Notas de atualização do MultiVersus em 13 de junho

ATUALIZADO em 15 de junho

Olá MVPs! Obrigado pelo seu feedback contínuo no Discord, Reddit e no restante de nossos canais sociais! Temos prestado muita atenção a todas as suas discussões animadas e estamos trabalhando duro para melhorar uma série de questões de alta prioridade com o MultiVersus.Nossa principal prioridade para este patch é integrar correções adicionais para problemas de desempenho do Xbox e dessincronização nas partidas. Após a atualização, visite nossas redes sociais e diga-nos como você se sente sobre as melhorias que fizemos.Além das mudanças de desempenho, fizemos diversas atualizações de equilíbrio em muitas habilidades dos personagens, vantagens e muito mais. Você ficará feliz em saber que os reparos no Gigante de Ferro foram concluídos e ele saiu da oficina e está pronto para a ação.Continue lendo para saber mais sobre as mudanças e não se esqueça de nos contar o que você achou depois de jogar.

Em geral

Todos os personagens agora sofrem um bloqueio de movimento repetido de 15 quadros em seu combo de ataque terrestre. Isso impedirá que lutadores individuais alternem o ataque lateral terrestre e a esquiva para travar os inimigos em hitstun por longos períodos de tempo.
A distância mínima da câmera em 1v1 foi aumentada
Todos os ícones de perfil, banners, emblemas, toques e pacotes de locutores disponíveis aparecerão na seção Cosméticos da conta na guia Lutadores. Anteriormente, apenas alguns cosméticos sem dono eram mostrados.

Correções gerais de bugs

Resolvemos mais problemas que afetavam o desempenho no Xbox Series X|S
Corrigimos 2 problemas que faziam com que as correspondências fossem dessincronizadas
Corrigimos um problema em que aparar um ataque nem sempre colocava a vítima em estado de atordoamento.

Vantagens

Andador aéreo

Agora limitado a um uso por tempo de transmissão
Corrigido um problema em que a tentativa de gerar uma plataforma não consumia uma evasão aérea
Corrigido um problema em que LeBron não conseguia gerar uma plataforma quando não tinha uma bola de basquete

Personagens

Lenda:

+ = Bônus– = Nerf~ = Alterar* = Correção de bugObservação: as chamadas de ataque fazem referência aos controles padrão.

Guarda Banana

Especial do lado terrestre
– Janela hitbox ativa reduzida em 2 frames

Adão Negro

Ataque Lateral Terrestre 1
– Janela de salto de ramificação atrasada em 6 quadros
Ataque lateral terrestre 2
– Janela de ramificação de salto atrasada em 8 quadros

Pernalonga

Especial de aterramento
* Corrigido um problema onde Bugs poderiam cancelar hitstun saltando em certas condições

Granada

Especial Lado Ar/Terra (Recarga)
~ Ângulo de recuo tornado mais vertical

Gizmo

A capacidade de manobra e o tamanho do Gizmo tornam-no incrivelmente difícil de definir. Seu movimento combinado com seu jogo de zoneamento incrivelmente forte torna quase impossível para alguns personagens obter vantagem contra ele. Essas mudanças devem ajudar a alinhar a evasão de Gizmo com o elenco, para que seja mais fácil para outros personagens se aproximarem e punirem.

Ataque lateral terrestre 2
– Janela Dodge Branch atrasada em 10 frames
– Impede o ressalto do terreno durante o empurrão
Ataque Neutro Ar/Terra
– Janela de ramificação instantânea atrasada em 8 quadros
– O tempo de espera não é mais reembolsado ao acertar uma flecha de fogo com sucesso
Especial do lado terrestre
– HP do carro reduzido de 10 para 8
– Tamanho da hitbox de explosão do carro reduzido em 25%
– Duração máxima de superaquecimento do carro reduzida de 2s para 1,25s
– Cooldown aumentado de 15s para 18s
Lado Aéreo Especial
~ Agora sempre transita para flutuação de guarda-chuva se o ataque surgir

Harley Quinn

O deslizamento e o ataque para cima de Harley estavam garantindo a ela combos muito fáceis com muito pouco risco. Essas mudanças devem manter seu jogo de combo intacto, ao mesmo tempo em que fazem com que o ataque deslizante e ascendente pareça menos com botões de “fazer tudo”.

