Notas del parche de actualización sin remover del 14 de junio

ACTUALIZADO el 15 de junio

BattlEye necesitaba que esta actualización del cliente se publicara lo antes posible, por lo que es el único cambio en este pequeño parche.

Registro de cambios

Agregado

Fijado

Progreso de la puerta con tarjeta de Rusia para los jugadores que siguen a un amigo a la sala. [Thanks SkeJ!]Reemplazo de la batería del vehículo usando la guía incorrecta. [Thanks NSTM!]El faro no anula Priority_Over_Cosmetic. [Thanks Zombs-R-Cute!]Duplicar acciones automáticas de planos de reparación/salvamento. [Thanks TeemoCell!]Los nuevos mosaicos de terreno predeterminados son el material Fallback_Green. [Thanks Jdance!]Lista de créditos del mapa cortada en algunos casos sin altura suficiente. [Thanks WWTC!]Empuje la calcomanía de renderizado hacia adelante desde la superficie 2 mm.Excepción al cerrar sesión dentro del volumen ambiental.Posible causa de que el contador de fecha/hora del NPC no esté sincronizado.

Registro de cambios

Agregado

Marcadores del servidor como alternativa a la lista de Favoritos de Steam.Opción para determinar si las etiquetas de nombres de los miembros del grupo se desvanecen cerca del punto de mira.Valor de línea de comando “-ScrollViewSensitivity”.Rewards_List_Asset tipo de recompensa que puede hacer referencia a un activo de RewardsList o a una tabla de generación.Volumen de recompensas de NPC que otorga un activo de Lista de recompensas.Zombie mata la opción LevelTableOverride de condición para generar zombies específicos.Tipo de recompensa del “modo de escena” de NPC que oculta el modelo de vista y evita disparar armas.Condición de resistencia del jugador NPC y tipos de recompensa.Multiplicadores Spread_Swimming y Recoil_Swimming para armas.Soporte para complementos para verificar jugadores en backends personalizados usando la API web de Steam.

Cambió

La compensación de velocidad de disparo se puede aplicar a todos los tipos de archivos adjuntos y admite valores negativos.Muestra un pequeño punto en el mapa cuando las imágenes de avatar del jugador están desactivadas.El valor predeterminado Allow_Per_Character_Saves está desactivado en el modo multijugador.Se separa la pérdida de experiencia al morir de la pérdida de habilidades. Por defecto se conservan los niveles de habilidad pero se pierde el 50% de XP.

Fijado

Mal posicionamiento del contador de muertes de Frying Pan. [Thanks Arturbraun1408!]La milicia rusa aparece con Viper en lugar de la revista Viper. [Thanks RadicalBeetle and babybillygaming!]El símbolo de la puerta de Anastasia está pegado en su lugar. [Thanks analizin!]Problemas relacionados con la eliminación de un grupo mientras se está en la cola de salida. [Thanks sunnamed434!]Equipo atascado en estado ocupado después de intentar disparar un arma con un cargador no válido. [Thanks DerpyHoowes!]Progress Pride Pin demasiado hacia un lado. [Thanks Unkn0wn_Gh0st!]Solución anterior a -SkipAssets que hacía lo contrario de lo previsto. Uf. [Thanks rube200!]La transformación compilable no está sincronizada si se canceló la edición en el cliente. [Thanks StilauGamer!]Configurar un modo de renderizado no válido en el archivo de configuración para hacer que el terreno sea invisible. [Thanks FORTI!]Falta el formato de texto predeterminado para la recompensa base de NPC. [Thanks LocoCZ!]La barra de desplazamiento de la pantalla de misiones no tiene en cuenta la escala de la interfaz de usuario. [Thanks Spebby!]Inconsistencias en la munición por disparo, el multiplicador de daño de bala y el multiplicador de dispersión del arma centinela. [Thanks MoltonMontro!]Balas explosivas que no detonan en armas centinela. [Thanks Renaxon!]El comportamiento predeterminado de Priority_Over_Cosmetic estaba al revés. [Thanks Waryth!]Torreta del vehículo manteniendo la calidad de los elementos previamente equipados. [Thanks Renaxon!]Excepción fuera de límites con repetición de texto de chat. [Thanks Lion4K!]Lámpara mal colocada sobre Rusia. [Thanks WilliamB0rum!]Detecte excepciones al formatear el texto de condición/recompensa de NPC. [Thanks sunnamed434!]Nombres de algunos lugares de Rusia. [Thanks DerpyHoowes!]El modificador de oxígeno positivo aparece incorrectamente como resistencia en las descripciones de los artículos. [Thanks Toothy Deerryte!]Círculo de diadema Dango lucha en z cuando está lejos del origen. [Thanks Jdance!]Texto animado del diálogo NPC cuando el primer carácter es ‘<'. [Thanks CPL!]Cambiar de arma antes de que finalice la animación de recámara. [Thanks Spebby!]Colisionador de elementos de barril de lluvia orientado a lo largo del eje incorrecto. [Thanks WWTC!]Error furtivo de puertas atascadas con colisionadores desactivados si se destruyen mientras se anima. [Thanks Gamingtoday093!]Algunos errores tontos en la rama de vista previa. [Thanks DiFFoZ!]Artefactos de compresión en camisetas de pijamas de Kuwait y en camisetas de detectives. [Thanks Animatic!]

Marcadores del servidor

Una desventaja de la lista de servidores favoritos es que si la dirección del host o el puerto cambian, puede pasar mucho tiempo antes de que Steam actualice internamente la lista. Esta actualización agrega una nueva propiedad “BookmarkHost” al archivo Config.json del servidor para ayudar a solucionar este problema (entre otros).Si el servidor tiene un GSLT y BookmarkHost está configurado en un registro DNS (por ejemplo, “myunturnedserver.example.com”), aparecerá un botón de marcador en la pantalla de información del servidor y en el menú de pausa del juego. El marcador guarda algunos detalles sobre el servidor, como el nombre, la descripción y la miniatura. Luego se puede volver a unir rápidamente desde el menú Marcadores sin actualizar la lista de servidores.Para un uso más avanzado, la propiedad BookmarkHost se puede configurar en una URL de API web que comience con https://. En este caso, el cliente iniciará una solicitud GET. La respuesta puede incluir una dirección o un nombre DNS, junto con una anulación de puerto de consulta opcional. Esto permite que la dirección y el puerto cambien sin afectar los marcadores. Los servidores que utilizan IP falsas pueden mantener sincronizadas la dirección y el puerto asignados aleatoriamente con un backend personalizado. Pandahut ya ha implementado esto en sus servidores y amablemente se ha ofrecido a compartir su implementación. Actualizaremos esta publicación con un enlace cuando esté lista.

Estas son las notas del parche hasta el 14 de junio para Unturned.

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