AGGIORNATO il 23 maggio
Saprai di utilizzare la build più aggiornata se il numero di versione riportato di seguito corrisponde a quello nella parte inferiore dello schermo nel menu principale e nel gioco. Se il tuo gioco non ha automaticamente messo in coda un aggiornamento, verifica i file di gioco!
v0.8.1.10032 Note sulla patch dell’hotfix
Risolto un bug per il quale il formaggio (e alcuni altri oggetti) potevano continuare a moltiplicarsi durante il ricaricamento del mondo, come una sorta di demone del latte anomalo.
Il dottor Thule ha notato che alcuni scienziati riferiscono di aver visto (molti) multipli di IS-0091. Ci assicura di aver risolto il problema regolando il tracker XR per stabilizzare questo evento. Ha anche detto che esiste solo UNO IS-0091. Beh, se non conti gli altri due, ma nemmeno il dottor Manse sa dove sono, quindi per favore cerca di non pensarci troppo.
Rimossi alcuni schiocchi di labbra da quattro righe di dialogo del giocatore tra entrambe le voci.
I teletrasporti personali non dovrebbero funzionare correttamente nei salvataggi più vecchi senza dover impacchettare e ridistribuire il banco di creazione.
Saprai di utilizzare la build più aggiornata se il numero di versione riportato di seguito (vedi l’hotfix in risposta) corrisponde a quello nella parte inferiore dello schermo nel menu principale e nel gioco. Se il tuo gioco non ha automaticamente messo in coda un aggiornamento, verifica i file di gioco!
v0.8.1.10012 Note sulle modifiche
Modifiche dinamiche alla difficoltà
Per alleviare alcune sfide affrontate tipicamente dai giocatori solitari, abbiamo apportato molte modifiche al gioco quando nella struttura è presente un solo giocatore. Questi riguardano l’intera struttura, quindi due o più giocatori che si dividono dovranno affrontare le stesse sfide di prima. Come sempre, consigliamo agli scienziati di lavorare insieme per avere successo!
I nemici ora sono leggermente più indulgenti quando combattono contro un solo giocatore. Si tratta di un cambiamento abbastanza sottile, ma crea uno spazio più ampio affinché un giocatore singolo possa affrontare più nemici, oltre ad avere maggiori possibilità di affrontare in punta di piedi.
Ciò influenzerà anche i giocatori nei giochi cooperativi quando combattono i nemici uno contro uno.
Molte posizioni di spawn dei nemici non vengono più utilizzate se nella struttura è presente un solo scienziato. Questo viene in genere fatto su spawn estranei e non su spawn critici o spawn che in precedenza erano molto redditizi per coltivare un tipo specifico di risorsa, tuttavia, come sempre il tuo chilometraggio può variare.
Inoltre, alcuni punti di spawn non vengono più utilizzati se ci sono solo due scienziati nella struttura, in luoghi in cui abbiamo identificato una sfida eccessiva per le coppie, ma questi vengono fatti con parsimonia.
I pecari hanno generalmente meno probabilità di deporre le uova in luoghi in cui possono deporre le uova un pecari o un parassita. (Ciò riguarda tutti i giochi, non solo i giocatori singoli.)
Recupero del carrello
Warren ha installato un pulsante per ripristinare i carrelli della piattaforma. Questo impacchetterà tutti gli articoli del carrello, nonché il carrello stesso, e lo consegnerà in una posizione vicino al pulsante. Usalo con saggezza!
Ciò dovrebbe salvare molti carri (e le loro scorte) seduti sul fondo delle fosse, ad esempio.
Si stanno studiando soluzioni più a lungo termine.
Salva il sistema di backup
È stato aggiunto un sistema di backup di salvataggio, creando backup di salvataggio del mondo in sequenza, fino a 5 backup, ogni 30 minuti.
È ora attivo il rilevamento dei salvataggi corrotti o dei salvataggi che sono stati sostituiti accidentalmente dal giocatore quando viene richiesto di caricare i dati da Steam Cloud.
Maggiori dettagli su cosa sia e cosa puoi fare per prevenire la perdita del salvataggio del mondo possono essere trovati nel post principale di Steam.
Miglioramenti nella riparazione e nel recupero
I banchi di riparazione ora ottengono le capacità di trasporto oggetti dei banchi di lavorazione vicini con un trasportatore di oggetti equipaggiato.
Questo effetto funziona intorno al banco di riparazione, non al banco di lavorazione, ma il banco di lavorazione deve essere vicino.
La riparazione e il recupero ora possono essere eseguiti in successione, ovvero fare clic una volta sul pulsante, quindi fare clic su tutti gli elementi su cui si desidera agire. RMB annullerà l’azione, così come facendo clic sui pulsanti Ripara o Salva. Ciò renderà leggermente più semplice il recupero accidentale di oggetti, quindi fai attenzione!
Icone aggiornate per riparazione e recupero e aggiunti alcuni effetti sonori.
