Notes de mise à jour de la mise à jour MultiVersus du 13 juin

MISE À JOUR le 15 juin

Bonjour les MVP ! Merci pour vos commentaires continus sur Discord, Reddit et le reste de nos réseaux sociaux ! Nous avons prêté une attention particulière à toutes vos discussions animées et travaillons dur pour améliorer un certain nombre de problèmes hautement prioritaires avec MultiVersus.Notre priorité absolue pour ce correctif est d’intégrer des correctifs supplémentaires pour les problèmes de performances Xbox et la désynchronisation dans les matchs. Après la mise à jour, n’hésitez pas à passer sur nos réseaux sociaux et à nous faire savoir ce que vous pensez des améliorations que nous avons apportées.En plus des changements de performances, nous avons apporté plusieurs mises à jour d’équilibrage de nombreuses capacités de personnages, avantages et bien plus encore. Vous serez heureux d’apprendre que les réparations du géant de fer sont terminées et qu’il est hors de l’atelier et prêt à passer à l’action.Poursuivez votre lecture pour connaître l’intégralité des changements et n’oubliez pas de nous dire ce que vous en pensez après avoir eu l’occasion de jouer.

Général

Tous les personnages subissent désormais un verrouillage de mouvements répétés de 15 images sur leur combo d’attaque au sol. Cela empêchera les combattants individuels d’alterner attaques latérales au sol et esquives pour verrouiller les ennemis dans un étourdissement pendant de longues périodes de temps.
La distance minimale de la caméra en 1v1 a été augmentée
Toutes les icônes de profil, bannières, badges, sonneries et packs d’annonceurs disponibles apparaîtront dans la section Produits cosmétiques du compte de l’onglet Combattants. Auparavant, seuls quelques produits cosmétiques sans propriétaire étaient présentés.

Corrections de bugs généraux

Résolution de davantage de problèmes affectant les performances sur Xbox Series X|S
Correction de 2 problèmes provoquant des correspondances avec Desync
Correction d’un problème où parer une attaque n’étourdissait pas toujours la victime.

Avantages

Marcheur aérien

Désormais limité à une utilisation par temps d’antenne
Correction d’un problème où tenter de faire apparaître une plate-forme ne consommait pas d’évasion aérienne.
Correction d’un problème où LeBron ne pouvait pas générer de plate-forme alors qu’il n’avait pas de ballon de basket.

Personnages

Légende:

+ = Buff– = Nerf~ = Changement* = Correction d’un bugRemarque : Les légendes d’attaques font référence aux contrôles par défaut.

Garde banane

Spécial côté sol
– Fenêtre de hitbox active réduite de 2 images

Adam noir

Attaque côté sol 1
– Fenêtre de branchement de saut retardée de 6 images
Attaque côté sol 2
– Fenêtre de branchement de saut retardée de 8 images

Bugs Lapin

Spécial Ground Down
* Correction d’un problème où les bugs pouvaient annuler le hitstun en sautant dans certaines conditions

Grenat

Spécial côté air/sol (temps de recharge)
~ Angle de recul rendu plus vertical

Gizmo

La maniabilité et la taille de Gizmo le rendent incroyablement difficile à cerner. Son mouvement combiné à son jeu de zonage incroyablement puissant rend presque impossible pour certains personnages de prendre l’avantage contre lui. Ces changements devraient aider à rendre le caractère évasif de Gizmo plus conforme au casting afin qu’il soit plus facile pour les autres personnages de se rapprocher et de punir.

Attaque côté sol 2
– La fenêtre de branche Dodge a retardé 10 images
– Empêche le rebond du terrain en cas de recul
Attaque neutre aérienne/sol
– La fenêtre de branchement à l’odeur est retardée de 8 images
– Le temps de recharge n’est plus remboursé en cas de tir réussi d’une flèche de feu
Spécial côté sol
– HP de la voiture réduit de 10 à 8
– Taille de la hitbox d’explosion de voiture réduite de 25 %
– Durée de surchauffe maximale de la voiture réduite à 1,25 s au lieu de 2 s
– Le temps de recharge est passé de 15 à 18 secondes.
Spécial côté air
~ Désormais, passe toujours au flotteur parapluie en cas d’attaque.

