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Note sulla patch di aggiornamento di Ultrakill dell’11 maggio

Colpire un tram con il JumpStart ora lo fa accelerare istantaneamente e muoversi a velocità doppia per 5 secondiRisolto il problema con la conduzione JumpStart anche se il nemico colpito non aveva chiodi o magneti attaccati e non toccava l’acquaRisolto il problema con la conduzione JumpStart attraverso magneti e monete che causava un involontario override del danno minimoLe esplosioni subacquee di benzina sono ora più rareLe esplosioni subacquee di benzina ora possono colpire un nemico solo una volta per serie di esplosioni continueI proiettili di benzina ora ignorano i nemici mortiLa benzina non brucia più quando è attivo il trucco Nessun raffreddamento delle armiLa direzione di lancio alternativa del fucile a pompa ora può essere modificata durante l’hitstopIl fucile a pompa alternativo ora può sempre colpire un nucleo, anche se sta già colpendo un nemico o un oggetto contemporaneamenteColpire un idolo con un colpo rosso del fucile alternativo non attiva più il tempo di recuperoIl tachimetro alternativo del fucile ora mostra anche il tempo rimasto nel tempo di recupero del colpo rossoAggiunte luci colorate al fucile alternativo per rendere più facile vedere quale variazione viene utilizzataModificata la traiettoria di espulsione del nucleo e l’ereditarietà della velocità in modo che siano simili a quelle della moneta MarksmanPunti stile aumentati ottenuti con il fucile alternativoIl cannone SRS ora vibra mentre carica la palla di cannoneIl fuoco secondario del cannone SRS non è più influenzato dal tempo di recupero del fuoco primarioOra i magneti possono essere nuovamente rotti con un colpo al suoloLe viti del cacciavite ora vengono distrutte solo quando un Mindflayer morente esplode, anziché un secondo dopo che la salute del Mindflayer raggiunge lo zeroLa velocità di rotazione del motore visivo sul fucile a pompa alternativo non dipende più dall’FPSOttimizzazione migliorata sull’effetto di riempimento della benzina nemica
Volti e Soldati Maligni perdono la loro resistenza anti-esplosione quando vengono benzinatiI Soldati radiosi non hanno più l’aumento della velocità della radianza applicato due volteRidotto l’incremento della velocità del Soldato Radiante da 2x a 1,5xDanni del fulmine del Traghettatore ridotti da 50 a 35I fulmini del traghettatore ora lampeggiano prima di colpireI fulmini con chargeback non possono più infliggere danni al giocatoreTraghettatore, Gutterman e Guttertank non possono più colpire il giocatore attraverso un muro con un attacco in mischiaAggiunti suoni feriti per Virtù e Volti MaligniDroni, Virtù e Volti Maligni non sanguinano più se danneggiati dal fuocoLa Progenie di Carne non viene più incendiata quando lo fa Prigione di Carne/PanopticonLa Prigione di Carne/Panopticon ora ha la stessa resistenza alle lame delle seghe dei chiodiCerberi non cade più in difficoltà Brutale mentre affronta o tra due contrastiGli insurrezionalisti ora possono essere uccisi dal fuoco se bruciati con benzinaLe spade-macchine «Agony» e «Tundra» ora subiscono correttamente danni aggiuntivi rispettivamente dall’elettricità JumpStart e dal fuoco FirestarterGli stalker ora subiscono danni doppi dagli schianti a terraGli stalker ora possono essere burattini
Le particelle della velocità di scorrimento ora sono blu quando il giocatore ha memorizzato frame di invincibilitàLe porte 6-1 ora si aprono più velocemente quando il giocatore si muove velocementeSbloccando il trucco Drone Haunting ora viene visualizzato un messaggio per notificare che è stato sbloccatoAggiunta un’icona arma unica per l’altro strumento 7-SNascondi il trucco dell’interfaccia utente ora nasconde anche la vignetta di potenziamento della doppia impugnatura, le barre della salute del boss, i sottotitoli e l’overlay 7-SLa musica in negozio ora viene disattivata se il volume della musica è impostato su 0L’oggetto Malicious Face Sandbox non è più distruttibile solo con attacchi hitscanReso i FUP più coerenti nelle direzioni non cardinali (se non sai cosa significa, non preoccuparti)Velocità FUP ridotta a 60u/s (di nuovo, non preoccuparti)Modificato il nome dell’Ultima Arma in Ultima Arma Usata per chiarire malintesi con l’Arma PrecedenteHo bloccato le finestre nell’ultimo corridoio del 5-3
