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Patchnotizen zum Bellwright-Update vom 17. Mai

Das mittelalterliche Open-World-Survival-Spiel Bellwright wurde am 23. April im Early Access veröffentlicht und erhält einen weiteren Hotfix zur Behebung dringender Probleme. Eine Zusammenstellung aller bisherigen Patchnotizen im Mai finden Sie unten in absteigender Reihenfolge von neueste Zu älteste:

AKTUALISIERT am 17. Mai

Das erste Inhaltsupdate rückt immer näher und Sie können bereits morgen mit einem Beitrag dazu rechnen. In diesem Patch haben wir uns auf die Lösung der verbleibenden größeren Probleme mit Quests konzentriert, die Sie gemeldet haben, sowie auf andere Korrekturen und Verbesserungen.Wir haben außerdem einen neuen Werkzeugplatz für Ihre NPCs hinzugefügt, damit sie ihre Waffen nicht jedes Mal ablegen müssen, sodass sie jederzeit in der Lage sind, ihren Lebensunterhalt zu verteidigen. Diese Änderung war für das kommende Inhaltsupdate geplant, wir wollten sie jedoch früher einführen, da Sie dies dringend gewünscht haben.Spezialwerkzeug-Slot für NPCs hinzugefügt, damit sie beim Ausrüsten keine Waffen fallen lassen.Made Well produziert im Winter Wasser.Das Auffrischen eines Lebensmittelslots mit der gleichen Lebensmittelsorte wurde auf den letzten Slot verschoben.Problem behoben, bei dem Rekultivierungsgruppen vom Hauptquartier manchmal an Burgtoren steckenblieben.Einige Ausrüstungsrezepte der Stufe 2, die Stahl erfordern, wurden behoben, da dieser erst in Stufe 3 verfügbar ist.Problem behoben, bei dem die Arbeiterproduktivität negativ wurde, wenn ein Arbeiter die Eigenschaft Faulheit, niedrige Moral und einen Winter-Debuff aufwies.Absturz behoben, wenn Plünderer versuchen, mehr Gegenstände zu stehlen, als in einer Siedlung vorhanden sind, nachdem sie Vorräte zu Außenposten verschoben haben.Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quests das Spiel unterbrachen oder zum Absturz brachten, wenn ein Außenposten eines Spielers mit demselben Namen wie ein neutrales Dorf existierte.Problem behoben, bei dem Quests zum Thema „Brennender Ofen“ hängen blieben, wenn Lager vor Beginn der Quests geräumt wurden.Problem behoben, bei dem die Quest „Werdende Mutter“ manchmal nicht als abgeschlossen zählte.Problem behoben, bei dem in „Packing Light: Teil 2“ ein dafür erforderlicher NPC fehlte.Problem behoben, bei dem der Kommunikationsabbruch hängen blieb, wenn der Quest-NPC getötet wurde, bevor der Spieler mit ihm gesprochen hatte.

Wir haben heute aus Ihren Berichten eine ganze Menge Korrekturen für Sie! Größere Probleme mit Quests wurden behoben. Teilen Sie uns daher bitte mit, ob der Patch sie für Sie gelöst hat. Jäger starren auch nicht mehr in den Himmel, wenn Vögel zu hoch fliegen, und bringen ihre Beute wie vorgesehen zurück.Die Lokalisierung brachte sowohl große als auch kleinere Verbesserungen, insbesondere für die japanische Sprache. Wenn Sie auf Japanisch spielen, würden wir uns sehr über Ihr Feedback zu unserem Discord freuenDie Quest „Der Zorn einer Frau“ wurde verbessert, damit sie nicht verwanzt erscheint, bevor man sie annimmt, wenn man mit dem Quest-NPC spricht.Verschiedene Questbeschreibungen wurden verbessert, um die Ziele klarer zu machen.Problem behoben, bei dem Gefangene in der Questreihe „Brennender Ofen“ feindselig wurden.Problem behoben, bei dem der Quest-NPC „Sleight of Hand“ die falsche Quest anzeigte.Problem behoben, bei dem die Quest „Verlorenes Schwert“ nicht beendet wurde, sodass die Belohnungsrede wiederholt werden konnte.Problem behoben, bei dem Gefangenenkäfige in Quests manchmal an falschen Orten auftauchten.Problem behoben, bei dem Quest-NPCs manchmal an falschen Orten auftauchten.

