On Your Tail: Guía de todos los misterios

Esta guía proporciona una lista de los quince juegos de misterio, junto con sus soluciones. ¡Los spoilers son inevitables!

Introducción

Los misterios son la historia principal del juego; como tal, buscarlos y completarlos recompensará al jugador con nuevas áreas para visitar e interacciones adicionales con los personajes. Diana recopila pistas para cada misterio, ya sea hablando con otros personajes o usando sus Chronolens para encontrar pistas en el área. Los dos únicos juegos de misterio que no requieren pistas son los dos últimos. Una vez que se han reunido suficientes pistas, comienza la fase de deducción.

La pantalla de resultados, ya sea que el jugador gane o pierda, mostrará las cartas que usó el jugador y el orden en que las jugó. Las cartas correctas están resaltadas en verde, lo que facilita discernir cuál es la combinación correcta mediante el proceso de eliminación.

En esta guía, compartiré la combinación correcta de cartas para resolver cada misterio. Debido a la naturaleza de esto, los spoilers de los distintos giros del juego son inevitables. ¡Has sido advertido!

Las llaves perdidas


Descripción: Esta chica ha perdido las llaves de su coche. ¡No pueden estar muy lejos!
  1. Artículos en el capó
  2. Mapa en árbol

Robo en Villa De Montoni


Descripción: ¡La villa de Orlando fue asaltada esta noche! Quizás pueda echarle una mano y descubrir quién lo hizo.
  1. Libros sobre el terreno
  2. Cajones desordenados
  3. Cofre abierto
  4. El prototipo de Chea

Robo en casa de Mamá Lucía


Descripción: La casa de Mamá Lucía está patas arriba, pero parece que no le han robado nada importante. Será mejor que nos aseguremos de eso…
  1. llamada telefónica
  2. Armario desordenado
  3. Silla fuera de lugar
  4. Sombrero en el suelo

Sin rastro


Descripción: El ladrón logró escapar de la casa de Mamá Lucía sin ser visto, pero ¿cómo?
  1. Ramas rotas
  2. Tormenta
  3. llamada telefónica
  4. Robo en la Trattoria
  5. Charla reconfortante
  6. Barco perdido

La casa perfecta


Descripción: ¡Necesito encontrar un lugar para quedarme al menos una noche más en Borgo Marina! Dormir en la playa es tan romántico como incómodo.
  1. Anhelo de compañía
  2. Un restaurante abajo
  3. aprendiendo a pescar
  4. La iglesia es ruidosa

Acusar al mayor


Descripción: ¿Gordon realmente disparó a Menettu? ¡Solo hay una manera de saberlo!
  1. Regañando a Giovanna
  2. Giovanna on the Rocks (Giovanna + Pistas en arena)
  3. Niños enviados
  4. Paun corre por la pasarela (foto persiguiendo + cuerda)
  5. El tiempo vuela
  6. Anillo salvavidas lanzado

La estatua coloreada


Descripción: La estatua creada por Adriano y Cecilia fue vandalizada sin piedad. ¡Intentemos reconstruir los hechos y desenmascarar al culpable!
  1. La llegada de Medeu
  2. La llegada de Paun
  3. El tiempo pasa…
  4. La llegada de Chea
  5. El tiempo pasa…
  6. La llegada de Cecilia

La bodega del granjero

Descripción: Sospecho que algunos hurgaron en el sótano de Adriano. La única forma de saberlo con seguridad es… ¡hurgando a mi alrededor!

  1. Botella vacía
  2. cubo de pintura
  3. Alfombra movida
  4. cubo de pintura
  5. Botella vacía
  6. Alfombra movida
  7. Botella vacía
  8. Pieza de falda

Ataque a la iglesia


Descripción: ¡Gordon, Racilio, Orlando y el alcalde Malagamba fueron atacados en la iglesia! santa madre¿Qué pasó ahí dentro?
  1. Escondido detrás del púlpito (Oculto + Púlpito)
  2. Empujado dentro del florero (Empujar + Florero)
  3. Saltó Detrás del Altar (Oculto + Altar)
  4. Empujado hacia el candelabro (Empujar + Candelero)
  5. Empujado hacia el banco (empuje + banco)
  6. Escondido detrás de la puerta (Puertas ocultas + cerradas)

La tragedia de Borgo Marina


Descripción: Una noche, un terrible incendio consumió una villa en las afueras del pueblo. A pesar de todo, ahora es un caso sin resolver que espera ser reabierto.
  1. Alguien llegó con una maleta
  2. Equipaje fuera de la casa
  3. Coche abandonado
  4. Incendio en la villa
  5. Pistas bajo el porche

La noche del fuego


Descripción: Lexua estuvo allí la noche del incendio en la villa. La tragedia de Borgo Marina esconde más misterios de los que pensábamos.
  1. El incendio comenzó en el comedor
  2. Maleta en las escaleras
  3. Lexua es golpeada (La cicatriz de Lexua + Póker de fuego)
  4. Moira voltea el gabinete (gabinete + palo de golf)
  5. Gustavo Agarra su Dinero (Fire Poker + Caja Fuerte)
  6. Haz caído

Un misterio en casa


Descripción: ¡Robaron a los Guniglis y yo estoy atrapado en medio de todo esto! Necesito remediar esta situación de inmediato.
  1. Entra Medeu, luego Gemma y por último Lumin.
  2. Reloj despertador cambiado
  3. Corriendo por las escaleras
  4. Las ventanas cerradas de los Cuniglis
  5. Robo
  6. Sombra en el tejado
  7. Cama deshecha
  8. Abrir la puerta del armario

La chica desaparecida


Descripción: La noche en que se produjo el incendio en Villa Fidato, una niña desapareció en el aire, sin dejar rastro.
  1. Cono de Paun + Helado de Menta
  2. Menettu devora helados
  3. Menettu devora helados
  4. Cono Lexua + Helado de chocolate
  5. Menettu devora helados
  6. Pescador + Helado Especial
  7. Cono de Lucía + Helado de Menta
  8. Cono para el niño
  9. Cono de Chea + Helado de chocolate
  10. Cono Infantil Lucia + Helado de Chocolate

Cara a cara


Descripción: Es hora de hacerle ver a este tonto ladrón lo testarudo que puede ser un académico de Turín. ¡Dale!
  1. A la entrada del campanario
  2. En medio de la plaza
  3. al banquillo
  4. Al pie de las escaleras
  5. Al tablón de anuncios
  6. A la entrada de la iglesia
  7. Debajo del muro

El fin de los tiempos


Descripción: Si no actuamos ahora, Borgo Marina será destruido. ¡Será el fin para todos nosotros!
  1. Me muevo hacia un lado (Diana + Mover al centro)
  2. Paun usa su gancho de agarre
  3. Volver al centro (Diana + Mover al centro)
  4. Paun advierte a Diana
  5. Diana alienta a Paun
  6. ¡Al Centro, Ahora! (Ambos + Mover al centro)

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