Note sulla patch di aggiornamento non rinnovate del 14 giugno

AGGIORNATO il 15 giugno

BattlEye aveva bisogno che questo aggiornamento del client venisse rilasciato il prima possibile, quindi è l’unico cambiamento in questa piccola patch.

Registro delle modifiche

Aggiunto

Fisso

Progressi della porta con chiave magnetica russa per i giocatori che seguono un amico nella stanza. [Thanks SkeJ!]Sostituzione della batteria del veicolo utilizzando la guida sbagliata. [Thanks NSTM!]La lampada frontale non prevale su Priority_Over_Cosmetic. [Thanks Zombs-R-Cute!]Duplicare le azioni automatiche del progetto di riparazione/salvataggio. [Thanks TeemoCell!]Le nuove tessere terreno predefinite sono in materiale Fallback_Green. [Thanks Jdance!]Elenco dei crediti della mappa tagliato in alcuni casi senza altezza sufficiente. [Thanks WWTC!]Spingere in avanti la decalcomania di rendering fuori dalla superficie di 2 mm.Eccezione quando si effettua la disconnessione all’interno del volume dell’ambiente.Potenziale causa della non sincronizzazione del contatore data/ora NPC.

Registro delle modifiche

Aggiunto

Segnalibri del server come alternativa all’elenco dei preferiti di Steam.Opzione per far sbiadire i tag dei nomi dei membri del gruppo vicino al mirino.Valore della riga di comando “-ScrollViewSensitivity”.Tipo di ricompensa Rewards_List_Asset che può fare riferimento a una risorsa RewardsList o a una tabella di spawn.Volume di ricompense NPC che garantisce una risorsa RewardsList.Le uccisioni di zombi condizionano l’opzione LevelTableOverride per generare zombi specifici.Tipo di ricompensa NPC “modalità filmato” che nasconde il modello di visualizzazione e impedisce di sparare con le armi.Condizioni di resistenza dei giocatori NPC e tipi di ricompensa.Moltiplicatori Spread_Swimming e Recoil_Swimming per le pistole.Supporto per plugin per verificare i giocatori su backend personalizzati utilizzando l’API web di Steam.

Cambiato

L’offset della velocità di fuoco può essere applicato a tutti i tipi di allegati e supporta valori negativi.Mostra un puntino sulla mappa quando le immagini dell’avatar del giocatore sono disattivate.L’impostazione predefinita di Enable_Per_Character_Saves è disattivata in multiplayer.Perdita di esperienza separata alla morte dalla perdita di abilità. Impostazione predefinita per mantenere i livelli di abilità ma perdere il 50% di XP.

Fisso

Cattivo posizionamento del contatore delle uccisioni di Frying Pan. [Thanks Arturbraun1408!]La milizia russa viene generata contenente Viper anziché Viper Magazine. [Thanks RadicalBeetle and babybillygaming!]Il simbolo della porta di Anastasia è bloccato al suo posto. [Thanks analizin!]Problemi relativi all’eliminazione del gruppo durante la coda di uscita. [Thanks sunnamed434!]Attrezzatura bloccata in stato di occupato dopo aver tentato di sparare con un caricatore non valido. [Thanks DerpyHoowes!]Progress Pride Pin troppo di lato. [Thanks Unkn0wn_Gh0st!]Correzione precedente a -SkipAssets che faceva l’opposto di quanto previsto. Uffa. [Thanks rube200!]Trasformazione costruibile non sincronizzata se la modifica è stata annullata sul client. [Thanks StilauGamer!]Impostazione di una modalità di rendering non valida nel file di configurazione per rendere invisibile il terreno. [Thanks FORTI!]Manca la formattazione predefinita del testo per la ricompensa base dell’NPC. [Thanks LocoCZ!]La barra di scorrimento della schermata delle missioni non prende in considerazione la scala dell’interfaccia utente. [Thanks Spebby!]Incongruenze tra munizioni per colpo, moltiplicatore del danno dei proiettili e moltiplicatore di diffusione della torretta. [Thanks MoltonMontro!]Proiettili esplosivi che non detonano nelle torrette. [Thanks Renaxon!]Il comportamento predefinito di Priority_Over_Cosmetic era al contrario. [Thanks Waryth!]La torretta del veicolo mantiene la qualità dell’oggetto precedentemente equipaggiato. [Thanks Renaxon!]Eccezione fuori limite con ripetizione del testo della chat. [Thanks Lion4K!]Lampada smarrita sulla Russia. [Thanks WilliamB0rum!]Rileva eccezioni durante la formattazione del testo delle condizioni/ricompense degli NPC. [Thanks sunnamed434!]Nomi di alcune località della Russia. [Thanks DerpyHoowes!]Il modificatore positivo dell’ossigeno è erroneamente indicato come resistenza nelle descrizioni degli oggetti. [Thanks Toothy Deerryte!]Cerchio della fascia Dango che combatte z quando è lontano dall’origine. [Thanks Jdance!]Testo animato del dialogo NPC quando il primo carattere è ‘<'. [Thanks CPL!]Cambiare le armi prima di ricamerare l’animazione termina. [Thanks Spebby!]Collisore di oggetti del barile di pioggia orientato lungo l’asse sbagliato. [Thanks WWTC!]Bug subdolo delle porte bloccate con i collisori spenti se distrutti durante l’animazione. [Thanks Gamingtoday093!]Alcuni stupidi errori nel ramo di anteprima. [Thanks DiFFoZ!]Manufatti di compressione sulle maglie dei pigiami del Kuwait e sulle magliette dei detective. [Thanks Animatic!]

Segnalibri del server

Uno svantaggio dell’elenco dei server preferiti è che se l’indirizzo host o la porta cambiano, può verificarsi un lungo ritardo prima che Steam aggiorni internamente l’elenco. Questo aggiornamento aggiunge una nuova proprietà “BookmarkHost” al file Config.json del server per aiutare a risolvere questo problema (tra gli altri).Se il server ha un GSLT e BookmarkHost è impostato su un record DNS (ad esempio, “myunturnedserver.example.com”), verrà visualizzato un pulsante Segnalibro nella schermata delle informazioni del server e nel menu di pausa del gioco. Il segnalibro salva alcuni dettagli sul server, come il nome, la descrizione e la miniatura. È quindi possibile accedervi rapidamente dal menu Segnalibri senza aggiornare l’elenco dei server.Per un utilizzo più avanzato, la proprietà BookmarkHost può essere impostata su un URL API Web che inizia con https://. In questo caso, il client avvierà una richiesta GET. La risposta può includere un indirizzo o un nome DNS, insieme a una sostituzione della porta di query facoltativa. Ciò consente di modificare l’indirizzo e la porta senza influire sui segnalibri. I server che utilizzano IP falsi possono quindi mantenere sincronizzati l’indirizzo e la porta assegnati in modo casuale con un backend personalizzato. Pandahut lo ha già implementato sui propri server e si è gentilmente offerto di condividere la sua implementazione. Aggiorneremo questo post con un collegamento ad esso quando sarà pronto.

Queste sono le note della patch fino al 14 giugno per Unturned.

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