JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Notas del parche de actualización de Pax Dei del 26 de junio

ACTUALIZADO 27 de junio

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual varias funciones relacionadas con el clan no respondían.Se solucionó un problema con la propiedad de los contenedores que los hacía inaccesibles para todos.Se solucionó un problema por el cual los jugadores con el iniciador quedaban atrapados en un bucle al intentar iniciar sesión.Se corrigieron varios problemas de fallas.Se mejoró la solidez de la solución de generación de NPC.

Hola paxianos

Aquí hay un resumen de los problemas del día 3 de nuestro acceso anticipado y su estado:

Gracias a todos los que continúan informando problemas y errores y encuentran soluciones para algunos de ellos.❖ Ayer aplicamos algunas correcciones y los siguientes problemas ya están resueltos:

❖ Todavía estamos investigando los puntos siguientes:Artesanos/Problemas con el pechoLos nodos mineros se vuelven no interactuablesTeletransportarse al Santuario Hogar desde otra provincia no funcionaRol de fundador en Discord (jugadores de Steam)

Gracias por su paciencia mientras solucionamos estos problemas.Te animamos a que sigas informando errores y problemas en el juego a través de la herramienta F8. Puedes contactar con nuestro equipo de soporte para cualquier problema que afecte tu cuenta (https://support.playpaxdei.com/)
Paz vobiscum,
El equipo de mainframe

¡Bienvenido al acceso anticipado de Pax Dei!

El juego aún se encuentra en pleno desarrollo y aún no cuenta con todas sus funciones. Esperamos que sea necesario equilibrar y pulir todos los aspectos del juego. Durante el acceso anticipado, planeamos ampliar el juego en términos de contenido y sistemas. A continuación, se muestra el contenido que puede esperar ver de inmediato.

Regiones y fragmentos

Región: los fragmentos se encuentran en 3 regiones geográficas distintas: NA (Este), UE y SEA (Singapur). Puedes crear un personaje en el fragmento que desees, incluso si no vives en la región geográfica donde se encuentra. Además, su cuenta no está vinculada a un único fragmento o región. Puedes crear tus personajes en diferentes regiones y, si tienes varias tramas, también puedes reclamarlos en diferentes regiones. Tenga en cuenta que ni las regiones ni los fragmentos están interconectados.Shards: Nuestros mundos no se basan en el lenguaje.[RP] Fragmentos: notarás algunos nombres de mundos con una etiqueta. [RP] en frente de ellos. Es un indicador para aquellos que quieran explorar Pax Dei con un toque de juego de rol. SIN EMBARGO, no aplicaremos ninguna regla específica sobre estos fragmentos y tampoco habrá moderación específica de RP. Confiamos en que nuestra comunidad se comportará como debe y no interrumpirá las aventuras de RP de los demás.

Progresión del juego inicial

Hemos realizado numerosos cambios en la progresión inicial en lo que respecta a la creación de habilidades y el desbloqueo de recetas. Ahora recibirás una cantidad variable de experiencia durante los intentos fallidos de elaboración y algo de experiencia al crear objetos triviales. También ampliamos el tamaño del inventario. Esto debería hacer que la salida sea más suave y menos restrictiva que durante la prueba Alfa anterior.

Parcelas y Edificación

Sistema de decadencia: liberar una trama o eliminar un personaje con una trama dejará todos los edificios y el inventario en el mundo del juego. Todos los contenedores, su contenido y cualquier otra cosa colocada en la trama se harán públicos. Pasadas las 48 horas, el sistema de descomposición comenzará a retirar trozos de arriba a abajo y la parcela quedará completamente vacía 72 horas después de liberar la parcela. Si un jugador reclama una parcela en el mismo lugar, automáticamente obtiene el control de todo lo que quede allí y el proceso de descomposición se detiene.Construcción: Tienes acceso a las mismas piezas nuevas y elementos de decoración (accesorios) que en la prueba Alfa anterior. Además de eso, ahora tienes que crear accesorios en un banco de trabajo para obtenerlos como elementos en tu inventario antes de poder colocarlos en tu parcela desde el menú Construcción. ¡Este cambio significa que puedes crear un accesorio y regalárselo o venderlo a otra persona!

