Hey sopravvissuti! Se stai lottando con le prestazioni in Luce morente: la bestia Su un PC inferiore, non sei solo. Il gioco offre immagini straordinarie ma può essere impegnativo. Fortunatamente, c’è un modo per sbloccare le impostazioni grafiche nascoste non disponibili nel menu di gioco standard. Questa guida ti guiderà attraverso come accedere e modificare queste impostazioni per un’esperienza più fluida, senza affidamento pesantemente sugli upscaler di intelligenza artificiale. Immergiamoci!
Come accedere al file di configurazione
Innanzitutto, è necessario individuare il file di configurazione del gioco. Ecco come:
- Apri il tuo Documenti cartella.
- Navigare a:
dying light the beast\out\settings
(Esempio di percorso completo:C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings) - Trova il file denominato
video.scr.
Per modificarlo:
- Rinominare il file rimuovendo il
.screstensione (così diventavideo). - Fare clic con il pulsante destro del mouse → Apri con → Notepad (o qualsiasi editor di testo).
Ora hai accesso a parametri grafici avanzati!
Impostazioni chiave per migliorare le prestazioni
Ecco le impostazioni più importanti per regolare per migliori FPS. Li ho tradotti e organizzati in una chiara tabella di riferimento:
| Parametro | Descrizione | Valore consigliato |
|---|---|---|
Resolution(i,i) |
Risoluzione UI/Finestra (ad es. 1920.1080) | Costume |
Upscaler(i) |
Metodo di upscaling: 0 = taau, 1 = dlss, 2 = fsr2, 3 = fsr3, 4 = xess, 5 = PSSR | 3 (FSR3) |
Upscaling(i) |
Modalità upscaling: 0 = prestazioni, 1 = bilanciata, 2 = qualità, 3 = ultra, 4 = personalizzato | 2 (qualità) |
TextureQuality(s) |
Qualità della trama: basso, medio, alto | «Basso» |
ShadowsQuality(i) |
Qualità ombra: 0 = PCF, 1 = PCSS basso, 2 = Medium PCSS, 3 = PCSS alto, 4 = rayTraced | 0 |
ShadowMapSize(i) |
Dimensione della mappa ombra | 150 |
SpotShadowMapSize(i) |
Spotlight Shadow Map Dimensioni | 256 |
MotionBlur(i) |
Motion blur: 0 = off, 1 = on | 0 |
GlowGlare(i) |
Effetti bagliori: 0 = off, 1 = on | 0 |
LensFlare(i) |
Lente chiacchiere: 0 = off, 1 = on | 0 |
AmbientOcclusion(i) |
Occlusione ambientale: 0 = off, 1 = on | 0 |
AnisoOptMaxAnisotropy(i) |
Filtro anisotropico: 1, 2, 4, 8, 16 | 0 |
Esempio di configurazione completa
Ecco la configurazione completa che utilizzo per 100+ fps stabile sul mio MSI GF76 11-UE (sentiti libero di copiare e incollare):
RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)
Nota importante
Non modificare alcuna impostazione grafica nel gioco dopo aver applicato questa configurazione. Il gioco sovrascriverà le tue impostazioni personalizzate con quelle predefinite. Fai sempre un backup del tuo video.scr file prima di apportare modifiche.
Bonus: abilitazione del raggio di tracciamento
Gli sviluppatori disabilitano il raggio di raggio per impostazione predefinita, ma puoi sperimentarlo aggiungendo queste righe alla fine del tuo video.scr file:
RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)
Questi comandi abilitano:
- Occlusione ambientale trattata da raggi
- Ombre morbide con raggio
- Effetti della torcia per ray-tracciati
- Illuminazione globale trattata a raggi (diffusa e speculare)
Nota: il tracing di raggi può avere un impatto significativo sulle prestazioni. Se il gioco diventa instabile, prova a disabilitare alcuni effetti cambiando i valori da 1 A 0.
Altre guide:
- Luce morente: i codici della bestia








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