Frapper un tramway avec le JumpStart le fait désormais accélérer instantanément et se déplacer à double vitesse pendant 5 secondes.Correction du déclenchement de la conduction JumpStart même si l’ennemi zappé n’a pas de clous ou d’aimants attachés et ne touche pas l’eau.Correction de la conduction JumpStart à travers les aimants et les pièces provoquant un remplacement involontaire des dégâts minimaux.Les explosions d’essence sous-marines sont désormais plus raresLes explosions d’essence sous-marines ne peuvent désormais toucher un ennemi qu’une seule fois par chaîne d’explosion continue.Les projectiles à essence ignorent désormais les ennemis mortsL’essence ne brûle plus lorsque la triche No Weapon Cooldowns est activée.La direction de lancement alternative du fusil à pompe peut désormais être modifiée pendant le hitstop.Le fusil à pompe alternatif peut désormais toujours toucher un noyau, même s’il touche déjà un ennemi ou un objet en même temps.Frapper une idole avec un coup rouge avec le fusil à pompe alternatif ne déclenche plus le temps de recharge.Le compteur de vitesse alternatif du fusil de chasse affiche désormais également le temps restant dans le temps de recharge du coup rouge.Ajout de lumières colorées au fusil de chasse alternatif pour permettre de voir plus facilement quelle variante est utilisée.Modification de la trajectoire d’éjection du noyau et de l’héritage de vitesse pour qu’ils soient similaires à ceux de la pièce Marksman.Augmentation des points de style gagnés avec le fusil de chasse alternatifSRS Cannon vibre désormais lors du chargement du boulet de canonLe tir secondaire du canon SRS n’est plus affecté par le temps de recharge du tir principal.Les aimants peuvent désormais à nouveau être brisés avec un claquement au solLes vis du tournevis ne sont désormais détruites que lorsqu’un Mindflayer mourant explose, plutôt qu’une seconde après que la santé du Mindflayer ait atteint zéro.La vitesse de rotation du moteur visuel sur le fusil de chasse alternatif ne dépend plus du FPS.Optimisation améliorée de l’effet de remplissage d’essence ennemi
Les visages malveillants et les soldats perdent leurs résistances anti-explosion lorsqu’ils sont alimentés en essence.Les soldats radieux ne voient plus leur boost de vitesse de rayonnement appliqué deux fois.Augmentation de la vitesse du soldat radieux réduite de 2x à 1,5xDégâts réduits de l’éclair du Passeur de 50 à 35Les éclairs du passeur clignotent désormais avant de frapperLes éclairs rechargés ne peuvent plus infliger de dégâts au joueur.Ferryman, Gutterman et Guttertank ne peuvent plus frapper le joueur à travers un mur avec une attaque au corps à corps.Ajout de sons blessants pour les vertus et les visages malveillantsLes drones, vertus et visages malveillants ne saignent plus lorsqu’ils sont endommagés par le feu.Flesh Spawn ne prend plus feu lorsque Flesh Prison/Panocticon le fait.Flesh Prison/Panocticon a désormais la même résistance aux lames de scie qu’aux clous.Les Cerberi ne tombent plus en difficulté Brutal lors d’un plaquage ou entre deux plaquages.Les insurgés peuvent désormais être tués par le feu lorsqu’ils sont aspergés d’essenceLes machines à épées «Agony» et «Tundra» subissent désormais correctement des dégâts supplémentaires de l’électricité JumpStart et du feu Firestarter, respectivement.Les harceleurs subissent désormais le double des dégâts des coups au solLes harceleurs peuvent désormais être manipulés
Les particules de vitesse de glissement sont désormais bleues lorsque le joueur a stocké des images d’invincibilité.Les portes 6-1 s’ouvrent désormais plus rapidement lorsque le joueur se déplace rapidementLe déverrouillage de la triche Drone Haunting affiche désormais un message pour informer qu’il a été déverrouilléAjout d’une icône d’arme unique pour l’autre outil 7-SMasquer la triche de l’interface utilisateur masque désormais également la vignette de mise sous tension à double usage, les barres de santé du boss, les sous-titres et la superposition 7-S.La musique du magasin est désormais coupée si le volume de la musique est réglé sur 0.L’accessoire Malicious Face Sandbox n’est plus cassable uniquement avec des attaques hitscanRendu les FUP plus cohérents dans les directions non cardinales (si vous ne savez pas ce que cela signifie, ne vous inquiétez pas)Vitesse FUP réduite à 60u/s (encore une fois, ne vous inquiétez pas)Changement du nom de la dernière arme en dernière arme utilisée pour dissiper les malentendus avec l’arme précédente.J’ai bloqué les fenêtres du dernier couloir du 5-3
