¡Zorrillos! Sons Of The Forest agrega otro tipo de animal pequeño, así como la posibilidad de atrapar y criar conejos en esta nueva actualización del 18 de abril.
Hola a todos,
Aquí hay un pequeño parche que agrega un nuevo tipo de animal zorrillo, la capacidad de atrapar, sostener y criar conejos y algunas pequeñas correcciones y mejoras.
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Notas del parche de actualización de Sons Of The Forest del 13 de marzo
Características
Zorrillos añadidosSe agregaron nuevas estructuras de cría y retención de conejos.Las trampas para animales pequeños ahora atraparán a los conejos y los mantendrán con vida. Ahora se pueden recoger los conejos atrapados.El espantapájaros ahora evitará que las águilas y gaviotas agarren comida o aterricen cerca
Mejoras
Se mejoraron algunas animaciones.Las imágenes de peces arponeados ahora están sincronizadas con los personajes en el modo multijugador.Los grupos de ataque espeluznantes ahora serán enviados hacia la estructura de revestimiento en lugar del jugador.Mejor conocimiento de las aves para evitar aterrizajes múltiples en el mismo lugar
Correcciones
Se solucionó el problema con el menú de elaboración que oscurecía el tapete de elaboración después de la elaboración.Se corrigió que los conejos no se guardaran en la carga si quedaban atrapados en una trampa.Rangos de sacrificio de caníbales mejorados cuando se ven con binocularesLas lanzas de caníbales ahora coincidirán con el rango de sacrificio de caníbalesSe corrigió que la pequeña trampa no se pudiera colocar a menos que se activara.Se corrigieron algunos colisionadores de mundos estáticos que faltaban.Se corrigieron casos raros que podían causar desconexiones multijugador con trampas.Se solucionó el problema que causaba que el jugador entrara en mal estado con la interacción con la bolsa de mano, el encendedor y la fogata.Se corrigió la colocación de alimentos enlatados en los estantes.Evitación dinámica mejorada de ciervos y alcesSe corrigió que la excavación de tumbas no se renderizara correctamente en algunos lugares.Se solucionó el problema por el cual las extremidades cortadas no sincronizaban correctamente sus estados perecederos cuando estaban en una rejilla de secado o se cocinaban en una fogata.Se corrigió el cambio de orientación de la extremidad cortada después del primer impacto.Se solucionó el problema con el almacenamiento que a veces perdía elementos cuando estaba llenoSe solucionó el problema de duplicación al agregar elementos al almacenamiento.Se solucionó el problema con la interfaz de usuario que se atascaba en algunos casos durante el desmantelamiento.Se corrigió un caso raro en el que un cliente era expulsado al consumir artículos.Se corrigieron algunas instancias que empujaban al jugador a colisionar al ser derribado.Se solucionó el problema con el ciclo de munición de escopeta que no funcionaba como se esperaba.Se corrigió la colisión en algunas entradas del sótano.Se corrigió el error con la escena del jefe demonio que se rompía al teletransportarse.Se corrigieron las flechas multijugador que perdían el tipo de actualización cuando las soltaba Kelvin.Correcciones para la interacción de Heavy Cannibal sentado y la reacción al recibir daño mientras está sentado.Se corrigió que las imágenes de la torre de vigilancia caníbal se desactivaran demasiado pronto.Se corrigieron casos en los que los personajes a veces podían aparecer a la vista de los jugadores.Se corrigieron problemas de orientación después de reubicar algunas estructuras de TORNILLOS, como el soplete de pared.Se solucionó el problema que causaba que el jugador entrara en mal estado al interactuar mientras era revivido.
Eso es todo para la actualización del parche del 18 de abril para Sons Of The Forest.








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