Verbesserte japanische Lokalisierung; an weiteren Verbesserungen arbeiten.Verschiedene Probleme in Texten und allen Sprachlokalisierungen wurden behoben.Problem behoben, bei dem Jäger keine sich schnell bewegenden Ziele treffen konnten.Problem behoben, bei dem Jäger die Vogelbeute nicht zurückbrachten.Problem behoben, bei dem tote Vögel in der Luft stecken blieben, nachdem sie im Hintergrund gestorben waren (wenn der Spieler weit weg war).Problem behoben, bei dem die Flugbahn von Stahlpfeilen plötzlich abfiel.Problem behoben, bei dem Eisenbarren anstelle von Stahl hergestellt wurden, wenn Arbeiter Gegenstände in falscher Reihenfolge hinzufügten.Behoben, dass Bögen höherer Stufen den falschen Werkzeugtyp hatten; Jetzt können alle Bögen für die Jagd verwendet werden.Problem behoben, bei dem Jäger verwirrt waren und nichts unternahmen, wenn Vögel zu hoch flogen.Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, eine der drei Truhen in Weizenfeldern zu plündern.Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Banditenlager verschwanden, bevor alle Truhen geplündert wurden.Absturz behoben, wenn der Charakter- oder Siedlungsname länger als 256 Zeichen war.Absturz im Zusammenhang mit Schmelzpartikeln beim Herstellen behoben.

Während wir an der bevorstehenden Inhaltsaktualisierung arbeiten, möchten wir Ihnen eine weitere Reihe von Korrekturen sowie eine neue Struktur vorstellen – das Bräunungsregal.Damit können Sie Leder und Rohwolle herstellen, ähnlich wie Strukturen wie Bloomery und Cauldron, wo Sie oder Ihre Arbeiter Zutaten zum Gerben hinzufügen und nicht während der Herstellung dort bleiben müssen. Es hat auch 2 Steckplätze! Wir haben die Originalrezepte vorerst in der Tannerhütte aufbewahrt, damit Sie Ihren Fortschritt nicht verlieren, wenn Sie bereits etwas herstellen.Gerbgestell hinzugefügt, das die Herstellung von Leder und Rohwolle ohne aktive Arbeiter ermöglicht.Problem behoben, bei dem Gegenstände in der Lodge-Truhe verloren gingen.Behoben: Einige Gegenstände wurden nicht als Questgegenstände markiert und waren nicht handelbar, was dazu führte, dass sie verloren gingen.Seltener Fehler behoben, bei dem Dorfbewohner in der Lieferrolle feststeckten und nichts taten; wurde durch eine bestimmte Kombination von Prioritäten verursacht.Es wurde ein Filter hinzugefügt, um nicht handelbare Gegenstände im Abwicklungshandel nicht anzuzeigen.Problem behoben, bei dem Gesprächsquests als abgeschlossen markiert wurden, wenn der Dialog zu früh verlassen wurde.Problem behoben, bei dem beim Ausrüsten von Taschen an NPCs ein versteckter Taschenbehälter entstand, der dazu führte, dass einige Gegenstände in ihren Inventaren versteckt wurden; war die Ursache für fehlendes Werkzeug. Bitte rüsten Sie die Taschen Ihrer NPCs erneut aus, wenn Sie das Spiel nach dem Patch laden.Das Zurücksetzen des Jagdradius nach dem Neuladen eines Speicherstands wurde behoben.Seltener Absturz behoben, wenn Banditen Gruppen aus Lagern aussenden.

Verbesserungen der Lebensqualität sowie Korrekturen für von Ihnen gemeldete Fehler sind jetzt im neuesten Patch verfügbar! Wenn eines Ihrer Gebäude in einer Bauphase feststeckt, wird dieses Problem mit diesem Patch behoben.Wir haben Ihr Feedback, Ihre Wünsche und Beschwerden zum Spiel in den Foren von Discord, Reddit und Steam gesammelt und diskutieren diese derzeit mit dem Team. Wir werden Ihnen morgen eine Ankündigung zu den nächsten Schritten für Bellwright geben, da wir fest davon überzeugt sind, dass wir Sie über unsere Entwicklung und Fortschritte auf dem Laufenden halten müssen.Aufbewahrungsregeln und Filter für Food Cellar hinzugefügt.Es wurde eine visuelle Technologiefreischaltung für den Advanced Research Desk hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, dass es sich um einen Teil des Dorfhauses handelt. Die Forschung hat sich nicht geändert.Eisennägel wurden hinzugefügt, damit sie wie in der Beschreibung vorgeschlagen im Werkzeugmacher hergestellt werden können.Die Freischaltung der Eisennagel-Technologie wurde verschoben, sodass sie nach dem Eisenbarren freigeschaltet wird.Krähen laichen jetzt vorhersehbarer, um sie besser aufspüren zu können.Die Anforderung für die Cottage-Forschung wurde von „Handwerker“ zu „Ingenieur“ geändert.Die Forschungsanforderung für Salbe wurde von Kräuterkundiger zu Heiler geändert.Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Strukturen beim Bau des Gebäudes stecken blieben.Die Kollision der Windmühle in Weizenfeldern, die die Bewegung und den Zugang zu Beutetruhen blockierte, wurde behoben.Problem behoben, bei dem der Erfolg „Banditenfluch“ nicht ausgelöst wurde.Problem behoben, bei dem das Nebengebäude Lebensmittel nicht zerstörte, wenn sie deponiert wurden.Problem behoben, bei dem beschädigte Gegenstände nicht entfernt wurden, wenn sie über den Abrechnungshandel verkauft wurden.Problem behoben, bei dem Arbeiter manchmal steckenblieben, wenn sie Gegenstände im Lebensmittelkeller ablegten.