La désactivation du sang et du sang n’entraîne plus certaines attaques pour soigner le joueur d’un montant incorrect.Correction des gibs qui n’étaient pas correctement éliminés par les gorezones et les fins de vague Cyber Grind.Correction des éclaboussures de sang rejouées et des bavards renvoyés lorsque la pièce dans laquelle ils se trouvent est désactivée et réactivée.Correction de Filth, Strays et Schisms restant parfois bloqués au ralentiCorrection des collisionneurs manquants dans 7-4Correction des machines à épées d’arène de 0-2 et 0-3 secondes qui ne laissaient pas tomber le fusil de chasse.Les points de contrôle 3-1 et les éclaboussures de sang 6-1 dans les tubes de sang soignent désormais correctement le joueur.Correction des faisceaux de feu et de vertu n’affichant plus les contours des ennemis derrière eux.Correction d’un chapitre apparaissant comme étant doré ou classé P avec la mauvaise difficulté après avoir d’abord sélectionné une difficulté avec celui-ci.Correction des modifications temporaires du champ de vision qui restaient bloquées lors du glissement latéralCorrection du bris du fusil de chasse et du fusil de chasse alternatif lors d’une parade ou d’un bris de bouclier sans avoir équipé l’un ou l’autre des bras de frappe.Le terminal boss 1-3 ne coupe plus la musique du niveauCorrection de l’explosion de l’essence au lieu de brûler dans les tunnels secs 5-1Correction des taches d’essence qui s’étiraient lorsqu’elles étaient placées sur une géométrie 5-2Correction des taches d’essence apparaissant sur le feu (bien qu’elles puissent à nouveau apparaître floues lorsqu’elles sont placées sur du verre)Correction des harceleurs devenant intangibles lorsque Forcepuppet est activéCorrection des attaques à mains nues de Brutal Swordsmachine sans application du paramètre SFX Volume.Correction des vis du tournevis qui se détachaient et tombaient si elles étaient attachées à un Mindflayer pendant son animation de mort.Les aimants ne se déforment plus lorsqu’ils restent coincés sur une porte dont l’échelle n’est pas uniforme et la rotation non orthogonale.Correction du fusil de chasse alternatif ne donnant pas les bonus de style appropriés en tuant des visages malveillants à faible santé ou avec des parades.Correction du fusil de chasse alternatif ne pouvant pas passer au temps de recharge inactif après le lancement d’une tronçonneuse.Correction des roquettes n’ignorant pas certaines parties du corps des mannequins mortsCorrection de la fenêtre contextuelle de redémarrage/sortie de mission apparaissant derrière le menu pause dans l’écran de fin d’accès anticipé.Correction du Sentry du balcon avant 7-4 pouvant survivre à un coup de poing s’il atterrissait sur le bâtiment d’entrée.Correction de Cerberus ne pouvant pas marcher vers le joueur lorsqu’il se cache dans un coin de l’arène des boss 0-5.Correction du comportement d’enragement incohérent de Cerberus lorsqu’il est enragé avec l’Alter Arm.Les pièces du système de défense de génie civil générées par Spwner Arm cessent désormais correctement d’attaquer lorsqu’elles sont déplacées ou modifiées.Correction des faisceaux Mindflayer héritant du type de dégâts précédent qu’un ennemi avait subi en frappant cet ennemi.Correction d’une plate-forme non balisée en 4-3Correction des drones fantômes ne fonctionnant pas correctement avec le mode Clash.Les Guttermen ne peuvent plus ouvrir la porte du bâtiment 7-2 qui abrite le fusil de chasse alternatif.Correction d’objets inappropriés étant décrits lors de l’intro 7-2Correction des obus Knuckleblaster ayant des contours ennemisCorrection du montant actuel du saut de mur qui ne se réinitialisait pas lors de l’atterrissage sur une tache d’essence.Correction de textures mal carrelées sur les côtés des escaliers dans l’une des arènes 7-1.Correction de la roue des armes qui ne mettait pas à jour s’il fallait utiliser des icônes d’armes alternatives ou normales en cours de mission.Correction du pop-up « Cet ennemi ne peut pas être manipulé » qui sortait parfois de l’écran.Correction d’un bug qui rendait les poissons de taille 2 capturables
