Note sulla patch di aggiornamento MultiVersus del 7 giugno

AGGIORNATO il 15 giugno

Ciao MVP! Grazie per il tuo continuo feedback su Discord, Reddit e il resto dei nostri canali social! Abbiamo prestato molta attenzione a tutte le vostre vivaci discussioni e stiamo lavorando duramente per migliorare una serie di problemi ad alta priorità con MultiVersus.

La nostra massima priorità per questa patch è l’integrazione di soluzioni aggiuntive per i problemi di prestazioni di Xbox e la desincronizzazione delle partite. Dopo l’aggiornamento, visita i nostri social e facci sapere cosa ne pensi dei miglioramenti che abbiamo apportato.

Oltre ai cambiamenti alle prestazioni, abbiamo apportato diversi aggiornamenti al bilanciamento di molte abilità, vantaggi e altro ancora dei personaggi. Sarai felice di sapere che le riparazioni del Gigante di Ferro sono state completate e che è fuori dall’officina e pronto all’azione.

Continua a leggere per conoscere l’elenco completo delle modifiche e non dimenticare di dirci cosa ne pensi dopo aver avuto la possibilità di giocare.

Generale

Tutti i personaggi ora subiscono un blocco del movimento ripetuto di 15 fotogrammi nella combo di attacco laterale a terra. Ciò impedirà ai singoli combattenti di alternare attacchi laterali a terra e schivate per bloccare i nemici in stato di stordimento per lunghi periodi di tempo.
La distanza minima della telecamera nell’1v1 è stata aumentata
Tutte le icone del profilo, i banner, i badge, i ringout e i pacchetti annunciatore disponibili appariranno nella sezione Cosmetici account della scheda Combattenti. In precedenza venivano mostrati solo alcuni cosmetici non posseduti.

Correzioni generali di bug

Risolti ulteriori problemi che influivano sulle prestazioni su Xbox Series X|S
Risolti 2 problemi che causavano la desincronizzazione delle corrispondenze
Risolto un problema per cui parare un attacco non sempre metteva la vittima in stato di stordimento da parata

Benefici

Camminatore aereo

Ora limitato a un utilizzo per tempo di trasmissione
Risolto un problema per cui il tentativo di generare una piattaforma non consumava un’evasione aerea
Risolto un problema per cui LeBron non poteva generare una piattaforma quando non aveva un pallone da basket

Caratteri

Leggenda:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Cambia
* = Correzione bug
Nota: i callout degli attacchi fanno riferimento ai controlli predefiniti.

Guardia delle banane

Speciale lato terra
– La finestra della hitbox attiva è stata ridotta di 2 fotogrammi

Adamo Nero

Attacco laterale al suolo 1
– Salta la finestra del ramo ritardata di 6 fotogrammi
Attacco laterale al suolo 2
– Salta la finestra del ramo ritardata di 8 fotogrammi

Bugs Bunny

Speciale Ground Down
* Risolto un problema per cui i bug potevano annullare l’hitstun saltando in determinate condizioni

Granato

Speciale lato aria/terra (recupero)
~ L’angolo di contraccolpo è stato reso più verticale

Gizmo

La manovrabilità e le dimensioni di Gizmo lo rendono incredibilmente difficile da definire. Il suo movimento combinato con il suo gioco di suddivisione in zone incredibilmente forte rende quasi impossibile per alcuni personaggi riuscire ad avere la meglio contro di lui. Questi cambiamenti dovrebbero contribuire ad allineare maggiormente l’evasività di Gizmo a quella del cast, in modo che sia più facile per gli altri personaggi avvicinarsi e punire.

Attacco laterale al suolo 2
– La finestra del ramo Dodge ha ritardato di 10 fotogrammi
– Previene il rimbalzo del terreno in caso di contraccolpo
Attacco Neutrale Aria/Terra
– La finestra del ramo On-whiff ha ritardato di 8 fotogrammi
– Il tempo di recupero non viene più rimborsato in caso di colpo riuscito con la freccia di fuoco
Speciale lato terra
– HP dell’auto ridotti da 10 a 8
– Le dimensioni dell’hitbox dell’esplosione dell’auto sono state ridotte del 25%
– Durata massima del surriscaldamento dell’auto ridotta a 1,25 s da 2 s
– Il tempo di recupero è aumentato da 15 a 18 secondi
Speciale lato aria
~ Ora passa sempre all’ombrello fluttuante se l’attacco fischia

Harley Quinn

La scivolata e l’attacco in alto di Harley le garantivano combo molto facili con un rischio minimo. Queste modifiche dovrebbero mantenere intatto il suo gioco di combo, rendendo l’attacco in scivolata e in alto meno simile ai pulsanti “fai tutto”.

