Notes de mise à jour non retournées du 14 juin

MISE À JOUR le 15 juin

BattlEye avait besoin que cette mise à jour client soit publiée dès que possible, c’est donc le seul changement dans ce petit patch.

Journal des modifications

Ajoutée

Fixé

Progression de la porte de la carte-clé russe pour les joueurs qui suivent un ami dans la pièce. [Thanks SkeJ!]Remplacement de la batterie du véhicule en utilisant le mauvais guide. [Thanks NSTM!]La lampe frontale ne remplace pas Priority_Over_Cosmetic. [Thanks Zombs-R-Cute!]Actions de plan de réparation/récupération automatiques en double. [Thanks TeemoCell!]Les nouvelles tuiles de terrain par défaut sont le matériau Fallback_Green. [Thanks Jdance!]Liste des crédits de la carte coupée dans certains cas sans suffisamment de hauteur. [Thanks WWTC!]Poussez l’autocollant de rendu vers l’avant de la surface à 2 mm.Exception lors de la déconnexion dans le volume d’ambiance.Cause potentielle du compteur de date/heure du PNJ non synchronisé.

Journal des modifications

Ajoutée

Signets du serveur comme alternative à la liste des favoris de Steam.Option permettant de faire disparaître les balises de nom des membres du groupe près du réticule.Valeur de ligne de commande “-ScrollViewSensitivity”.Type de récompense Rewards_List_Asset qui peut faire référence à un actif RewardsList ou à une table d’apparition.Volume de récompenses NPC qui accorde un actif RewardsList.Les zombies tuent conditionnent l’option LevelTableOverride pour générer des zombies spécifiques.Type de récompense PNJ « mode cinématique » qui masque le modèle de vue et empêche de tirer avec des armes.Condition d’endurance des joueurs PNJ et types de récompenses.Multiplicateurs Spread_Swimming et Recoil_Swimming pour les armes à feu.Prise en charge des plugins pour vérifier les joueurs sur des backends personnalisés à l’aide de l’API Web Steam.

Modifié

Le décalage de cadence de tir peut être appliqué à tous les types d’attachements et prend en charge les valeurs négatives.Afficher un petit point sur la carte lorsque les images d’avatar du joueur sont désactivées.Allow_Per_Character_Saves par défaut est désactivé en multijoueur.Séparation de la perte d’expérience en cas de décès et de la perte de compétences. Par défaut, conserver les niveaux de compétence mais perdre 50 % d’XP.

Fixé

Mauvais positionnement du compteur de victimes de la poêle à frire. [Thanks Arturbraun1408!]La milice russe apparaît contenant Viper plutôt que Viper Magazine. [Thanks RadicalBeetle and babybillygaming!]Le symbole de la porte Anastasia est resté en place. [Thanks analizin!]Problèmes liés à la suppression d’un groupe dans la file d’attente de sortie. [Thanks sunnamed434!]Équipement bloqué en état d’occupation après avoir tenté de tirer avec une arme à feu avec un chargeur invalide. [Thanks DerpyHoowes!]Progress Pride Pin trop loin sur le côté. [Thanks Unkn0wn_Gh0st!]Correctif précédent de -SkipAssets faisant le contraire de prévu. Ouf. [Thanks rube200!]Transformation constructible désynchronisée si la modification a été annulée sur le client. [Thanks StilauGamer!]Définition d’un mode de rendu invalide dans le fichier de configuration pour rendre le terrain invisible. [Thanks FORTI!]Formatage de texte par défaut manquant pour la récompense de base du PNJ. [Thanks LocoCZ!]La barre de défilement de l’écran de quête ne prend pas en compte l’échelle de l’interface utilisateur. [Thanks Spebby!]Munitions par tir, multiplicateur de dégâts de balle et incohérences du multiplicateur de propagation des mitrailleuses. [Thanks MoltonMontro!]Les balles explosives n’explosent pas dans les mitrailleuses. [Thanks Renaxon!]Le comportement par défaut de Priority_Over_Cosmetic était inversé. [Thanks Waryth!]Tourelle du véhicule conservant la qualité de l’objet précédemment équipé. [Thanks Renaxon!]Exception hors limites avec répétition du texte du chat. [Thanks Lion4K!]Lampe égarée sur la Russie. [Thanks WilliamB0rum!]Détectez les exceptions lors du formatage du texte de condition/récompense du PNJ. [Thanks sunnamed434!]Noms de quelques localités en Russie. [Thanks DerpyHoowes!]Modificateur d’oxygène positif répertorié à tort comme endurance dans les descriptions des objets. [Thanks Toothy Deerryte!]Le bandeau Dango cercle z-fighting quand on est loin de l’origine. [Thanks Jdance!]Texte animé du dialogue PNJ lorsque le premier caractère est « < ». [Thanks CPL!]Changer d’arme avant la fin de l’animation de rechambre. [Thanks Spebby!]Collisionneur d’objets de baril de pluie orienté le long du mauvais axe. [Thanks WWTC!]Bug sournois des portes bloquées avec les collisionneurs désactivés si elles sont détruites pendant l’animation. [Thanks Gamingtoday093!]Quelques erreurs stupides sur la branche aperçu. [Thanks DiFFoZ!]Artefacts de compression sur les hauts de pyjama et le haut de détective du Koweït. [Thanks Animatic!]

Signets du serveur

L’un des inconvénients de la liste des serveurs favoris est que si l’adresse de l’hôte ou le port change, il peut y avoir un long délai avant que Steam mette à jour la liste en interne. Cette mise à jour ajoute une nouvelle propriété « BookmarkHost » au fichier Config.json du serveur pour aider à contourner ce problème (entre autres).Si le serveur dispose d’un GSLT et que BookmarkHost est défini sur un enregistrement DNS (par exemple, “myunturnedserver.example.com”), un bouton Bookmark apparaîtra sur l’écran d’informations du serveur et dans le menu de pause du jeu. Le signet enregistre quelques détails sur le serveur, tels que le nom, la description et la vignette. Il peut ensuite être rapidement rejoint à partir du menu Favoris sans actualiser la liste des serveurs.Pour une utilisation plus avancée, la propriété BookmarkHost peut être définie sur une URL d’API Web commençant par https://. Dans ce cas, le client lancera une requête GET. La réponse peut inclure une adresse ou un nom DNS, ainsi qu’un remplacement facultatif du port de requête. Cela permet à l’adresse et au port de changer sans affecter les signets. Les serveurs utilisant de fausses adresses IP peuvent ensuite synchroniser l’adresse et le port attribués de manière aléatoire avec un backend personnalisé. Pandahut l’a déjà implémenté sur ses serveurs et a gracieusement proposé de partager sa mise en œuvre. Nous mettrons à jour cet article avec un lien vers celui-ci lorsqu’il sera prêt.

Ce sont les notes de mise à jour jusqu’au 14 juin pour Unturned.

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