La disattivazione del sangue e del sangue non fa più sì che alcuni attacchi curino il giocatore in modo erratoRisolto il problema con i lardoni che non venivano eliminati correttamente dalle zone gore e dalle estremità delle onde di Cyber ​​GrindRisolto il problema con la riproduzione degli schizzi di sangue e il rilancio dei lardoni quando la stanza in cui si trovavano veniva disabilitata e riabilitataRisolto il problema per cui Filth, Strays e Schisms a volte rimanevano bloccati in slowmoRisolti i problemi relativi ai collisori mancanti in 7-4Risolto il problema con le Spadamacchine nell’arena da 0-2 e 0-3 secondi che non lasciavano cadere il fucileIl checkpoint 3-1 e gli schizzi di sangue nelle provette 6-1 ora curano correttamente il giocatoreRisolto il problema con i raggi di fuoco e della virtù che non mostravano più i contorni dei nemici dietro di loroRisolto il problema per cui un capitolo veniva mostrato come Gold o P nella difficoltà sbagliata dopo aver selezionato per la prima volta una difficoltà con esso Gold o PRisolti i problemi temporanei del FOV che rimanevano bloccati durante lo scorrimento lateraleRisolto il problema con il fucile a pompa e il fucile a pompa alternativo che si rompevano durante la parata o la rottura dello scudo senza avere equipaggiato alcun braccio da pugnoIl terminale del boss 1-3 non disattiva più l’audio della musica del livelloRisolto il problema con la benzina che esplodeva invece di bruciare nei tunnel asciutti 5-1Risolto il problema con le macchie di benzina che si allungavano quando venivano posizionate su alcune geometrie 5-2Risolte le macchie di benzina che venivano visualizzate sopra il fuoco (anche se potevano apparire nuovamente difettose quando posizionate sul vetro)Risolto il problema con gli Stalker che diventavano intangibili quando il forcepuppet era attivoRisolto il problema per cui gli attacchi senz’armi di Brutal Swordsmachine non avevano l’impostazione del volume SFX applicataRisolto il problema con le viti del cacciavite che si staccavano e cadevano se attaccate a un Mindflayer durante la sua animazione di morteI magneti non si deformano più quando rimangono bloccati su una porta che non è scalata uniformemente né ruotata in modo non ortogonaleRisolto il problema con il fucile a pompa alternativo che non forniva i bonus di stile appropriati quando si uccidevano Malicious Faces con poca salute o con le parateRisolto il problema con il fucile alternativo che non era in grado di passare al tempo di recupero inattivo dopo il lancio di una motosegaRisolto il problema con i razzi che non ignoravano alcune parti del corpo dei manichini mortiRisolto il problema con il pop-up di riavvio/uscita dalla missione che appariva dietro il menu di pausa nella schermata di fine accesso anticipatoRisolto il problema per cui la sentinella del balcone anteriore 7-4 riusciva a sopravvivere ai pugni se atterrava sull’edificio d’ingressoRisolto il problema per cui Cerberus non era in grado di raggiungere il giocatore quando si nascondeva in un angolo nell’arena dei boss 0-5Risolto il problema con il comportamento di rabbia incoerente di Cerberus quando era infuriato con l’Alter ArmLe parti del sistema di difesa del movimento terra generate dal braccio dello spawner ora smettono correttamente di attaccare mentre vengono spostate o alterateRisolto il problema con i raggi Mindflayer che ereditavano il precedente tipo di danno subito da un nemico quando colpiva quel nemicoRisolta una piattaforma senza tag in 4-3Risolto il problema con i droni fantasma che non funzionavano correttamente con la modalità ScontroI Guttermen non possono più aprire la porta dell’edificio 7-2 che ospita il fucile a pompa alternativoRisolti gli oggetti inappropriati che venivano delineati durante l’introduzione 7-2Risolto il problema per il quale i proiettili Knuckleblaster avevano i contorni dei nemiciRisolto il problema con il quale la quantità attuale di salto sul muro non si ripristinava quando si atterrava su una macchia di benzinaRisolte le texture errate sui lati delle scale in una delle arene 7-1Risolto il problema con la ruota delle armi che non si aggiornava se utilizzare icone di armi alternative o normali durante la missioneRisolto il problema con il pop-up «Questo nemico non può essere burattino» che a volte andava fuori dallo schermoRisolto un problema che rendeva catturabili i pesci di taglia 2