Elaboración y artículos

Elaboración: Le hemos dado un poco de cariño a todas las profesiones reequilibrando todo, particularmente la dificultad de algunas de las primeras recetas. Los nuevos tipos de recursos de Wilderness Alpha, como las manzanas, las cebollas y el lúpulo, siguen estando presentes. Cocinar y destilar son ahora cosas reales: ¡incluso puedes tener tu propio molino de granos manual!Durabilidad y reparación del artículo: Hemos implementado mecánicas de durabilidad y reparación. Para asegurarte de que tu equipo se mantenga en óptimas condiciones durante tus aventuras, puedes reparar el equipo, las armas y las herramientas dañadas en el tipo de estación de fabricación utilizada para fabricarlos: las herramientas básicas en un banco de trabajo de carpintero, la hombrera de placas en el banco de trabajo de armero, el ropa en una mesa de sastrería. La reparación no cuesta recursos pero reducirá la durabilidad del artículo.

Contenido PvE y PvP

Cambios de combate recientes: hemos realizado numerosos cambios (grandes y pequeños) en la jugabilidad momento a momento para mejorar la sensación del juego y la capacidad de respuesta del combate, la locomoción y el corte de madera/minería.
Los principales puntos débiles que abordamos en esta iteración tuvieron que ver con la sensación general de que los controles no responden y la sensación torpe de «nadar» que tenían los jugadores al intentar maniobrar y realizar acciones. Lo más notable es que ahora puedes cambiar mucho más fácilmente entre atacar y moverte donde las acciones de combate no te obligan a permanecer en el lugar por mucho tiempo después del impacto. La aceleración del personaje también es más rápida y las transiciones de giro responden mejor y se comportan de manera consistente. Al cortar árboles y minar, el personaje ahora gira correctamente hacia el árbol o depósito minero.
Algunos puntos importantes adicionales: introdujimos la asistencia de puntería y arreglamos el montaje para Spear Special Attack.Enemigos: Las criaturas hostiles y los NPC siguen siendo oponentes tan inteligentes y formidables como en la Alfa anterior, y requieren estrategia y habilidad para derrotarlos. El desierto ahora es realmente salvaje y las mazmorras son extremadamente peligrosas. ¡Cuidado con los tejones!Consumibles: el viaje hacia la grandeza requiere sustento, por eso hicimos que la comida fuera más significativa que antes. Ya sean bayas que aumentan tu resistencia o delicias cocinadas que otorgan beneficios poderosos, reponer tu salud y energía se ha desarrollado ampliamente y recibió un primer pase de equilibrio fuerte.Jugador contra Jugador: La provincia de Lyonesse, un área no cubierta por la protección divina de Pax Dei, está disponible para nuestros fanáticos del PvP. Lyonesse está en el centro del mundo actual y es accesible desde las otras cuatro provincias. Al ingresar a Lyonesse, se marcarán jugadores para PvP.Los jugadores que mueren en Lyonesse pueden ver cómo otros saquean sus pertenencias. Sí, en nuestra área PvP, el sistema es «botín completo». Todo lo que tengas en tu inventario o equipado puedes ser saqueado de tu cadáver si te matan o mueres por una caída. Tenga en cuenta el equipo que trae al área. ¡No querrás perder tus mejores piezas! Tenga en cuenta que los jugadores en PvP ya no ven a los jugadores enemigos en el mapa.¿Por qué ir a Lyonesse entonces? Lyonesse alberga muchos recursos valiosos, en particular minerales de hierro puro. El hierro puro también está disponible fuera de Lyonesse, pero en pequeñas cantidades.
PvP y PvE no tienen equilibrio separado. Los mismos daños y efectos se aplican en todos los ámbitos. Estamos trabajando para agregar resistencias a los efectos de aturdimiento, pero tenga en cuenta que en esta configuración, habilidades como Shield Bash también funcionan en los jugadores. Sin embargo, tenga en cuenta que, ahora, Shield Bash tiene una duración de aturdimiento reducida y ya no tiene rendimientos decrecientes. Shield Bash II y III han aumentado sustancialmente su generación de agresión y daño.

Mundo

Hemos realizado numerosos cambios en el mundo del juego, desde iluminación y transiciones de biomas hasta exploración de cuevas. Estas mejoras sutiles pero significativas mejoran la atmósfera general y la inmersión del juego, haciendo que cada rincón se sienta vivo y vibrante. Además, las mazmorras ahora se distinguen visualmente entre sí, para una experiencia más inmersiva.Y más: también solucionamos muchos problemas y errores de la prueba Alfa anterior e introdujimos una serie de cambios, en particular con respecto a la interfaz de usuario (¿quién dijo «reasignación de claves?»). A continuación se muestra una lista no exhaustiva de algunos de los últimos cambios introducidos en el juego.