Ajout du «Mode difficile» dans les options avancéesAjout de la musique 7-S au juke-box Cyber Grind7-S ne réinitialise plus la progression de l’objectif au redémarrage du point de contrôleCorrection d’un bug où le coup du lapin pouvait attraper des crânes à travers des portes bloquantes s’ils étaient très loin.La réapparition au point de contrôle de la cour 7-S réinitialisera désormais le crâne rouge si le joueur le tient pour éviter les softlocks.Ajout de cubesmaps uniques à la réflexion d’achèvement de chaque pièce 7-SPrécision améliorée des taches de sang 7-SCorrection de la skybox alternative apparaissant parfois en noirCorrection d’incohérences avec le montant du gib dans 7-S en fonction des paramètres gore.Les drones fantômes ont désormais une animation lorsqu’ils sont tirésAugmentation de la portée des gazouillis du Ghost Drone pour les rendre plus faciles à trouverSuppression des collisionneurs involontaires de l’horloge 7-SLe boîtier du crâne bleu dans 7-S s’ouvre désormais si la triche Disable Enemy Spawns est activée
Correction du joueur ne pouvant pas guérir en se précipitantCorrection de la portée de guérison des éclaboussures de sang étant trop petiteAmélioration des performances des éclaboussures de sang et des taches de sangCorrection des baisses de performances causées par les éclaboussures de sang qui n’étaient pas correctement supprimées si Blood and Gore était désactivé.Correction de HurtZones telles que l’acide continuant à blesser les ennemis morts lorsqu’elles ne sont pas prévuesLa superposition des statistiques de niveau est désormais réassociableLe joueur ne peut plus être blessé ou tué en quittant un niveauLes modifications de la roue des armes et des classements sont désormais également disponibles dans la liaison de la variante précédente (des options plus spécifiques seront disponibles plus tard).Le son ne reste plus étouffé lors du redémarrage ou de la fin d’une mission sous l’eau.Correction des pops audio provoqués par la pause et la repriseCorrection de la visée automatique ne fonctionnant pas avec certaines des nouvelles armesLes points de contrôle affichent désormais correctement leur texte des deux côtésLa réinitialisation de la santé et de la charge de l’arme a été légèrement retardée après avoir effacé une vague dans le Cyber Grind pour éviter un chevauchement avec la mort du dernier ennemi.Correction du flou du texte de l’écran de fin de Cyber Grind et du titre de difficulté BrutalCorrection de l’option Silhouettes ennemies qui ne sauvegardait pasCorrection de l’option Distance d’activation des silhouettes ennemies ne s’affichant pas dans le menu principalCorrection du ramassage du fusil de chasse de Swordsmachine qui était parfois projeté hors des limites par des explosions.Correction des aimants détruits après 30 secondes même si la triche No Weapon Cooldowns est activéeModification des hitbox de Cerberus pour moins de collisions saccadées sur la poitrineCorrection du menu Modifier le bras qui restait toujours actif lorsqu’un Cerbère ou un visage malveillant mourait après avoir été à la fois marionnette et sablé.Correction de l’insurgé qui ne se figeait pas correctement avec l’Alter Arm.Correction du statut physique du tremplin qui n’était pas enregistré dans les sauvegardes SandboxAjout de l’option Alter Arm pour faire enrager les Guttermen.Correction de la texture enragée du Gutterman sans cercueil en 7-2.Correction de Filth restant coincé dans les airs après avoir effectué une attaque sautée tout en tombant sur un rebord.M̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ ne reste plus bloqué dans son animation de balayage arrière lorsqu’il meurt pendant celle-ci.M̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ Chase a désormais un collisionneur supplémentaire sur son bras pour repousser les joueurs sur son dos.Les Swordsmachines Agony et Tundra ne manquent plus de leur bras droitLe joueur ne peut plus obtenir de bonus de style liés au boulet de canon des ennemis morts.Correction du P-2 Cerberi qui ne mourait pas en touchant le vortex du tunnel rouge.Les ondes de choc ne brisent plus les objets cassables qui sont censés se briser uniquement avec le revolver.Correction des barres de force qui se répercutaient lors du changement de niveau même si les astuces ne sont plus activées et ne peuvent pas être désactivées.Correction de certains ennemis ayant des noms incorrects dans leurs barres de santéCorrection de l’apparence du contrôleur dépendant du framerateCorrection d’un acte apparaissant en or même s’il n’était pas réellement en or dans cette difficulté après avoir d’abord sélectionné le chapitre dans une difficulté qui l’avait en or.Correction d’un mur non étiqueté dans la première pièce 1 à 4Correction d’un trou dans la géométrie 6-2FUP restaurés (si vous ne savez pas ce que cela signifie, ne vous inquiétez pas)Correction d’un bug qui rendait les poissons de taille 2 inattrapables
Ce sont les notes de mise à jour jusqu’au 11 mai pour Ultrakill.








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