AGGIORNATO il 27 giugno
Correzioni di bug
Risolto un problema per cui più funzioni relative al clan non rispondevano.Risolto un problema relativo alla proprietà dei contenitori che li rendeva inaccessibili a tutti.Risolto un problema per cui i giocatori con il launcher rimanevano bloccati in un loop mentre tentavano di accedere.Risolti vari problemi di crash.Migliorata la robustezza della correzione della generazione di PNG.
Ciao Paxiani
Ecco un riepilogo dei problemi del terzo giorno del nostro accesso anticipato e il loro stato:
Grazie a tutti coloro che continuano a segnalare problemi e bug e a trovare soluzioni alternative per alcuni di essi.❖ Ieri abbiamo applicato alcune correzioni e i problemi seguenti sono ora risolti:
❖ Stiamo ancora esaminando i punti seguenti:Problemi relativi agli artigiani/al bauleI nodi minerari diventano non interagibiliIl teletrasporto al Santuario Domestico da un’altra provincia non funzionaRuolo del Fondatore su Discord (giocatori di Steam)
Grazie per la pazienza che vorrete dimostrare mentre risolviamo questi problemi.Ti invitiamo a continuare a segnalare bug e problemi nel gioco tramite lo strumento F8. Puoi contattare il nostro team di supporto per qualsiasi problema che riguardi il tuo account (https://support.playpaxdei.com/)
Pax vobiscum,
Il team del mainframe
Benvenuti all’accesso anticipato di Pax Dei!
Il gioco è ancora fortemente in fase di sviluppo e non è ancora completo di funzionalità. Ci aspettiamo che tutti gli aspetti del gioco richiedano bilanciamento e rifinitura. Durante l’accesso anticipato, prevediamo di espandere il gioco in termini di contenuti e sistemi. Di seguito è riportato il contenuto che puoi aspettarti di vedere subito.
Regioni e frammenti
Regione: i frammenti si trovano in 3 regioni geografiche distinte: NA (est), UE e SEA (Singapore). Puoi creare un personaggio sul frammento che desideri, anche se non vivi nella regione geografica in cui si trova. Inoltre, il tuo account non è vincolato a un singolo shard o regione. Puoi creare i tuoi personaggi in diverse regioni e, se hai più trame, puoi anche rivendicarli in diverse regioni. Tieni presente che né le regioni né i frammenti sono interconnessi.Frammenti: i nostri mondi non sono basati sul linguaggio.[RP] Frammenti: noterai alcuni nomi di mondo con un tag [RP] di fronte a loro. È un indicatore per coloro che vogliono esplorare Pax Dei con un tocco di gioco di ruolo. TUTTAVIA, non applicheremo alcuna regola specifica su questi frammenti e non ci sarà nemmeno una moderazione specifica per RP. Confidiamo che la nostra community si comporti come dovrebbe e non interrompa le avventure RP degli altri.
Progressione iniziale del gioco
Abbiamo apportato numerose modifiche alla progressione iniziale per quanto riguarda la creazione di abilità e lo sblocco di ricette. Ora riceverai una quantità variabile di esperienza durante i tentativi di creazione falliti e un po’ di esperienza durante la creazione di oggetti banali. Abbiamo anche ampliato la dimensione dell’inventario. Ciò dovrebbe rendere l’avvio molto più fluido e meno vincolante rispetto al precedente test Alpha.
Terreni e costruzioni
Sistema di decadimento: il rilascio di una trama o l’eliminazione di un personaggio con una trama lascerà tutti gli edifici e l’inventario nel mondo di gioco. Tutti i contenitori, il loro contenuto e quant’altro posizionato sull’appezzamento diventeranno pubblici. Dopo 48 ore, il sistema di decadimento inizierà a rimuovere i pezzi dall’alto verso il basso e la trama sarà completamente vuota 72 ore dopo il rilascio della trama. Se un giocatore rivendica un terreno nello stesso punto, ottiene automaticamente il controllo di tutto ciò che è rimasto lì e il processo di decomposizione si interrompe.Costruzione: hai accesso agli stessi nuovi pezzi e oggetti di decorazione (prop) del precedente test Alpha. Oltre a ciò, ora devi creare oggetti di scena su un banco da lavoro per ottenerli come oggetti nel tuo inventario prima di poterli mettere sul tuo terreno dal menu Costruzione. Questa modifica significa che puoi creare un oggetto di scena e darlo o venderlo a qualcun altro!