Aggiunta la «Modalità Difficile» nelle Opzioni AvanzateAggiunta la musica 7-S al jukebox di Cyber ​​Grind7-S non ripristina più i progressi dell’obiettivo al riavvio del checkpointRisolto un problema per il quale il colpo di frusta poteva afferrare i teschi attraverso le porte bloccanti se molto distantiIl rientro al checkpoint del cortile 7-S ora ripristinerà il teschio rosso se il giocatore lo tiene in mano per evitare softlockAggiunte mappe cubiche uniche alla riflessione di completamento di ogni stanza 7-SPrecisione migliorata delle macchie di sangue 7-SRisolto il problema con lo skybox alternativo che a volte appariva neroRisolte le incoerenze con la quantità di gib in 7-S basate sulle impostazioni del goreI droni fantasma ora hanno un’animazione quando vengono trascinatiGamma aumentata di cinguettii dei droni fantasma per renderli più facili da trovareRimossi i collisori non intenzionali dall’orologio 7-SLa custodia del teschio blu in 7-S ora si apre se il trucco Disabilita le uova dei nemici è attivo
Risolto il problema per cui il giocatore non era in grado di curarsi durante lo scattoRisolto il problema per cui il raggio di guarigione degli schizzi di sangue era troppo piccoloPrestazioni migliorate di schizzi e macchie di sangueRisolti i cali di prestazioni causati dagli schizzi di sangue che non venivano eliminati correttamente se Blood and Gore era disabilitatoRisolto il problema con le zone ferite come l’acido che continuavano a ferire i nemici morti quando non previstoLa sovrapposizione delle statistiche di livello è ora riassociabileIl giocatore non può più essere danneggiato o ucciso mentre esce da un livelloLe modifiche alla ruota delle armi e alle classifiche ora si trovano anche nel collegamento della variante precedente (opzioni più specifiche verranno fornite in seguito)L’audio non rimane più ovattato quando si riavvia o si abbandona la missione mentre si è sott’acquaRisolti i pop audio causati dalla pausa e dal ripristinoRisolto il problema con la mira automatica che non funzionava con alcune delle nuove armiI checkpoint ora visualizzano il testo correttamente da entrambi i latiRitardato leggermente il ripristino della salute e della carica dell’arma dopo aver eliminato un’ondata nel Cyber ​​Grind per evitare sovrapposizioni con l’uccisione dell’ultimo nemicoRisolti i problemi relativi alla sfocatura del testo della schermata finale di Cyber ​​Grind e al titolo con difficoltà BrutaleRisolto il problema con l’opzione Sagome dei nemici che non veniva salvataRisolto il problema con l’opzione Distanza di attivazione delle sagome dei nemici che non veniva visualizzata nel menu principaleRisolto il problema con il pickup del fucile di Swordsmachine che a volte veniva lanciato fuori dai limiti dalle esplosioniRisolto il problema per cui i magneti venivano distrutti dopo 30 secondi anche se il trucco Nessun raffreddamento delle armi era abilitatoHitbox di Cerberus modificate per collisioni meno stravaganti sul pettoRisolto il problema con il menu Alter Arm che rimaneva attivo quando un Cerberus o un Malicious Face moriva perché era sia Burattinato che SandificatoRisolto il problema con l’insurrezionalista che non si bloccava correttamente con l’Alter ArmRisolto il problema con lo stato fisico del jump pad che non veniva salvato nei salvataggi SandboxAggiunta l’opzione Alter Arm per far infuriare gli GuttermenRisolto il problema con la texture di rabbia per il Gutterman senza bara in 7-2Risolto il problema per cui Filth rimaneva bloccato a mezz’aria dopo aver eseguito un attacco in salto mentre cadeva da una sporgenzaM̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ non rimane più bloccato nell’animazione dello scorrimento all’indietro quando muore durante l’animazioneM̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ Chase ora ha un collisore aggiuntivo sul braccio per respingere i giocatori sulla schienaAlle Swordsmachines Agony e Tundra non manca più il braccio destroIl giocatore non può più ottenere bonus di stile relativi a Palla di cannone dai nemici mortiRisolto il problema con P-2 Cerberi che non moriva toccando il vortice del tunnel rossoLe onde d’urto non rompono più i pezzi fragili che dovrebbero rompersi solo con il RevolverRisolto il problema con le barre dei boss di forza che persistevano al cambio di livello anche se i cheat non erano più abilitati e non erano più disattivabiliRisolto il problema per cui alcuni nemici avevano nomi sbagliati nelle barre della saluteRisolto il problema con l’aspetto del controller che dipendeva dal framerateRisolto il problema con un atto che appariva d’oro anche quando non in realtà era d’oro in quella difficoltà dopo essere andato prima alla selezione del capitolo in una difficoltà che lo aveva d’oroRisolto il problema con un muro senza tag nella prima stanza 1-4Risolto un buco nella geometria 6-2FUP ripristinati (se non sai cosa significa non preoccuparti)Risolto un problema che rendeva imprendibili i pesci di taglia 2

Queste sono le note sulla patch fino all’11 maggio per Ultrakill.

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