Aggiunta la «Modalità Difficile» nelle Opzioni AvanzateAggiunta la musica 7-S al jukebox di Cyber Grind7-S non ripristina più i progressi dell’obiettivo al riavvio del checkpointRisolto un problema per il quale il colpo di frusta poteva afferrare i teschi attraverso le porte bloccanti se molto distantiIl rientro al checkpoint del cortile 7-S ora ripristinerà il teschio rosso se il giocatore lo tiene in mano per evitare softlockAggiunte mappe cubiche uniche alla riflessione di completamento di ogni stanza 7-SPrecisione migliorata delle macchie di sangue 7-SRisolto il problema con lo skybox alternativo che a volte appariva neroRisolte le incoerenze con la quantità di gib in 7-S basate sulle impostazioni del goreI droni fantasma ora hanno un’animazione quando vengono trascinatiGamma aumentata di cinguettii dei droni fantasma per renderli più facili da trovareRimossi i collisori non intenzionali dall’orologio 7-SLa custodia del teschio blu in 7-S ora si apre se il trucco Disabilita le uova dei nemici è attivo
Risolto il problema per cui il giocatore non era in grado di curarsi durante lo scattoRisolto il problema per cui il raggio di guarigione degli schizzi di sangue era troppo piccoloPrestazioni migliorate di schizzi e macchie di sangueRisolti i cali di prestazioni causati dagli schizzi di sangue che non venivano eliminati correttamente se Blood and Gore era disabilitatoRisolto il problema con le zone ferite come l’acido che continuavano a ferire i nemici morti quando non previstoLa sovrapposizione delle statistiche di livello è ora riassociabileIl giocatore non può più essere danneggiato o ucciso mentre esce da un livelloLe modifiche alla ruota delle armi e alle classifiche ora si trovano anche nel collegamento della variante precedente (opzioni più specifiche verranno fornite in seguito)L’audio non rimane più ovattato quando si riavvia o si abbandona la missione mentre si è sott’acquaRisolti i pop audio causati dalla pausa e dal ripristinoRisolto il problema con la mira automatica che non funzionava con alcune delle nuove armiI checkpoint ora visualizzano il testo correttamente da entrambi i latiRitardato leggermente il ripristino della salute e della carica dell’arma dopo aver eliminato un’ondata nel Cyber Grind per evitare sovrapposizioni con l’uccisione dell’ultimo nemicoRisolti i problemi relativi alla sfocatura del testo della schermata finale di Cyber Grind e al titolo con difficoltà BrutaleRisolto il problema con l’opzione Sagome dei nemici che non veniva salvataRisolto il problema con l’opzione Distanza di attivazione delle sagome dei nemici che non veniva visualizzata nel menu principaleRisolto il problema con il pickup del fucile di Swordsmachine che a volte veniva lanciato fuori dai limiti dalle esplosioniRisolto il problema per cui i magneti venivano distrutti dopo 30 secondi anche se il trucco Nessun raffreddamento delle armi era abilitatoHitbox di Cerberus modificate per collisioni meno stravaganti sul pettoRisolto il problema con il menu Alter Arm che rimaneva attivo quando un Cerberus o un Malicious Face moriva perché era sia Burattinato che SandificatoRisolto il problema con l’insurrezionalista che non si bloccava correttamente con l’Alter ArmRisolto il problema con lo stato fisico del jump pad che non veniva salvato nei salvataggi SandboxAggiunta l’opzione Alter Arm per far infuriare gli GuttermenRisolto il problema con la texture di rabbia per il Gutterman senza bara in 7-2Risolto il problema per cui Filth rimaneva bloccato a mezz’aria dopo aver eseguito un attacco in salto mentre cadeva da una sporgenzaM̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ non rimane più bloccato nell’animazione dello scorrimento all’indietro quando muore durante l’animazioneM̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ Chase ora ha un collisore aggiuntivo sul braccio per respingere i giocatori sulla schienaAlle Swordsmachines Agony e Tundra non manca più il braccio destroIl giocatore non può più ottenere bonus di stile relativi a Palla di cannone dai nemici mortiRisolto il problema con P-2 Cerberi che non moriva toccando il vortice del tunnel rossoLe onde d’urto non rompono più i pezzi fragili che dovrebbero rompersi solo con il RevolverRisolto il problema con le barre dei boss di forza che persistevano al cambio di livello anche se i cheat non erano più abilitati e non erano più disattivabiliRisolto il problema per cui alcuni nemici avevano nomi sbagliati nelle barre della saluteRisolto il problema con l’aspetto del controller che dipendeva dal framerateRisolto il problema con un atto che appariva d’oro anche quando non in realtà era d’oro in quella difficoltà dopo essere andato prima alla selezione del capitolo in una difficoltà che lo aveva d’oroRisolto il problema con un muro senza etichetta nella prima stanza 1-4Risolto un buco nella geometria 6-2FUP ripristinati (se non sai cosa significa non preoccuparti)Risolto un problema che rendeva imprendibili i pesci di taglia 2
Queste sono le note dettagliate sulla patch del 15 aprile nell’aggiornamento Full Arsenal per Ultrakill su Steam PC.












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