Ci sono ancora alcuni bug qui, ma la maggior parte funziona a tuo favore, quindi per il momento li ignoreremo. Goditi un’esperienza di riparazione/salvataggio più fluida! Ne abbiamo altri in arrivo.
Modifiche al gioco
Risolto un problema per il quale gli animali domestici addomesticati non infliggevano danni completi ai nemici.
I supporti per armature ora possono essere danneggiati da entità ostili.
Nuova ricetta: gambe bioniche
I supporti degli oggetti non possono più essere posizionati su qualsiasi orientamento della superficie, poiché ciò non era previsto. (Un po’ più tardi arriverà un articolo montato a parete che mostrerà le cose con un orientamento diverso.)
Ora è possibile assegnare un nome personalizzato ai banchi di creazione.
I teletrasporti personali ora mostrano il nome del banco di creazione sincronizzato, se ne ha uno.
Le casse di stoccaggio improvvisate ora sono verniciabili.
I Bagwall sono ora verniciabili.
Le Tri-Lamp, come le loro controparti da parete, ora possono essere colorate con la vernice.
Il marrone ora è un colore di vernice adeguatamente supportato su un numero maggiore di dispositivi rispetto a prima.
Grazie al genio della scienza moderna, ora l’acqua può essere versata direttamente nelle pentole sul fornello.
I carrelli con piattaforma ora funzionano con i pad di distribuzione, quindi passaci sopra per consegnare le tue merci nelle casse vicine!
Vari miglioramenti alla segnaletica attorno all’ingresso dell’Anteverse 23.
I waypoint di Crafting Bench ora possono essere visti da molto più lontano.
I nemici di fazioni diverse ora si infliggono danni leggermente più elevati l’uno con l’altro, quindi non dovresti vedere le lotte intestine durare così a lungo come prima.
Le mine Tripwire non sono più impilabili. Eventuali stack esistenti rimarranno, ma non verranno creati nuovi stack.
Particelle di lancia di fuoco ottimizzate.
Bilanciato l’audio di alcuni NPC che erano un po’ troppo alti o un po’ troppo bassi.
Stecche e bende ora tenteranno di curare prima il problema più critico, ma possono comunque fallire in condizioni molto specifiche.
Aspetto aggiornato dei livelli di fertilizzanti.
Aggiunto «Riprendi per ottenere nuove idee!» testo anche alle risorse mondiali più applicabili.
Sono state aggiornate varie stringhe di localizzazione.
Cerca di stare lontano dalla nebbia.
Modifiche alla struttura
Migliorate diverse indicazioni su dove dirigersi una volta raggiunto il Centro di Controllo. L’IS-1057 colpisce ancora!
Ci sono alcuni rapporti secondo cui l’ammortizzatore di gravità ha la tendenza a riapparire nella sua posizione originale dopo un po’. Forse questa anomalia può essere utilizzata a vantaggio di diversi scienziati.
Installata una presa di corrente nella stazione del tram Manufacturing West Garage.
Risolto il problema con un condotto di ventilazione disallineato.
Warren ti ricorda di non provare a rubare i suoi piselli in scatola. Ha una pistola, lo sai.
Scambiata la posizione di due ologrammi della Manse nell’Ala di Contenimento.
Cambiamenti nel mondo del portale
Il Bio-Laboratorio Rise ora ha una manciata di prese di corrente, per chi ama la vita al top.
Qualcosa di arcano sembra proteggere le creature oltre la Sedia Rossa. Non sussulteranno più quando vengono colpiti. Meglio arrendersi e non cercare una via di fuga.
Aggiornata parte della segnaletica a Flathill che non era all’altezza dei nostri standard.
Ottimizzati i cittadini vocianti dell’Anteverse 23.
Cambiamenti di entità
Risolti vari problemi per cui alcune entità venivano erroneamente attratte (o non attratte) dal banco di lavorazione quando non avrebbero dovuto (o dovuto).
Per facilitare il tracciamento e l’intrappolamento di IS-0091, il Dr. Thule ha installato un X-Resonator. Che cos’è? Non preoccuparti, ma il risultato finale dovrebbe essere che IS-0091 è molto più affidabile nel suo tasso di apparizione e dovrebbe aumentare drasticamente la capacità di uno scienziato audace di attirarlo quando un tale risultato è… desiderato.
Pest Ragdoll migliorati perché quei piccoletti meritano di dimenarsi.
Alcune entità ora possono emettere un rumore di reazione quando vengono colpite da una rete.
I cittadini di Anteverse 23 ora hanno un tempismo più preciso nel loro attacco corpo a corpo.
Modifiche agli articoli
Nuovo scudo: Scudo aquilone
La durabilità e il danno della gamba da tavolo sono stati aumentati, ma poiché è fragile, è ancora piuttosto probabile che subisca danni alla durabilità quando colpisce i bersagli.