Wir haben an Verbesserungen der Raid-Mechanik gearbeitet, da einige von euch in späteren Phasen des Spiels mehrere Raids pro Tag erhielten, was zu einem langsameren Fortschritt führte. Darüber hinaus wurde ein häufiger Fehler bei Cauldron behoben und viele weitere Verbesserungen eingeführt. Danke für Ihre Unterstützung!Die Raid-Bedrohung erhöht sich nicht am Tag des Raids, sondern am nächsten Tag um die Hälfte.Das Töten von Banditen trägt nun nur noch zur Überfallbedrohung der Hauptsiedlung bei, statt zum nächstgelegenen Außenposten. Die Bedrohung für Außenposten wird immer noch durch ihren Wert erzeugt.Modifizierte Tier-Respawn- und Migrationslogik; Jetzt sollte es einfacher sein, sie zu finden.Problem behoben, bei dem Granit in der Bestellliste in Pit fehlte.Neuzuordnungs-Technologiebaum-Schaltfläche hinzugefügt (Standard U).Einige Preise im Dorfhandel wurden neu ausbalanciert; Diese Änderung wird am nächsten Spieltag wirksam. Eine größere Neuausrichtung ist geplant.Problem behoben, bei dem Canvas in den Lagerregeln von Vorräten nicht sichtbar war.Rezepte zum Sperren des Kessels behoben, wenn Rohkost mit unterschiedlicher Verderbszeit verwendet wurde.Die Drop-Rate von Wolf Fang wurde erhöht, um sie an andere Trophäen anzupassen.Vorübergehend wurden Wäschenetze von Weaver Hut entfernt, um zu verhindern, dass Arbeiter stecken bleiben.Absturz behoben, der auftrat, wenn Dorfbewohner Ressourcen für Bauten in neutralen Dörfern sammelten.

Mit dem heutigen Patch kommen weitere wichtige Änderungen, da wir uns auf die Arbeit an neuen Inhalten vorbereiten. Wir haben Ihre Ideen und Vorschläge gesammelt und mit dem Team besprochen. Sprechen Sie also unbedingt in unseren Discord- und Steam-Foren darüber, was Sie in Bellwright sehen möchten!Verbieten Sie Angreifern, Questgegenstände zu stehlen.Zwei Autosave-Slots für den Beginn des aktuellen Tages und den vorherigen hinzugefügt.Scrollen zum Abrechnungslieferungsbildschirm hinzugefügt.Es wurde hinzugefügt, dass das Töten von Plünderern einen Teil ihrer gestohlenen Gegenstände zurückgibt.Problem behoben, bei dem Arbeiter manchmal nicht in der Lage waren, das Lager der Bergbauhütte auf einem Hügel zu erreichen.Fehlende Moltebeeren und Salz wurden dem Lebensmittelhändler in Crassmere hinzugefügt.Bei einigen Backwaren wurden falsche Lebensmittelwerte behoben.Strukturprioritäten für Lagerfeuer, Räuchern, Sammler und Trockengestelle wurden korrigiert.Leicht verbesserte Sichtbarkeit der Strukturprioritätsschaltflächen.Problem behoben, bei dem NPCs vergessen haben, nach dem Winter aufzuwachen.Behinderte Kaninchen und Rehe wandern aus Gebieten, in denen sie häufig sterben.

Das sind die Patchnotizen für Bellwright bis zum 17. Mai.

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