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Notas del parche de actualización de Ultrakill 11 de mayo

Golpear un tranvía con JumpStart ahora hace que acelere instantáneamente y se mueva al doble de velocidad durante 5 segundos.Se corrigió el proceso de conducción JumpStart incluso si el enemigo atacado no tiene clavos o imanes conectados y no está tocando el agua.Se corrigió la conducción JumpStart a través de imanes y monedas que causaban una anulación de daño mínimo involuntario.Las explosiones submarinas de gasolina son ahora menos frecuentesLas explosiones submarinas de gasolina ahora solo pueden golpear a un enemigo una vez por cadena de explosión continua.Los proyectiles de gasolina ahora ignoran a los enemigos muertos.La gasolina ya no se quema cuando el truco Sin tiempo de reutilización de armas está activadoLa dirección de lanzamiento alternativa de la escopeta ahora se puede cambiar durante la parada.La escopeta alternativa ahora siempre puede golpear un núcleo, incluso si ya golpea a un enemigo u objeto al mismo tiempo.Golpear a un ídolo con un golpe rojo con la escopeta alternativa ya no activa el tiempo de reutilización.El velocímetro alternativo de la escopeta ahora también muestra el tiempo restante en el tiempo de reutilización del golpe rojo.Se agregaron luces de colores a la escopeta alternativa para que sea más fácil ver qué variación se está utilizando.Se cambió la trayectoria de Core Eject y la herencia de velocidad para que sean similares a las de la moneda Marksman.Mayores puntos de estilo obtenidos con la escopeta alternativa.SRS Cannon ahora vibra mientras carga la bala de cañón.El fuego secundario del cañón SRS ya no se ve afectado por el tiempo de reutilización del fuego primario.Los imanes ahora se pueden romper nuevamente con un golpe contra el suelo.Los tornillos de los destornilladores ahora solo se destruyen cuando un Mindflayer moribundo explota, en lugar de un segundo después de que la salud del Mindflayer llega a cero.La velocidad de giro del motor visual en la escopeta alternativa ya no depende de FPS.Optimización mejorada del efecto de llenado de gasolina del enemigo.
Los rostros maliciosos y los soldados pierden sus resistencias antiexplosión cuando se les aplica gasolinaA los soldados radiantes ya no se les aplica dos veces el aumento de velocidad de resplandor.Se redujo el aumento de velocidad del Soldado Radiante de 2x a 1,5x.Se redujo el daño del rayo del barquero de 50 a 35.Los relámpagos del barquero ahora destellan antes de impactarLos rayos cargados ya no pueden causar daño al jugador.Barquero, Gutterman y Guttertank ya no pueden golpear al jugador a través de una pared con un ataque cuerpo a cuerpo.Se agregaron sonidos heridos para Virtudes y Caras Maliciosas.Los drones, las virtudes y los rostros maliciosos ya no sangran cuando son dañados por el fuego.Flesh Spawn ya no se prende fuego cuando lo hace Flesh Prison/Panopticon.Flesh Prison/Panopticon ahora tiene la misma resistencia a las hojas de sierra que a los clavos.Cerberi ya no cae en dificultad Brutal mientras taclea o entre dos tacleadas.Los insurrectos ahora pueden morir con fuego cuando se les echa gasolinaLas Swordsmachines «Agony» y «Tundra» ahora reciben correctamente daño adicional de la electricidad JumpStart y el fuego Firestarter respectivamente.Los acosadores ahora reciben el doble de daño al golpear el suelo.Los acosadores ahora pueden ser títeres
Las partículas de velocidad de deslizamiento ahora son azules cuando el jugador ha almacenado cuadros de invencibilidad.Las puertas 6-1 ahora se abren más rápido cuando el jugador se mueve rápidoDesbloquear el truco Drone Haunting ahora muestra un mensaje para notificar que se ha desbloqueadoSe agregó un ícono de arma único para la otra herramienta 7-S.Ocultar truco de interfaz de usuario ahora también oculta la viñeta de encendido de doble empuñadura, las barras de salud del jefe, los subtítulos y la superposición 7-S.Comprar música ahora se silencia si el volumen de la música está establecido en 0El accesorio Malicious Face Sandbox ya no solo se puede romper con ataques de escaneo de impactos.Hizo que los FUP sean más consistentes en direcciones no cardinales (si no sabe lo que esto significa, no se preocupe)Velocidad FUP mejorada a 60u/s (nuevamente, no te preocupes por eso)Se cambió el nombre de Última arma a Última arma utilizada para aclarar malentendidos con el arma anterior.Bloquearon las ventanas en el último pasillo de 5-3.