Ataque Terrestre
+ Repulsão de base aumentada para 1800 de 1663
– Janela de ramificação ao acertar atrasada 10 quadros
Ataque Terrestre
– A janela de inicialização antes da carga aumentou 4 quadros. A janela de inicialização após carga aumentou 2 quadros.
~ Deslize combos em acompanhamentos mais rapidamente. Hitstun foi reduzido significativamente para compensar.
– Movimento máximo da carga reduzido em 15%
~ Agora ignora colisões de jogadores durante o movimento
– O tamanho da caixa machucada na perna aumentou ligeiramente

Gigante de Ferro

O jogo do Iron Giant foi dominado por seus infinitos fáceis de inserir e algumas configurações de morte precoce. Esperamos que a remoção de suas configurações mais flagrantes faça com que ele se sinta mais parecido com o resto do elenco, e nos sentimos bem em permitir que os jogadores joguem com ele novamente.

Passiva
– Ganho do medidor de raiva do dano recebido do aliado reduzido de 80% para 60% do dano recebido
– O ganho do medidor de raiva do ringout do aliado foi reduzido de 35% para 30% do medidor total.
– Tempo de recarga da explosão defensiva aumentado de 25s para 29s
~ O knockback defensivo tornou-se mais horizontal
– Repulsão de explosão defensiva reduzida
Ataque Terrestre
~ O ângulo de recuo ficou mais horizontal (listado incorretamente no patch anterior)
Especial do lado terrestre
* Os lutadores agora são liberados imediatamente quando o Gigante de Ferro executa um emote
* Os lutadores agora são liberados imediatamente quando o Gigante de Ferro sai do chão
– Ângulo de knockback de liberação da garra tornado mais horizontal
– Hitstun de liberação de captura reduzido
– Janela de inicialização aumentada
+ Armadura aplicada anteriormente
Modo Rage Ataque Terrestre
– Agora incorre em um bloqueio de repetição de movimento para evitar prender inimigos infinitamente
Ataque aéreo/terrestre no modo Rage
O tempo de espera aumentou de 0,75 para 1,5s
Modo Rage Neutro Especial
* Corrigido um problema em que o Gigante de Ferro executava seu especial neutro sem raiva enquanto estava no modo de raiva

Jasão

Ataque terrestre
+ Agora bloqueia projéteis

Morty

Ataque Neutro Ar/Terra
* Corrigido um problema em que disparar um projétil de granada acionava o tempo de espera das cobras de Morty
Ataque lateral terrestre
* Corrigido um problema em que Morty não conseguia pular ou se esquivar durante seu combo de ataque lateral

Reindog

Ataque Lateral Terrestre 1
– Janela de salto de ramificação atrasada em 6 quadros

Salsicha

Revertemos o Shaggy Air Neutral Attack para que ele possa ser cancelado mais cedo ao ser atingido, mas ele não entrou neste patch. Essa mudança chegará em um patch em um futuro muito próximo.

Ataque lateral terrestre 2
– Janela de ramificação de salto atrasada em 11 quadros
Especial Neutro Ar/Terra
* Corrigido um problema em que Salsicha flutuava enquanto carregava raiva sob certas condições

Super homen

Ataque Lateral Terrestre 3
– Removida a capacidade de pular ou esquivar durante ataques de jab rápido

Taz

Ataque aéreo
+ Tamanho da Hitbox aumentado
– Agora incorre em um bloqueio de repetição de movimento para evitar prender inimigos infinitamente

O piadista

Estamos cientes da força do Coringa e estamos avaliando maneiras de alinhá-lo mais com o elenco atual de lutadores. Essas mudanças de balanceamento serão introduzidas em um próximo patch.

Lado Aéreo Especial
– Janela de ramificação instantânea atrasada em 5 quadros
Tom Jerry

Ataque lateral terrestre 2
– Hitstun reduzido ligeiramente
Ataque Lateral Terrestre 3
– Hitstun reduzido ligeiramente

Velma

Estamos cientes de alguns problemas iniciais com Velma após o lançamento inicial. Este é o início de alguns ajustes planejados que temos para ela e teremos mais para compartilhar nas próximas semanas.

