪用したり、ほとんどのボスを強引に攻撃したりするのが容易になりますが、近接クラスは優れた装備に大きく依存します。近接キャラクターの場合、ブロックや回避のタイミングを計るためにより多くのスキルが必要です。

Path of Exile 2 の初心者に最適な戦略は何ですか?

  • ソーサレスで2つのスキルを購入してください」スパーク» そして «炎の壁”。各エンカウントの開始時に、Flame Wall > spam Spark を繰り返しキャストします。敵は炎の壁を通り抜けてダメージを受けます。スパークはエリア内のすべてのものを攻撃し、すべての敵を素早く殺します。群衆をコントロールするのに最適で、マナをあまり消費しません。単一のターゲットに対しては、デフォルトの火攻撃呪文を使用します。
  • パッシブ特典「Energy Shield」/「Pure Energy」を購入します。これらは早い段階でエネルギー シールドを増加させます。これは、画面の左下にある体力の周りの青いバーです。シールドが充電されている間はすべての健康ダメージが無効になるため、健康ポーションを使用する必要はほとんどありません。 Energy Shield は、しばらくすると自動的に再充電されます。エネルギー シールドをアップグレードすればするほど、生存率が向上し、必要なヘルス ポーションが少なくなります。より多くの呪文ダメージを与えるパークを購入したくなるかもしれませんが、生存性を向上させるために、まずエネルギー シールドを優先することをお勧めします。
  • 左側の「キャラクター」画面でステータス(合計エネルギーシールドを含む)を確認できます。より優れたアーマーを使用して、エネルギー シールドやその他のステータスを向上させることもできます。出血と毒のダメージはエネルギー シールドを回避することに注意してください。
  • 序盤のエリアをすべて探索して、宝箱やミニボスを探しましょう。彼らは有用な装備をドロップします。装備可能なギアスロットをすべて埋めると、良い基盤が得られます。 1 ~ 2 スロットのアイテムだけが不足している場合は、商人から購入してください。どの商人でも不要な装備を売ってください。

Path of Exile 2 で最高の近接攻撃開始クラス

どうしても近接キャラクターをプレイしたい場合は、戦士かモンクの 2 つの選択肢しかありません。ウォリアーは、高い装甲ステータスを持つ古典的な「タンク」キャラクターです。モンクは鎧が軽く、攻撃的な近接戦闘に優れています。

より防御的なビルドを好む場合は、ウォリアーが最適です。より多様なダメージディーラーを好む場合は、Monk を試してみる価値があります。

Path of Exile 2 のベスト開始クラスのランキング

以下に、最良の開始クラスが 1 位 (最高) から 6 位 (最低) にランク付けされます。これは主に、ゲーム序盤のソロプレイでのクリア時間と生存率に基づいています。つまり、どのクラスが最も多くのダメージを与え、最も早くエリアをクリアしながら、健康へのダメージが最も少ないかを意味します。また、群集制御とボスに対するダメージも考慮されます。

  1. 魔術師 – この種のゲームでは、古典的な「メイジ」が定番です。これまでで最高の群集制御と最速のクリアタイムを実現しながら、敵が近づく前に死んでしまうため、ほとんどの時間は無傷のままです。 Energy Shield 特典にすぐにアクセスできるため、早い段階で優れた防御力が得られます。シールドはすぐにリチャージされ、健康ダメージを無効にします。 「フレイムウォール」を設置し、「スパーク」を連打することで、どんなモブも素早く仕留めることができます。
  2. レンジャー – 優れたオールラウンダーで、攻撃速度が速く、単一のターゲットに対して優れたダメージを与えます。標準の矢は、あなたに向かって走ってくる敵を妨害します。ライトニングアローは適切な群衆制御を提供しますが、ソーサレスのスパーク発射物ほど効率的ではありません。エスケープショットは、向かってくる敵を凍らせて安全を確保し、強力な追撃を可能にします。このクラスは、エネルギー シールドの代わりに、敵の攻撃を回避する機会を与える「回避」ステータスに特化しています。
  3. 魔女 – あなたの代わりに戦ってくれる受動的ミニオンがいますが、防御スキルがありません。敵はしばしばあなたのミニオンをすり抜けてあなたを直接攻撃します。倒した敵は「発掘」スキルを使用して死霊術で戦ってくれますが、長くは続きません。 Unearth は射程が比較的短いため、敵の近くの危険ゾーンに行かなければならないことがよくあります。 Contagion Spell は時間の経過とともにダメージを与えますが、その速度は遅く、チームの一員としてプレイする場合には効果的ですが、ソロでプレイする場合はそれほど効率的ではありません。早い段階でパッシブパークポイントをエネルギーシールドに投資して生存性を向上させる必要があります。そうしないと、健康に大きなダメージを受けます。
  4. 傭兵 – 遠距離クロスボウマン。クリア時間/ダメージ出力は上記のクラスほど良くありませんが、単一のターゲットやボスに対して良好なダメージを与えます。クロスボウを使用して攻撃します。「スキル」はクロスボウに装填する弾薬の種類です。すべての攻撃はクロスボウを撃つことによって行われるため、ずっと同じボタンを連打する必要があり、一部のプレイヤーにとっては少し煩わしい場合があります。また、このクラスには初期段階では群衆制御がないため、ソロ プレイヤーにとってはあまり役に立ちません。
  5. 戦士 – 古典的なバーバリアン近接ビルド。近接武器を使って至近距離で戦う必要があるため、より頻繁に健康ダメージを受けることになります。ダメージ出力は優れた武器の入手に大きく依存しており、高価な場合やランダムドロップから入手するには運が必要な場合があります。群集制御は比較的制限されています。このクラスは最高のタンクであり、多くの装甲と重い盾のおかげで最高の防御力を備えています。チームの一員としては非常に便利ですが、ソロプレイヤーにとっては扱いが困難です。
  6. モンク – 杖を使用する近距離近接戦闘機。ウォリアーよりも装甲は劣りますが、優れたダメージを与えるいくつかの短距離属性攻撃にアクセスできます。彼はどのカテゴリにも秀でておらず、ソロプレイヤーにとって扱いが難しいため、少し複雑な状況であり、常にダメージを受けるため、回復フラスコに依存する必要があります。生存性を向上させるためには、優れた装備にも大きく依存します。

最終的には、どの開始クラスでも成功に導くことができます。ソロでプレイする場合、これが一般的に「最も簡単」から「最も難しい」ものになります。

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