Hé survivants! Si vous avez du mal avec les performances Lumière mourante: la bête Sur un PC à bas prix, vous n’êtes pas seul. Le jeu offre des visuels époustouflants mais peut être exigeant. Heureusement, il existe un moyen de déverrouiller les paramètres graphiques cachés non disponibles dans le menu standard en jeu. Ce guide vous guidera dans la façon d’accéder et de modifier ces paramètres pour une expérience plus fluide – sans s’appuyer fortement sur les up-écailles de l’IA. Plongeons-nous!
Comment accéder au fichier de configuration
Tout d’abord, vous devez localiser le fichier de configuration du jeu. Voici comment:
- Ouvrez votre Documents dossier.
- Accédez à:
dying light the beast\out\settings
(Exemple de chemin complet:C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings) - Trouver le fichier nommé
video.scr.
Pour le modifier:
- Renommer le fichier en supprimant le
.scrextension (donc ça devientvideo). - Cliquez avec le bouton droit → Ouvrir avec → Bloc-notes (ou tout éditeur de texte).
Vous avez maintenant accès à des paramètres graphiques avancés!
Paramètres clés pour améliorer les performances
Voici les paramètres les plus importants pour ajuster pour de meilleurs FP. Je les ai traduits et organisés dans une table de référence claire:
| Paramètre | Description | Valeur recommandée |
|---|---|---|
Resolution(i,i) |
Ui / Résolution des fenêtres (par exemple, 1920,1080) | Coutume |
Upscaler(i) |
Méthode de mise à l’échelle: 0 = Taau, 1 = DLSS, 2 = FSR2, 3 = FSR3, 4 = XESS, 5 = PSSR | 3 (FSR3) |
Upscaling(i) |
Mode de mise à l’échelle: 0 = performance, 1 = équilibré, 2 = qualité, 3 = ultra, 4 = personnalisé | 2 (qualité) |
TextureQuality(s) |
Qualité de texture: faible, moyen, élevé | «Faible» |
ShadowsQuality(i) |
Qualité de l’ombre: 0 = PCF, 1 = PCSS LOW, 2 = PCSS MIDE, 3 = PCSS HIGH, 4 = Raytraced | 0 |
ShadowMapSize(i) |
Taille de la carte de l’ombre | 150 |
SpotShadowMapSize(i) |
Taille de la carte de l’ombre des projecteurs | 256 |
MotionBlur(i) |
Blur de mouvement: 0 = off, 1 = on | 0 |
GlowGlare(i) |
Effets de lueur: 0 = off, 1 = on | 0 |
LensFlare(i) |
Flare d’objectif: 0 = off, 1 = on | 0 |
AmbientOcclusion(i) |
Occlusion ambiante: 0 = off, 1 = sur | 0 |
AnisoOptMaxAnisotropy(i) |
Filtrage anisotrope: 1, 2, 4, 8, 16 | 0 |
Exemple de configuration complète
Voici la configuration complète que j’utilise pour 100+ FPS stable sur mon MSI GF76 11-UE (n’hésitez pas à copier et à coller):
RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)
Note importante
Ne modifiez aucun paramètre graphique en jeu après avoir appliqué cette configuration. Le jeu écrasera vos paramètres personnalisés avec les paramètres par défaut. Faites toujours une sauvegarde de votre video.scr fichier avant d’apporter des modifications.
Bonus: activer le traçage des rayons
Les développeurs ont désactivé le traçage des rayons par défaut, mais vous pouvez l’expérimenter en ajoutant ces lignes à la fin de votre video.scr déposer:
RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)
Ces commandes permettent:
- Occlusion ambiante tracée par rayon
- Ombres douces tracées par rayon
- Effets de lampe de poche tracés par rayons
- Éclairage mondial tracé aux rayons (diffus et spéculaire)
Remarque: le traçage des rayons peut avoir un impact significatif sur les performances. Si le jeu devient instable, essayez de désactiver certains effets en modifiant les valeurs de 1 à 0.
Plus de guides:
- Lumière mourante: les codes du dossier de la bête








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