Des mouffettes ! Sons Of The Forest ajoute un autre type de petit animal, ainsi que la possibilité de piéger et d’élever des lapins dans cette nouvelle mise à jour du 18 avril.
Salut tout le monde,
Voici un petit patch qui ajoute un nouveau type d’animal mouffette, la possibilité d’attraper, de retenir et d’élever des lapins ainsi que quelques petites corrections et améliorations.
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Notes de mise à jour de la mise à jour Sons Of The Forest du 13 mars
Caractéristiques
Mouffettes ajoutéesAjout de nouvelles structures d’élevage et de détention de lapinsLes pièges pour petits animaux piègeront désormais les lapins et les maintiendront en vie. Les lapins piégés peuvent désormais être récupérés.L’épouvantail empêchera désormais les aigles et les mouettes de récupérer de la nourriture ou d’atterrir à proximité.
Améliorations
Amélioration de certaines animationsLes visuels des poissons harponnés sont désormais synchronisés sur les personnages en multijoueurLes groupes d’attaque effrayants seront désormais envoyés vers la structure de placage au lieu du joueur.Amélioration de la sensibilisation aux oiseaux pour éviter plusieurs atterrissages au même endroit
Correctifs
Correction d’un problème avec le menu de fabrication masquant le tapis de fabrication après la fabrication.Correction des lapins qui n’étaient pas sauvegardés lors du chargement s’ils étaient pris dans un piègePlages d’abattage des cannibales améliorées lorsqu’elles sont observées avec des jumellesLes lances cannibales correspondront désormais à la portée d’abattage des cannibalesCorrection d’un petit piège qui ne pouvait pas être plaqué à moins qu’il ne soit déclenché.Correction de quelques collisionneurs de monde statiques manquantsCorrection d’instances rares pouvant provoquer des déconnexions multijoueurs avec des piègesCorrection d’un problème qui mettait le joueur dans un mauvais état avec l’interaction avec le sac à main, le briquet et le feu de camp.Placement fixe des aliments en conserve sur les étagèresAmélioration de l’évitement dynamique des cerfs et des orignauxCorrection du rendu des fouilles de tombes qui ne s’effectuait pas correctement à certains endroitsCorrection d’un problème où les membres coupés ne synchronisaient pas correctement leurs états périssables lorsqu’ils étaient sur une grille de séchage ou en cours de cuisson sur un feu de camp.Correction de l’orientation du membre sectionné projeté changeant après le premier impact.Correction d’un problème avec le stockage qui perdait parfois des éléments lorsqu’il était pleinCorrection d’un problème de duplication lors de l’ajout d’éléments au stockageCorrection d’un problème avec l’interface utilisateur bloquée dans certains cas lors du démontageCorrection d’un cas rare où le client était expulsé lors de la consommation d’objetsCorrection de certains cas qui poussaient le joueur à entrer en collision lorsqu’il était renversé.Correction d’un problème avec le cycle des munitions du fusil de chasse qui ne fonctionnait pas comme prévu.Correction de collision sur certaines entrées de caveCorrection d’un bug avec la cinématique du boss démon qui était interrompue lors de la téléportation.Correction des flèches multijoueurs perdant leur type de mise à niveau lorsqu’elles étaient lâchées par Kelvin.Corrections de l’interaction en position assise du Heavy Cannibal et de la réaction lorsqu’il subit des dégâts en position assiseCorrection des visuels de la tour de surveillance des cannibales se désactivant trop tôt.Correction de cas où les personnages pouvaient parfois apparaître à la vue des joueursCorrection de problèmes d’orientation après le déplacement de certaines structures SCREW telles que la torche muraleCorrection d’un problème qui faisait que le joueur se retrouvait dans un mauvais état lors de ses interactions tout en étant réanimé.
C’est tout pour la mise à jour du patch du 18 avril pour Sons Of The Forest.








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