Desactivar sangre y sangre ya no hace que algunos ataques curen al jugador en una cantidad incorrecta.Se corrigieron los gibs que no se limpiaban correctamente con los gorezones y los extremos de la onda Cyber ​​Grind.Se corrigió que las salpicaduras de sangre se reprodujeran y que los gibs se volvieran a lanzar cuando la habitación en la que se encontraban se desactivaba y se volvía a activar.Se corrigió que Filth, Strays y Schisms a veces se quedaran atascados en cámara lenta.Se corrigieron los colisionadores faltantes en 7-4.Se corrigió que las Swordsmachines de arena de 0-2 y 0-3 segundos no dejaran caer la escopeta.Los puntos de control 3-1 y las salpicaduras de sangre de tubos de sangre 6-1 ahora curan al jugador correctamente.Se corrigieron los rayos de fuego y virtud que ya no mostraban los contornos de los enemigos detrás de ellos.Se corrigió un capítulo que aparecía como dorado o clasificado P en la dificultad incorrecta después de seleccionar primero una dificultad con el título dorado o clasificado P.Se corrigieron cambios temporales de campo de visión que se atascaban al deslizarse hacia los lados.Se corrigió la rotura de la escopeta y la escopeta alternativa al parar o romper el escudo sin tener ninguno de los brazos de golpe equipados.La terminal del jefe 1-3 ya no silencia la música del nivel.Se corrigió que la gasolina explotara en lugar de quemarse en los túneles secos 5-1.Se corrigieron las manchas de gasolina que se estiraban cuando se colocaban en una geometría 5-2.Se corrigieron las manchas de gasolina que se mostraban encima del fuego (aunque pueden volver a aparecer con errores cuando se colocan sobre el vidrio).Se corrigió que los Stalkers se volvieran intangibles cuando se activaba Forcepuppet.Se corrigió que los ataques desarmados de Brutal Swordsmachine no tuvieran aplicada la configuración de volumen SFX.Se corrigió que los tornillos del destornillador se desprendieran y cayeran si estaban conectados a un Mindflayer durante su animación de muerte.Los imanes ya no se deforman cuando se atascan en una puerta que no tiene una escala uniforme ni una rotación no ortogonal.Se corrigió que la escopeta alternativa no otorgara las bonificaciones de estilo apropiadas al matar caras maliciosas con poca salud o con paradas.Se corrigió que la escopeta alternativa no pudiera pasar al tiempo de reutilización inactivo desde el lanzamiento de una motosierra.Se corrigieron los cohetes que no ignoraban algunas partes del cuerpo de los maniquíes muertos.Se corrigió la ventana emergente de reiniciar/salir de la misión que aparecía detrás del menú de pausa en la pantalla de finalización de acceso anticipado.Se corrigió que el centinela del balcón frontal de 7 a 4 pudiera sobrevivir a un golpe si aterrizaba en la entrada del edificio.Se corrigió que Cerberus no pudiera caminar hacia el jugador cuando se escondía en una esquina en la arena del jefe 0-5.Se corrigió el comportamiento inconsistente de enojo con Cerberus cuando estaba enfurecido con Alter Arm.Las piezas del sistema de defensa de movimiento de tierras generadas por el brazo generador ahora dejan de atacar correctamente mientras se mueven o modifican.Se corrigieron los rayos de Mindflayer que heredaban el tipo de daño anterior que recibía un enemigo al golpearlo.Se corrigió una plataforma sin etiquetar en 4-3.Se corrigieron los drones fantasma que no funcionaban correctamente con el modo Choque.Los canaleros ya no pueden abrir la puerta del edificio 7-2 que alberga la escopeta alternativa.Se corrigieron objetos inapropiados que se delineaban durante la introducción 7-2.Se corrigieron los proyectiles Knuckleblaster que tenían contornos enemigos.Se corrigió que la cantidad actual de salto en la pared no se reiniciaba al aterrizar en una mancha de gasolina.Se corrigieron texturas con mosaicos incorrectos en los lados de las escaleras en una de las arenas 7-1.Se corrigió que la rueda de armas no se actualizara si se debían usar íconos de armas normales o alternativos a mitad de la misión.Se corrigió la ventana emergente «Este enemigo no puede ser títere» que a veces salía de la pantalla.Se corrigió un error que causaba que se pudieran capturar peces de tamaño 2.