Il Pipe Club ora è più robusto e ha una minore probabilità di subire danni alla durabilità quando colpisce i bersagli.
Le mine Tripwire ora dovrebbero utilizzare e immagazzinare correttamente le loro munizioni e salvare con i salvataggi del mondo.
Effetti di illuminazione aggiornati sulla lampada a raggi X portatile.
Alcuni oggetti critici aggiuntivi non scompariranno più anche se lasciati incustoditi a terra.
Modifiche al bilanciamento delle armi
C’è molto nel post di Steam sul motivo per cui stiamo apportando queste modifiche e sulla nostra filosofia alla base di tutto, quindi assicurati di leggerlo!
Durata dell’SMG aumentata da 25 a 35
Danni SMG aumentati da 25 a 30
Diffusione massima dei proiettili SMG ridotta da 3 a 2,8
Rinculo del mitragliatore ridotto da 3 a 2,8
Aumentata la dimensione del caricatore per mitragliatrice da 15 a 18
Danni della pistola di sicurezza (e della variante torcia) ridotti da 28 a 26
Ritardo del tiro della pistola a tubo ridotto da 0,5 a 0,3 secondi
Armi e munizioni dovrebbero essere rilasciate un po’ più frequentemente dalle truppe dell’Ordine.
Abbiamo chiesto educatamente al Cecchino dell’Ordine se poteva darti il suo fucile, e finora ha rifiutato. Deve trattenerlo per qualcosa di importante.
Modifiche agli obiettivi
Aggiunto un nuovo risultato: Successo ingegneristico: raccogli tutte le uniformi di produzione
Se hai già la personalizzazione, puoi ottenerla andando nello stesso posto in cui l’hai trovata in precedenza, e quando lo fai ci sono altre personalizzazioni da sbloccare!
Server dedicati
I server dedicati ora vengono caricati in un livello di caricamento server iniziale prima di avviare il caricamento della struttura principale. Potresti vederlo nei registri, ma in gran parte non cambierà la tua esperienza come proprietario del server in modo significativo.
I messaggi di chat di testo vengono ora visualizzati nel registro del server.
I server dedicati ora possono impostare un valore AsyncTimeout personalizzato in modo che i server particolarmente lenti possano ancora avviare il mondo prima del timeout. Maggiori informazioni a riguardo possono essere trovate sul Wiki del server dedicato.[github.com].
I server dedicati ora convalidano e ripristinano il salvataggio del mondo prima di caricarlo nella struttura.
Correzioni di arresti anomali
Tutte le correzioni agli arresti anomali sono «potenziali» fino a quando non vengono risolte, soprattutto perché molti arresti anomali sono piuttosto difficili da riprodurre senza impostazioni o configurazioni molto specifiche. Ci auguriamo che ora troverai le cose un po’ meno complicate, se tu fossi uno degli sfortunati scienziati che subiscono un incidente. Se riscontri un incidente, inviaci il rapporto sull’incidente![forms.gle]
Risolvi uno degli arresti anomali più comuni riscontrati durante il gioco.
Inserita una correzione per un grave arresto anomalo all’avvio (arresto anomalo SECURE CRT).
Inserisci una correzione per un arresto anomalo che potrebbe verificarsi durante lo smantellamento degli oggetti.
Correzioni di bug
Risolti alcuni volumi d’acqua a cui non venivano applicati correttamente gli effetti visivi subacquei.
Risolto un bug per cui il tempo poteva rimanere bloccato in pausa se il conteggio dei giocatori veniva letto in modo inaffidabile.
Risolta un’anomalia per cui le prese di corrente in Portal Worlds si disconnettevano dai dispositivi ad esse collegati.
Risolti vari errori di battitura dei sottotitoli.
Risolti vari oggetti con variazioni (ad esempio dipinti) che non mostravano il nome corretto.
Risolto un bug per il quale il Dioxohealer contava le piante morte come vive o viceversa.
Risolto un problema per il quale l’Icore di Tarasque poteva cadere all’interno di un muro quando il corpo veniva fatto a pezzi dagli scienziati. Ora proverà a non farlo così spesso.
Risolto un problema per il quale il danno delle Spine causato dal set di armature del Carapace poteva uccidere l’utente o il feedback di altri utenti del Carapace. Era tutto e non dovrebbe più essere tutto.
Risolto un errore di battitura su un cartello relativo all’altezza del traffico.
Risolto un problema per cui alcuni NPC potevano ricevere debuff e non perderli mai.
Risolti alcuni problemi di orientamento con gli oggetti sui supporti degli oggetti.
Risolto un problema per cui le particelle sugli oggetti trattenuti si duplicavano ogni volta che venivano tirati fuori.
Risolto un problema per cui i container generavano meno bottino del previsto.
Risolto il problema con il colore della vernice mancante quando si teneva un pennello.
Queste sono le note della patch del 22 maggio per Abiotic Factor.








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