Harley Quinn

Les attaques glissées et ascendantes de Harley lui accordaient des combos très faciles pour très peu de risques. Ces changements devraient garder son jeu de combo intact, tout en faisant en sorte que les attaques de glissement et de montée ressemblent moins à des boutons « tout faire ».

Attaque au sol
+ Le recul de base a été augmenté de 1 663 à 1 800
– La fenêtre de branchement à l’impact est retardée de 10 images
Attaque au sol
– La fenêtre de démarrage avant la charge a augmenté de 4 images. La fenêtre de démarrage après la charge a augmenté de 2 images.
~ Faites glisser les combos dans les suivis plus rapidement. Hitstun a été considérablement réduit pour compenser.
– Mouvement maximum de la charge réduit de 15%
~ Ignore désormais les collisions des joueurs pendant le mouvement
– La taille de la zone de blessure à la jambe a légèrement augmenté

Géant de fer

Le jeu Iron Giant était dominé par ses infinis faciles à saisir et quelques configurations de mise à mort précoce. Nous espérons que la suppression de ses configurations les plus flagrantes lui permettra de se sentir davantage comme le reste du casting, et nous sommes heureux de permettre aux joueurs de jouer à nouveau avec lui.

Passif
– Gain de rage des dégâts des alliés réduit à 60% des dégâts subis au lieu de 80%
– Gain de la jauge de rage provenant du ringout des alliés réduit à 30 % de la jauge totale au lieu de 35 %
– Le temps de recharge de l’éclatement défensif a été augmenté de 25 à 29 secondes.
~ Le recul défensif rendu plus horizontal
– Le recul défensif réduit
Attaque au sol
~ Angle de recul rendu plus horizontal (incorrectement répertorié dans le patch précédent)
Spécial côté sol
* Les combattants sont désormais immédiatement libérés lorsqu’Iron Giant effectue une emote
* Les combattants sont désormais immédiatement libérés lorsqu’Iron Giant quitte le sol.
– Angle de recul du déverrouillage rendu plus horizontal
– Hitstun de libération de capture réduit
– Fenêtre de démarrage augmentée
+ Armure appliquée plus tôt
Attaque au sol en mode Rage
– Encourt désormais un verrouillage à répétition pour éviter de piéger les ennemis à l’infini
Attaque aérienne/sol en mode Rage
Le temps de recharge a été augmenté de 0,75 à 1,5 seconde.
Spécial neutre du mode Rage
* Correction d’un problème où Iron Giant effectuait son spécial neutre sans rage en mode rage.

Jason

Attaque au sol
+ Bloque désormais les projectiles

Morty

Attaque neutre aérienne/sol
* Correction d’un problème où le tir d’un projectile verrouillable de grenade déclenchait le temps de recharge des serpents de Morty.
Attaque côté sol
* Correction d’un problème où Morty ne pouvait pas sauter ou esquiver pendant son combo d’attaque latérale

Renne

Attaque côté sol 1
– Fenêtre de branchement de saut retardée de 6 images

Hirsute

Nous avons annulé l’attaque Shaggy Air Neutre afin qu’elle puisse être annulée plus tôt lors de l’impact, mais elle n’a pas été incluse dans ce patch. Ce changement arrivera dans un patch dans un avenir très proche.

Attaque côté sol 2
– Fenêtre de branchement de saut retardée de 11 images
Spécial neutre air/sol
* Correction d’un problème où Shaggy s’envolait tout en chargeant de la rage dans certaines conditions.

Superman

Attaque côté sol 3
– Suppression de la possibilité de sauter ou d’esquiver lors d’une attaque rapide

Taz

Attaque aérienne
+ Taille de la hitbox augmentée
– Encourt désormais un verrouillage à répétition pour éviter de piéger les ennemis à l’infini

Le Joker

Nous sommes conscients de la force du Joker et évaluons les moyens de le rapprocher davantage de la distribution actuelle de combattants. Ces changements d’équilibrage seront introduits dans un prochain patch.

Spécial côté air
– La fenêtre de branchement à l’odeur est retardée de 5 images
Tom et Jerry

Attaque côté sol 2
– Hitstun légèrement réduit
Attaque côté sol 3
– Hitstun légèrement réduit

Velma

Nous sommes conscients de certains problèmes de ressenti avec Velma après le lancement initial. C’est le début de certains ajustements prévus que nous avons pour elle, et nous aurons davantage à partager dans les semaines à venir.