Ataque lateral terrestre
+ Combos mais confiáveis ​​do ataque 2 ao ataque 3
Ataque Neutro Ar/Terra
+ Hitbox agora cobre melhor o braço e a cabeça de Velma
~ Removida a segmentação automática no aliado
Ataque aéreo
+ Maior controle de movimento
Ataque aéreo
+ Maior controle de movimento
Especial Ar/Terra
+ Cooldown reduzido de 120 para 80s
Lado Aéreo Especial
+ Maior controle de movimento

Mulher Maravilha

Estamos cientes da força da Mulher Maravilha e estamos avaliando maneiras de alinhá-la mais com o elenco atual de lutadoras. Essas mudanças de balanceamento serão introduzidas em um próximo patch.

Gostaríamos de agradecer a todos pelos comentários úteis no Reddit, Discord e nossos outros canais sociais. Estamos absorvendo diligentemente todas as suas sugestões e faremos diversas alterações com base nas informações que coletamos após o lançamento.Antes de mergulharmos nas várias correções e melhorias que virão neste patch, gostaríamos de mencionar que o Iron Giant foi levado de volta à loja para manutenção e não está disponível para jogar no momento. Devemos ter uma atualização de status na próxima semana.Também planejamos abordar diversas mudanças altamente solicitadas em breve, como melhorias adicionais de desempenho, estatísticas de final de jogo, opções para desativar as cores do time, a capacidade de trocar ataques laterais e neutros e a adição de configurações ajustáveis ​​de buffer de entrada. Manteremos você informado sobre o tempo.Vamos mergulhar e ver o que há de novo neste patch.

Em geral

Pausa de acerto reduzida em todos os acertos em 10% nos modos 1v1Os jogadores agora podem experimentar todos os lutadores no modo de treinamento, incluindo lutadores que não possuemBattlepass XP agora será concedido após cada partida PvP, além de eventos e missões.

Correções de bugs

Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam completar recompensas diárias no modo RiftsCorrigido um problema que afetava o desempenho no Xbox Series X|SCorrigido um problema em que os efeitos visuais do feixe ficavam ocasionalmente invisíveis em consoles PlayStationCorrigido um problema em que certas configurações de teclado causavam entradas fantasmas em partidasCorrigido um problema com conflitos de entrada de pausa no treinamento

Personagens

Lenda:

+ = Bônus– = Nerf~ = Alterar* = Correção de bugObservação: as chamadas de ataque fazem referência aos controles padrão.

Aria

Guarda Banana

O objetivo desta mudança é reduzir o poder de morte extremo nos especiais secundários do Guarda Banana e alinhá-lo mais com o dano do resto do elenco.Lado aéreo especialEspecial do lado terrestre

Pernalonga

Granada

Gizmo

Gigante de Ferro

O objetivo dessas mudanças é evitar que o Gigante de Ferro encadeie certos conjuntos de ataques infinitamente. Embora essas correções resolvam alguns dos problemas do Iron Giant, serão necessárias correções adicionais para colocar o Iron Giant totalmente online novamente. O Iron Giant permanecerá fora do ar para reparos até que essas correções sejam implementadas em um patch futuro.Ataque TerrestreAtaque Neutro AéreoAtaque lateral terrestrePiloto especial do modo RageModo Rage Up Especial

Jake

Jasão

LeBron

Marvin

Reindog

Ataque Lateral AéreoAtaque aéreo para cima

Salsicha

O objetivo desta mudança é não permitir que o Ataque Aéreo Neutro retorne ao combo Jab em todos os níveis de dano. Existem problemas introduzidos com essa mudança que abordaremos no próximo patch.Ar Neutro Aéreo~ Base Knockback aumentada para 1700 de 1300~ Escala de Knockback aumentada de 13 para 14~ O ângulo de knockback é mais horizontal~ Janela de cancelamento On-Hit atrasada em 10 quadros

Steven

Ataque aéreo para cimaAtaque aéreo para baixo

Listra

Taz

Mulher Maravilha

O laço da Mulher Maravilha era um pouco opressivo para jogar sem qualquer limitador, então decidimos adicionar um curto tempo de recarga à habilidade.

Essas são as notas do patch de 13 de junho para MultiVersus.

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