Artigianato e oggetti
Creazione: abbiamo dato un po’ di amore a tutte le professioni riequilibrando tutto, in particolare la difficoltà di alcune prime ricette. I nuovi tipi di risorse di Wilderness Alpha, come mele, cipolle e luppolo, sono ancora presenti. Cucinare e distillare sono ormai cose reali: puoi persino avere il tuo macinacereali manuale!Durabilità e riparazione degli oggetti: abbiamo implementato meccanismi di durabilità e riparazione. Per assicurarti che il tuo equipaggiamento rimanga in condizioni ottimali durante le tue avventure, puoi riparare equipaggiamento, armi e strumenti danneggiati nel tipo di stazione di lavorazione utilizzata per fabbricarli: gli strumenti di base sul banco da falegname, lo spallaccio a piastre sul banco da armaiolo, il vestiti su un tavolo da sartoria. La riparazione non costa risorse ma ridurrà la durabilità dell’oggetto.
Contenuti PvE e PvP
Modifiche recenti al combattimento: abbiamo apportato numerose modifiche (grandi e piccole) al gameplay momento per momento per migliorare la sensazione di gioco e la reattività del combattimento, della locomozione e del taglio/estrazione della legna.
I principali punti critici che abbiamo affrontato in questa iterazione avevano a che fare con la sensazione generale di controlli che non rispondono e con la goffa sensazione di «nuoto» che i giocatori provavano quando cercavano di manovrare ed eseguire azioni. In particolare, ora puoi passare molto più facilmente dall’attacco al movimento, laddove le azioni di combattimento non ti costringono a rimanere sul posto a lungo dopo l’impatto. Anche l’accelerazione del personaggio è più rapida e le transizioni di svolta sono più reattive e si comportano in modo coerente. Quando si tagliano gli alberi e si estrae, il personaggio ora ruota correttamente verso l’albero o il deposito minerario.
Alcuni punti importanti aggiuntivi: abbiamo introdotto la mira assistita e abbiamo corretto il montaggio dell’attacco speciale con la lanciaNemici: le creature ostili e i PNG sono ancora avversari intelligenti e formidabili come nella precedente Alpha, e richiedono strategia e abilità per essere sconfitti. La natura selvaggia è ora davvero selvaggia e i dungeon sono estremamente pericolosi. Fai attenzione ai tassi!Materiali di consumo: il viaggio verso la grandezza richiede sostentamento, quindi abbiamo reso il cibo più significativo di prima. Che si tratti di bacche che aumentano la tua resistenza o di prelibatezze cotte che garantiscono potenti potenziamenti, il ripristino della tua salute e della tua energia è stato ampiamente sviluppato e ha ricevuto un primo forte passaggio di equilibrio.Giocatore contro Giocatore: la provincia di Lyonesse, un’area non coperta dalla protezione divina di Pax Dei, è disponibile per i nostri fan del PvP. Lyonesse è al centro del mondo attuale ed è accessibile dalle altre quattro province. Entrando in Lyonesse i giocatori verranno contrassegnati per il PvP.I giocatori che muoiono a Lyonesse possono vedere i loro averi saccheggiati da altri. Sì, nella nostra area PvP il sistema è «full loot». Tutto ciò che hai nel tuo inventario o equipaggiato può essere saccheggiato dal tuo cadavere se vieni ucciso o muori per una caduta. Fai attenzione all’attrezzatura che porti nella zona. Non vuoi perdere i tuoi pezzi migliori! Tieni presente che i giocatori in PvP non vedono più i giocatori nemici sulla mappaPerché dovresti andare a Lyonesse, allora? Lyonesse ospita molte risorse preziose, in particolare i minerali di Ferro Puro. Il ferro puro è disponibile anche al di fuori di Lyonesse ma in piccole quantità.
PvP e PvE non hanno un bilanciamento separato. Gli stessi danni ed effetti si applicano su tutta la linea. Stiamo lavorando per aggiungere resistenze agli effetti di stordimento, ma tieni presente che in questa build, abilità come Shield Bash funzionano anche sui giocatori. Tieni presente, tuttavia, che ora Shield Bash ha una durata di stordimento ridotta e non ha più rendimenti decrescenti. La generazione di aggressività e i danni di Shield Bash II e III sono aumentati sostanzialmente.
Mondo
Abbiamo apportato numerose modifiche al mondo di gioco, dalle transizioni di illuminazione e biomi all’esplorazione delle caverne. Questi miglioramenti sottili ma significativi migliorano l’atmosfera generale e l’immersione del gioco, rendendo ogni angolo vivo e vibrante. Inoltre, i dungeon ora si distinguono visivamente l’uno dall’altro, per un’esperienza più coinvolgente.E altro ancora: abbiamo anche risolto molti problemi e bug del precedente test Alpha e introdotto una serie di modifiche, in particolare per quanto riguarda l’interfaccia utente (chi ha detto «key remapping?»). Di seguito è riportato un elenco non esaustivo di alcune delle ultime modifiche introdotte nel gioco.