Attaque côté sol
+ Des combos plus fiables de l’attaque 2 à l’attaque 3
Attaque neutre aérienne/sol
+ Hitbox couvre désormais mieux le bras et la tête de Velma
~ Suppression du ciblage automatique sur allié
Attaque aérienne
+ Contrôle accru des mouvements
Attaque aérienne
+ Contrôle accru des mouvements
Spécial air/sol
+ Temps de recharge réduit à 80 secondes au lieu de 120 secondes
Spécial côté air
+ Contrôle accru des mouvements

Wonder Woman

Nous sommes conscients de la force de Wonder Woman et évaluons les moyens de la rapprocher davantage du groupe de combattants actuel. Ces changements d’équilibrage seront introduits dans un prochain patch.

Nous voulions prendre un moment pour vous remercier tous pour vos commentaires utiles sur Reddit, Discord et nos autres réseaux sociaux. Nous prenons en compte avec diligence toutes vos suggestions et apporterons un certain nombre de modifications en fonction des informations que nous avons recueillies après le lancement.Avant de nous plonger dans les différents correctifs et améliorations à venir dans ce patch, nous voulions mentionner qu’Iron Giant a été ramené à la boutique pour maintenance et n’est pas disponible pour jouer pour le moment. Nous devrions avoir une mise à jour du statut la semaine prochaine.Nous prévoyons également d’apporter prochainement plusieurs changements très demandés, tels que des améliorations supplémentaires des performances, des statistiques de fin de partie, des options pour désactiver les couleurs des équipes, la possibilité d’échanger des attaques latérales et neutres et l’ajout de paramètres de tampon d’entrée réglables. Nous vous tiendrons au courant du timing.Allons-y et voyons les nouveautés de ce patch.

Général

Réduction de la pause sur tous les coups de 10 % dans les modes 1v1.Les joueurs peuvent désormais essayer tous les combattants en mode entraînement, y compris les combattants qu’ils ne possèdent pas.Battlepass XP sera désormais accordé après chaque match PvP en plus des événements et des missions.

Corrections de bugs

Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer les récompenses quotidiennes en mode Rifts.Correction d’un problème qui affectait les performances sur Xbox Series X|SCorrection d’un problème où les effets visuels du faisceau étaient parfois invisibles sur les consoles PlayStation.Correction d’un problème où certaines configurations de clavier provoquaient des entrées fantômes dans les matchsCorrection d’un problème avec les conflits de saisie de pause dans la formation

Personnages

Légende:

+ = Buff– = Nerf~ = Changement* = Correction d’un bugRemarque : Les légendes d’attaques font référence aux contrôles par défaut.

Arya

Garde banane

Le but de ce changement est de réduire la puissance de destruction extrême des attaques spéciales de Banana Guard et de l’aligner davantage sur les dégâts du reste du casting.Spécial côté aérienSpécial côté sol

Bugs Lapin

Grenat

Gizmo

Géant de fer

Le but de ces changements est d’empêcher Iron Giant d’enchaîner certains ensembles d’attaques à l’infini. Bien que ces correctifs résolvent certains des problèmes d’Iron Giant, des correctifs supplémentaires seront nécessaires pour remettre Iron Giant entièrement en ligne. Iron Giant restera en panne pour réparation jusqu’à ce que ces correctifs soient implémentés dans un prochain patch.Attaque au solAttaque aérienne neutreAttaque côté solSpécial pilote en mode RageMode Rage Up Spécial

Jacques

Jason

LeBron

Marvin

Renne

Attaque latérale aérienneAttaque aérienne

Hirsute

Le but de ce changement est de ne pas permettre à l’attaque aérienne neutre de se transformer en combo Jab à tous les niveaux de dégâts. Ce changement introduit des problèmes de sensation que nous aborderons dans le prochain patch.Air neutre aérien~ Le recul de base a été augmenté de 1 300 à 1 700.~ L’échelle de recul a été augmentée de 13 à 14.~ L’angle de recul est plus horizontal~ Fenêtre d’annulation à l’impact retardée de 10 images

Steven

Attaque aérienneAttaque aérienne vers le bas

Bande

Taz

Wonder Woman

Le lasso de Wonder Woman était un peu trop oppressant pour être joué sans limiteur, nous avons donc décidé d’ajouter un court temps de recharge à cette capacité.

Ce sont les notes de mise à jour du 13 juin pour MultiVersus.

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