Notas del parche – 18 de junio

Recursos y elaboración

Los jugadores ahora recibirán una cantidad variable de experiencia durante los intentos fallidos de creación y algo de experiencia al crear objetos triviales.Las recetas ahora se desbloquean tanto con elementos como con niveles de habilidad.Tabardo ha sido añadido al juego con la receta.Se agregaron más recetas a la Fogata.Se agregaron ingredientes cárnicos más variados a las recetas de comida cocinada.Se eliminaron elementos de madera fuertes y ásperos.Equilibrio ajustado del emplumado temprano para que sea más accesibleCantidades de entregables de elaboración ajustadas para varias recetas.Caídas ajustadas de depósitos de minerales metálicosTamaños de inventario ajustados de varios accesorios de almacenamiento.Números ajustados de pieles caídas de animales.Equilibrio modificado de la progresión de la alquimia.Cantidades de generación de recursos modificadas

Mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario

Se agregaron combinaciones de teclas reasignables que puede encontrar en los controles en el menú de configuraciónSe agregó un tutorial que guiará al jugador a recolectar recursos, fabricar un martillo de construcción y reclamar una parcela.¿Quizás ahora puedas llevar algunos artículos más contigo?Se cambió el flujo del menú del juego con un nuevo diseño.

Interacción mundial

Hicimos un pulido de Ambiance en el mundoSe cambiaron los colores de fuente en varios lugares para que las descripciones sean más legibles.Se agregaron algunos sonidos faltantes a los artesanos.Se cambió la antigua función de teletransporte a la funcionalidad prevista. Ahora ofrece a los jugadores la posibilidad de viajar rápidamente a su santuario de Heartland, Petra Dei. El Heartland inicial de un nuevo personaje determina su ubicación inicial, pero puedes interactuar con Petra Dei en un Heartland diferente para vincularlo como tu hogar. Como antes, la capacidad de teletransportarse reside en un menú radial que puedes abrir manteniendo presionada la tecla «T».

Mejoras gráficas

Íconos agregados y actualizados para varios elementos.Se corrigieron problemas de recorte con algunos artículos portátiles.Se agregó un límite en el límite de tiempo de cuadros por segundo.

Corrección de errores

El mensaje «Inicio de sesión no válido» ya no aparece al intentar iniciar sesión después de un cierre de sesión inactivoExtendimos los períodos de tiempo de espera de inicio de sesión para evitar que los jugadores sean enviados de regreso al lobby demasiado pronto en conexiones lentas.Solucionamos problemas relacionados con el uso de espacios para hechizos donde a veces se seleccionaba un hechizo para un espacio diferente. La notificación y la retroalimentación visual ahora deberían funcionar correctamente al equipar objetos que otorgan hechizos asignables.Se mejoró el comportamiento de combate y las animaciones de los NPC de Lost Souls.Se solucionó un problema por el cual el daño por caída podía verse afectado por los valores de FPS.Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían bloquear cuellos de botella naturales con tramas.Se solucionó un problema por el cual los ataques de NPC podían atravesar paredes y puertas.Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de NPC no chocaban con el medio ambiente.Se solucionó un problema por el cual los NPC en las mazmorras atacaban al jugador tan pronto como entraban.Se solucionó un problema por el cual la invocación de cadáveres en grupo no movía el cuerpo del jugador cuyo personaje se estaba moviendo.Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía examinar recursos y artesanos.Se solucionó un problema con los espacios que permitían que los jugadores salieran de los límites.Se solucionó el problema por el cual las imágenes del oso negro cambiaban drásticamente en configuraciones de baja calidad.Se solucionó un problema por el cual el rendimiento del título era bajo según las especificaciones recomendadas.Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía usar el menú de teletransporte cuando estaba cerca de un elemento, artesano o personaje resaltado.Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían cerrar el mapa con el mismo botón que lo abrió.Se solucionó un problema por el cual los personajes quedaban aislados en el lobby.Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía salir del juego desde el lobby usando ESC.Se solucionó un problema por el cual se mostraba el mensaje «Límite de caracteres excedido» al presionar el botón ESCSe solucionó un problema por el cual los retratos de los miembros del clan tardaban en cargarse.Se solucionó un problema por el cual a veces aparecían demasiados NPC en un área, lo que creaba problemas de rendimiento.

Estas son las notas del parche de Pax Dei del 26 de junio.

¡Hola aventurero! Recoge cinco aspectos de USD al mes y dirígete a nuestro Patreon.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x