Note sulla patch – 18 giugno
Risorse e creazione
I giocatori ora riceveranno una quantità variabile di esperienza durante i tentativi di creazione falliti e un po’ di esperienza durante la creazione di oggetti banaliLe ricette ora vengono sbloccate sia con oggetti che con livelli di abilitàTabard è stato aggiunto al gioco con la ricettaSono state aggiunte altre ricette al fuoco da campoAggiunti ingredienti di carne più vari alle ricette di cibi cottiRimossi gli oggetti in legno forti e ruvidiBilanciamento modificato dell’impennaggio iniziale per renderlo più accessibileImporti consegnabili di creazione modificati per varie ricetteRiduzioni corrette dai depositi di minerali metalliciDimensioni dell’inventario modificate di vari oggetti di stoccaggioNumero modificato di pelli rilasciate dagli animaliBilanciamento ottimizzato della progressione dell’alchimiaQuantità di spawn delle risorse ottimizzate
Miglioramenti dell’interfaccia utente e dell’esperienza utente
Aggiunte associazioni di tasti rimappabili che puoi trovare sotto i controlli nel menu delle impostazioniAggiunto un tutorial che guiderà il giocatore a raccogliere risorse, creare un martello da costruzione e rivendicare un terrenoForse ora potresti essere in grado di portare con te qualche oggetto in più?Il flusso del menu di gioco è stato modificato con un nuovo design
Interazione mondiale
Abbiamo rifinito l’Ambiance nel mondoModificati i colori dei caratteri in vari punti per rendere le descrizioni più leggibili.Aggiunti alcuni suoni mancanti agli artigianiModificata la vecchia funzionalità di teletrasporto nella funzionalità prevista. Ora dà ai giocatori la possibilità di tornare rapidamente a casa al loro santuario Heartland, Petra Dei. L’Heartland iniziale di un nuovo personaggio determina la sua posizione iniziale, ma puoi interagire con una Petra Dei in un Heartland diverso per vincolarlo invece come tua casa. Come prima, l’abilità di teletrasporto risiede in un menu radiale che puoi aprire tenendo premuto «T».
Miglioramenti grafici
Icone aggiunte e aggiornate per vari elementiRisolti i problemi di ritaglio con alcuni oggetti indossabiliAggiunto un limite al limite di tempo del frame rate
Correzioni di bug
Il messaggio «Accesso non valido» non viene più visualizzato quando si tenta di accedere dopo un logout per inattivitàAbbiamo esteso i periodi di timeout dell’accesso per evitare che i giocatori vengano rimandati nella lobby troppo presto in caso di connessioni lenteAbbiamo risolto i problemi relativi all’uso degli slot incantesimo, in cui a volte veniva selezionato un incantesimo per uno slot diverso. La notifica e il feedback visivo ora dovrebbero funzionare correttamente quando si equipaggiano oggetti che garantiscono incantesimi assegnabiliMigliorato il comportamento di combattimento e le animazioni per gli NPC di Lost SoulsRisolto un problema per cui il danno da caduta poteva essere influenzato dai valori FPSRisolto un problema per cui i giocatori potevano bloccare i colli di bottiglia naturali con le trameRisolto un problema per cui gli attacchi degli NPC potevano passare attraverso muri e porteRisolto un problema per cui i proiettili degli NPC non entravano in collisione con l’ambienteRisolto un problema per cui gli NPC nei dungeon si aggredivano al giocatore non appena entravanoRisolto un problema per cui l’evocazione del cadavere del gruppo non spostava il corpo del giocatore il cui personaggio veniva spostatoRisolto un problema per cui il giocatore non era in grado di esaminare risorse e artigianiRisolto un problema con gli spazi vuoti che consentivano ai giocatori di uscire dai limiti.Risolto il problema per cui la grafica dell’orso nero cambiava drasticamente con impostazioni di bassa qualitàRisolto un problema per cui le prestazioni del titolo erano basse rispetto alle specifiche consigliateRisolto un problema per cui il giocatore non poteva utilizzare il menu del teletrasporto quando si trovava vicino a un oggetto, creatore o personaggio evidenziatoRisolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di chiudere la mappa con lo stesso pulsante che l’aveva apertaRisolto un problema per cui i personaggi venivano tagliati fuori nella lobbyRisolto un problema per cui il giocatore non era in grado di uscire dal gioco dalla lobby usando ESCRisolto un problema per cui veniva visualizzato il messaggio «Limite caratteri superato» mentre si premeva il pulsante ESCRisolto un problema per cui il caricamento dei ritratti dei membri del clan era lentoRisolto un problema per cui a volte venivano generati troppi PNG in un’area, creando problemi di prestazioni
Queste sono le note della patch per Pax Dei del 26 giugno.











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