Attacco dal basso
+ Respinta base aumentata a 1800 da 1663
– La finestra del ramo sul colpo ha ritardato di 10 fotogrammi
Attacco a terra
– La finestra di avvio prima della carica è stata aumentata di 4 fotogrammi. La finestra di avvio dopo la carica è aumentata di 2 fotogrammi.
~ Fai scorrere le combo nei successivi più velocemente. Hitstun ridotto significativamente per compensare.
– Movimento massimo dalla carica ridotto del 15%
~ Ora ignora le collisioni dei giocatori durante il movimento
– Le dimensioni della Hurtbox della gamba sono leggermente aumentate

Gigante di ferro

Il gioco di Iron Giant era dominato dai suoi infiniti facili da inserire e da alcune configurazioni di uccisione anticipata. Speriamo che rimuovere le sue configurazioni più eclatanti lo faccia sentire più simile al resto del cast, e ci sentiamo bene nel lasciare che i giocatori giochino di nuovo con lui.

Passivo
– Guadagno del misuratore di rabbia derivante dai danni subiti dagli alleati ridotto al 60% del danno subito dall’80%
– Guadagno del misuratore di rabbia derivante dal ringout degli alleati ridotto al 30% del misuratore totale dal 35%
– Il tempo di recupero dell’esplosione difensiva è aumentato da 25 a 29 secondi
~ Il rinculo difensivo a raffica è stato reso più orizzontale
– Riduzione del contraccolpo difensivo
Attacco a terra
~ Angolo di contraccolpo reso più orizzontale (erroneamente elencato nella patch precedente)
Speciale lato terra
* I combattenti ora vengono rilasciati immediatamente quando Iron Giant esegue un’emote
* I combattenti ora vengono immediatamente rilasciati quando il Gigante di Ferro lascia il terreno
– L’angolo di contraccolpo del rilascio della presa è stato reso più orizzontale
– Ridotto il colpo di rilascio della presa
– Finestra di avvio aumentata
+ Armatura applicata in precedenza
Modalità Furia Attacco a terra
– Ora comporta un blocco dei movimenti ripetuti per evitare di intrappolare i nemici all’infinito
Modalità Furia Attacco aereo/a terra
Il tempo di recupero è aumentato da 0,75 a 1,5 secondi
Speciale neutrale della modalità rabbia
* Risolto un problema per cui Iron Giant eseguiva il suo speciale neutrale senza rabbia mentre era in modalità rabbia

Giasone

Attacco con scatto a terra
+ Ora blocca i proiettili

Morty

Attacco Neutrale Aria/Terra
* Risolto un problema per cui sparare un proiettile con aggancio granata attivava il tempo di recupero dei serpenti di Morty
Attacco laterale al suolo
* Risolto un problema per cui Morty non poteva saltare o schivare durante la sua combo di attacco laterale

Reindog

Attacco laterale al suolo 1
– Salta la finestra del ramo ritardata di 6 fotogrammi

Irsuto

Abbiamo ripristinato l’attacco neutrale aereo Shaggy in modo che possa essere annullato prima in caso di colpo, ma non è stato introdotto in questa patch. Questo cambiamento arriverà con una patch nel prossimo futuro.

Attacco laterale al suolo 2
– La finestra del ramo salta ha ritardato di 11 fotogrammi
Speciale Neutrale Aria/Terra
* Risolto un problema per cui Shaggy fluttuava via mentre caricava la rabbia in determinate condizioni

Superuomo

Attacco laterale al suolo 3
– Rimossa la capacità di saltare o schivare durante l’attacco con jab rapido

Taz

Attacco aereo
+ Dimensioni dell’hitbox aumentate
– Ora comporta un blocco dei movimenti ripetuti per evitare di intrappolare i nemici all’infinito

Il burlone

Siamo consapevoli della forza del Joker e stiamo valutando modi per allinearlo maggiormente all’attuale cast di combattenti. Queste modifiche al bilanciamento verranno introdotte in una prossima patch.

Speciale lato aria
– La finestra del ramo On-whiff ha ritardato di 5 fotogrammi
Tom e Jerry

Attacco laterale al suolo 2
– Hitstun leggermente ridotto
Attacco laterale al suolo 3
– Hitstun leggermente ridotto

Velma

Siamo a conoscenza di alcuni problemi iniziali con Velma dopo il lancio iniziale. Questo è l’inizio di alcuni aggiustamenti pianificati che abbiamo per lei e ne avremo altri da condividere nelle prossime settimane.

