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Notes de mise à jour Ultrakill 15b, 18 avril

Ajout du «Mode difficile» dans les options avancéesAjout de la musique 7-S au juke-box Cyber ​​Grind7-S ne réinitialise plus la progression de l’objectif au redémarrage du point de contrôleCorrection d’un bug où le coup du lapin pouvait attraper des crânes à travers des portes bloquantes s’ils étaient très loin.La réapparition au point de contrôle de la cour 7-S réinitialisera désormais le crâne rouge si le joueur le tient pour éviter les softlocks.Ajout de cubesmaps uniques à la réflexion d’achèvement de chaque pièce 7-SPrécision améliorée des taches de sang 7-SCorrection de la skybox alternative apparaissant parfois en noirCorrection d’incohérences avec le montant du gib dans 7-S en fonction des paramètres gore.Les drones fantômes ont désormais une animation lorsqu’ils sont tirésAugmentation de la portée des gazouillis du Ghost Drone pour les rendre plus faciles à trouverSuppression des collisionneurs involontaires de l’horloge 7-SLe boîtier du crâne bleu dans 7-S s’ouvre désormais si la triche Disable Enemy Spawns est activée
Correction du joueur ne pouvant pas guérir en se précipitantCorrection de la portée de guérison des éclaboussures de sang étant trop petiteAmélioration des performances des éclaboussures de sang et des taches de sangCorrection des baisses de performances causées par les éclaboussures de sang qui n’étaient pas correctement supprimées si Blood and Gore était désactivé.Correction de HurtZones telles que l’acide continuant à blesser les ennemis morts lorsqu’elles ne sont pas prévuesLa superposition des statistiques de niveau est désormais réassociableLe joueur ne peut plus être blessé ou tué en quittant un niveauLes modifications de la roue des armes et des classements sont désormais également disponibles dans la liaison de la variante précédente (des options plus spécifiques seront disponibles plus tard).Le son ne reste plus étouffé lors du redémarrage ou de la fin d’une mission sous l’eau.Correction des pops audio provoqués par la pause et la repriseCorrection de la visée automatique ne fonctionnant pas avec certaines des nouvelles armesLes points de contrôle affichent désormais correctement leur texte des deux côtésLa réinitialisation de la santé et de la charge de l’arme a été légèrement retardée après avoir effacé une vague dans le Cyber ​​Grind pour éviter un chevauchement avec la mort du dernier ennemi.Correction du flou du texte de l’écran de fin de Cyber ​​Grind et du titre de difficulté BrutalCorrection de l’option Silhouettes ennemies qui ne sauvegardait pasCorrection de l’option Distance d’activation des silhouettes ennemies ne s’affichant pas dans le menu principalCorrection du ramassage du fusil de chasse de Swordsmachine qui était parfois projeté hors des limites par des explosions.Correction des aimants détruits après 30 secondes même si la triche No Weapon Cooldowns est activéeModification des hitbox de Cerberus pour moins de collisions saccadées sur la poitrineCorrection du menu Modifier le bras qui restait toujours actif lorsqu’un Cerbère ou un visage malveillant mourait après avoir été à la fois marionnette et sablé.Correction de l’insurgé qui ne se figeait pas correctement avec l’Alter Arm.Correction du statut physique du tremplin qui n’était pas enregistré dans les sauvegardes SandboxAjout de l’option Alter Arm pour faire enrager les Guttermen.Correction de la texture enragée du Gutterman sans cercueil en 7-2.Correction de Filth restant coincé dans les airs après avoir effectué une attaque sautée tout en tombant sur un rebord.M̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ ne reste plus bloqué dans son animation de balayage arrière lorsqu’il meurt pendant celle-ci.M̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ Chase a désormais un collisionneur supplémentaire sur son bras pour repousser les joueurs sur son dos.Les machines à épées Agony et Tundra ne manquent plus de leur bras droitLe joueur ne peut plus obtenir de bonus de style liés au boulet de canon des ennemis morts.Correction du P-2 Cerberi qui ne mourait pas en touchant le vortex du tunnel rouge.Les ondes de choc ne brisent plus les objets cassables qui sont censés se briser uniquement avec le revolver.Correction des barres de force qui se répercutaient lors du changement de niveau même si les astuces ne sont plus activées et ne peuvent pas être désactivées.Correction de certains ennemis ayant des noms incorrects dans leurs barres de santéCorrection de l’apparence du contrôleur dépendant du framerateCorrection d’un acte apparaissant en or même s’il n’était pas réellement en or dans cette difficulté après avoir d’abord sélectionné le chapitre dans une difficulté qui l’avait en or.Correction d’un mur non étiqueté dans la première pièce 1 à 4Correction d’un trou dans la géométrie 6-2FUP restaurés (si vous ne savez pas ce que cela signifie, ne vous inquiétez pas)Correction d’un bug qui rendait les poissons de taille 2 inattrapables

Ce sont les notes de mise à jour détaillées du 15 avril dans la mise à jour complète d’Arsenal pour Ultrakill sur Steam PC.

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