Se agregó «Modo difícil» en las Opciones avanzadas.Se agregó música 7-S a la máquina de discos Cyber ​​Grind.7-S ya no restablece el progreso objetivo al reiniciar el punto de controlSe corrigió un error por el cual el latigazo cervical podía atrapar cráneos a través de puertas que bloqueaban si estaban muy lejos.Reaparecer en el punto de control del patio 7-S ahora restablecerá la calavera roja si el jugador la sostiene para evitar bloqueos suaves.Se agregaron mapas de cubos únicos al reflejo de finalización de cada sala 7-S.Precisión mejorada de las manchas de sangre 7-SSe corrigió que el skybox alternativo a veces apareciera en negro.Se corrigieron inconsistencias con la cantidad de gib en 7-S según la configuración de sangre.Los Ghost Drones ahora tienen una animación cuando se tiranMayor alcance de los chirridos de Ghost Drone para que sean más fáciles de encontrar.Se eliminaron colisionadores no deseados del reloj 7-S.La caja de calavera azul en 7-S ahora se abre si el truco Desactivar engendros de enemigos está activado
Se corrigió que el jugador no pudiera curarse mientras corría.Se corrigió que el rango de curación de las salpicaduras de sangre fuera demasiado pequeño.Rendimiento mejorado de salpicaduras y manchas de sangre.Se corrigieron las caídas de rendimiento causadas por salpicaduras de sangre que no se eliminaban correctamente si Blood and Gore estaba desactivado.Se corrigieron HurtZones, como el ácido, que continuaba lastimando a los enemigos muertos cuando no era su intención.La superposición de estadísticas de nivel ahora se puede volver a vincularEl jugador ya no puede sufrir daños ni morir al salir de un nivel.Los cambios en la rueda de armas y en las tablas de clasificación ahora también están en el enlace de Variación anterior (más opciones específicas estarán disponibles más adelante)El audio ya no permanece apagado al reiniciar o abandonar la misión bajo el agua.Se corrigieron los estallidos de audio causados ​​​​al pausar y reanudarSe corrigió que el objetivo automático no funcionara con algunas de las nuevas armas.Los puntos de control ahora muestran su texto correctamente desde ambos ladosSe retrasó ligeramente el reinicio de la salud y la carga del arma después de eliminar una ola en Cyber ​​Grind para evitar superposiciones con la muerte del último enemigo.Se corrigió el texto borroso de la pantalla final de Cyber ​​Grind y el título de dificultad Brutal.Se corrigió la opción de siluetas de enemigos que no se guardaba.Se corrigió la opción Distancia de activación de siluetas enemigas que no se mostraba en el menú principal.Se corrigió que la escopeta de Swordsmachine a veces saliera de los límites debido a explosiones.Se corrigió que los imanes se destruyeran después de 30 segundos, incluso si el truco Sin tiempo de reutilización de armas estaba habilitado.Se modificaron los hitboxes de Cerberus para una colisión menos desagradable en el pecho.Se corrigió que el menú Alter Arm aún permaneciera activo cuando un Cerberus o Malicious Face muere por ser títere y Sandified.Se corrigió que el insurreccional no se congelara correctamente con Alter Arm.Se corrigió el estado de la física de la plataforma de salto que no se guardaba en los guardados de Sandbox.Se agregó la opción Alter Arm para enfurecer a Guttermen.Se corrigió la textura de enojo del Gutterman sin ataúd en 7-2.Se corrigió que Filth se quedara atascado en el aire después de realizar un ataque de salto mientras caía por una cornisa.M̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ ya no se queda atascado en su animación de deslizamiento hacia atrás cuando muere durante el mismo.M̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ ahora tiene un colisionador adicional en su brazo para empujar a los jugadores que están en su espalda.A Swordsmachines Agony y Tundra ya no les falta el brazo derechoEl jugador ya no puede obtener bonificaciones de estilo relacionadas con Cannonball de enemigos muertos.Se corrigió que P-2 Cerberi no muriera al tocar el vórtice del túnel rojo.Las ondas de choque ya no rompen objetos frágiles que se supone que solo se rompen con el revólver.Se corrigieron las barras de fuerza que se mantenían al cambiar de nivel incluso si los trucos ya no estaban habilitados y no se podían desactivar.Se corrigieron algunos enemigos que tenían nombres incorrectos en sus barras de salud.Se corrigió la apariencia del controlador que dependía de la velocidad de fotogramas.Se corrigió un acto que aparecía dorado incluso cuando en realidad no era dorado en esa dificultad después de ir por primera vez a seleccionar capítulo en una dificultad que sí lo tiene dorado.Se corrigió una pared sin etiquetar en la primera habitación 1-4.Se corrigió un agujero en la geometría 6-2.FUP restaurados (si no sabes lo que esto significa, no te preocupes)Se corrigió un error que causaba que los peces de tamaño 2 no se pudieran capturar.

Estas son las notas del parche hasta el 11 de mayo para Ultrakill.

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