Attacco laterale al suolo
+ Combo più affidabili dall’attacco 2 all’attacco 3
Attacco Neutrale Aria/Terra
+ Hitbox ora copre meglio il braccio e la testa di Velma
~ Rimosso il targeting automatico sull’alleato
Attacco aereo
+ Maggiore controllo del movimento
Attacco aereo
+ Maggiore controllo del movimento
Speciale aria/terra
+ Tempo di recupero ridotto da 120 a 80 secondi
Speciale lato aria
+ Maggiore controllo del movimento

Donna Meraviglia

Siamo consapevoli della forza di Wonder Woman e stiamo valutando modi per allinearla maggiormente all’attuale cast di combattenti. Queste modifiche al bilanciamento verranno introdotte in una prossima patch.

Passivo
– Il misuratore del bracciale ora si ripristina quando viene suonata Wonder Woman

Volevamo prenderci un momento per ringraziare tutti voi per l’utile feedback su Reddit, Discord e sugli altri nostri canali social. Stiamo analizzando diligentemente tutti i vostri suggerimenti e apporteremo una serie di modifiche in base alle informazioni che abbiamo raccolto dopo il lancio.Prima di approfondire le varie correzioni e miglioramenti in arrivo con questa patch, volevamo menzionare che Iron Giant è stato riportato al negozio per manutenzione e non è disponibile per giocare al momento. Dovremmo avere un aggiornamento sullo stato entro la prossima settimana.Stiamo anche pianificando di apportare presto diverse modifiche molto richieste, come ulteriori miglioramenti delle prestazioni, statistiche di fine gioco, opzioni per disattivare i colori della squadra, la possibilità di scambiare attacco laterale e neutrale e l’aggiunta di impostazioni del buffer di input regolabili. Vi terremo aggiornati sulle tempistiche.Immergiamoci e vediamo cosa c’è di nuovo in questa patch.

Generale

Pausa del colpo ridotta su tutti i colpi del 10% nelle modalità 1v1I giocatori ora possono provare tutti i combattenti in modalità Allenamento, inclusi i combattenti che non possiedonoOra i Battlepass XP verranno assegnati dopo ogni partita PvP oltre a eventi e missioni.

Correzioni di bug

Risolto un problema per cui i giocatori non potevano completare le ricompense giornaliere in modalità RiftRisolto un problema che influiva sulle prestazioni su Xbox Series X|SRisolto un problema per cui gli effetti visivi del raggio erano occasionalmente invisibili sulle console PlayStationRisolto un problema per cui alcune configurazioni della tastiera causavano input fantasma nelle partiteRisolto un problema relativo ai conflitti di input della pausa in Allenamento

Caratteri

Leggenda:

+ = Buff– = Nerf~ = Cambia* = Correzione bugNota: i callout degli attacchi fanno riferimento ai controlli predefiniti.

Aria

Guardia delle banane

L’obiettivo di questa modifica è ridurre il potere di uccisione estremo degli speciali laterali di Banana Guard e allinearlo maggiormente al danno del resto del cast.Speciale lato aereoSpeciale lato terra

Bugs Bunny

Granato

Gizmo

Gigante di ferro

L’obiettivo di queste modifiche è impedire a Iron Giant di concatenare determinati set di attacchi all’infinito. Sebbene queste correzioni risolvano alcuni dei problemi di Iron Giant, saranno necessarie ulteriori correzioni per riportare Iron Giant completamente online. Iron Giant rimarrà in riparazione fino a quando tali correzioni non verranno implementate in una patch futura.Attacco a terraAttacco aereo neutraleAttacco laterale al suoloSpeciale pilota in modalità rabbiaSpeciale modalità rabbia

Jake

Giasone

LeBron

Marvin

Reindog

Attacco laterale aereoAttacco aereo in alto

Irsuto

L’obiettivo di questa modifica è non consentire all’attacco aereo neutrale di tornare nella combo Jab a tutti i livelli di danno. Ci sono problemi di sensibilità introdotti con questa modifica che affronteremo nella prossima patch.Aria neutra aerea~ Respinta base aumentata a 1700 da 1300~ Il ridimensionamento del contraccolpo è stato aumentato da 13 a 14~ L’angolo di contraccolpo è più orizzontale~ Finestra di annullamento del colpo ritardato di 10 fotogrammi

Steven

Attacco aereo in altoAttacco aereo verso il basso

Banda

Taz

Donna Meraviglia

Il lazo di Wonder Woman era un po’ troppo opprimente per poterlo affrontare senza alcun limitatore, quindi abbiamo deciso di aggiungere un breve tempo di recupero all’abilità.

Queste sono le note della patch del 13 giugno per MultiVersus.

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