Adepte ist die 1. DLC -Quest im Erbe der Schmiedeweiterung des Königreichs Come Desance 2. Mit dieser Vorgehensweise führt Sie alle Ziele der ADEPT DLC -Quest.
- Startort: Kuttenberg Region> Kutteneberg City
- Quest -Geber: Magdalena
- Erfordernis: Eigenes Erbe des Forge DLC und komplette Hauptquest 14: Sprechen Sie vom Teufel.
- Belohnen: Ihr eigener Kuttenberg Forge
- Questtyp: Nebenquest
- Quest Beschreibung: In Kuttenberg fand ich eine ruinierte Schmiede, die historisch mit meinem Vater Martin verbunden ist. Ich werde versuchen, die Verantwortung dafür zu übernehmen.
Ziele:
- Sprechen Sie mit Master BUSCHEK
- Treffen Sie BUSCHEK für einen Test vor der astronomischen Uhr
- Folgen Sie dem Büschel
- Beginnen Sie den Versuch mit Bürek
- Schmieden das Gildenschwert
- Hängen Sie das Gildenschwert auf
- Sprechen Sie mit Magdalena
- Schalte den Eingang zur Schmiede von der Straße frei
- Reinigen Sie die Trümmer am Tor
- Reinigen Sie die Trümmer durch die Schmiede
- Sammeln Sie die Materialien im Erdgeschoss (x5)
- Öffne das Tor zum Hof
- In den Obergeschoss kommen
- Reinigen Sie die Trümmer im Obergeschoss
- Reinigen Sie die Trümmer am Fenster
- Sammeln Sie die Materialien im Obergeschoss (x5)
- Fegen Sie den Boden im Obergeschoss
- Erzählen Sie Magdalena von dem Plan, den Sie gefunden haben
- Reparieren Sie das Ladenschild mit dem Planungsschalter
- Sprechen Sie mit Magdalena
Startort: Adept
Um das Erbe des Forge DLC zu beginnen, müssen Sie die Hauptquest 14 beendet haben. Danach wird der DLC durch eine lila Ikone eines Ambossen in der Region Kuttenberg in der Stadt in der Nähe des Lochs in der Wall Tavern gekennzeichnet. Gehen Sie zu dem markierten Ort und dann neben dem geschlossenen Gebäude, halten Sie sie /
und drücken Sie
/
um die erste Quest zu beginnen.


Sprechen Sie mit Master BUSCHEK
Nach der ersten Szene, in der Sie mit Magdalena sprechen, müssen Sie zum Waffenstillstand im Zentrum der Stadt gehen. Sprechen Sie mit dem Eigentümer Master BUSCHEK INN.

Sprechen Sie mit ihm und wählen Sie die folgenden Optionen für das beste Ergebnis: „Ich interessiere mich für die niedergebrannte Schmiede.“ > «Wie könnte ich sie überzeugen?» > «Mein Vater war der Schmied Martin.» > «Ich habe bei der Schmiede meines Vaters gearbeitet.»
Sie müssen bei der Testversuch 200 Groschen pro Versuch bezahlen, aber Sie können einmal bezahlen und dann sparen, bevor es sich aus dem Wiederholung von der Wiederholung speichert. Er bietet Ihnen auch ein Buch für 100 Groschen an, das die Antworten auf die Fragen gibt, die Ihnen gestellt werden. Dies ist jedoch nicht erforderlich.
Treffen Sie BUSCHEK für einen Test vor der astronomischen Uhr
Wenn Sie bereit sind, können Sie entweder Büschek unter der Uhr treffen oder mit ihm sprechen und «Ich möchte auf die Testversion warten» auswählen, was automatisch bis zum nächsten Tag wartet und Sie dann vor der Uhr startet.
Folgen Sie dem Büschel
Schlag
/
dem Büschel bis zum Ort des Versuchs folgen. Wenn Sie das Buch gekauft haben, wird er Ihnen zwei Fragen auf dem Weg stellen, die die gleichen sind wie die, die Sie möglicherweise während der Testversion gestellt werden können. Wenn Sie sie jedoch falsch verstehen, schlägt er nur vor, das Buch erneut zu überprüfen.
Beginnen Sie den Versuch mit Bürek
Sie können bei Bedarf einen Ausgangsspar geben, um sie neu zu laden, und sprechen Sie dann mit BUSCHEK, um den Versuch zu starten.

Sie werden insgesamt insgesamt 3 Fragen für das angebotene Buch gestellt. Die Fragen, die Sie stellen, sind zufällig und in einer zufälligen Reihenfolge zu den Begriffen des Buches. Achten Sie also darauf, dass die gefragten und die möglichen Antworten, die Sie haben. Einige der Charaktere stellen auch die Fragen teilweise auf Deutsch. Achten Sie also auf die Schlüsselwörter und die Antworten.
Potenzielle Fragen sind:
- Welche Farbe hat ein richtig erhitztes Werkstück? > Strohgelb
- Wie können Sie feststellen, dass Sie beim Schmieden Fortschritte machen? > Form
- Sind Funken, während sie gut oder schlecht schmieden? > Das hängt davon ab
- Was ist der letzte Schritt, bevor Sie ein Stück abschließen? > Löschen
Schmieden das Gildenschwert
Nach der Beantwortung der Fragen erhalten Sie Materialien und die Blaupause für die Schmieds Guild Longsword. Gehen Sie in die nahe gelegene Schmiede und erstellen Sie sie. Einen von Grad II reicht aus, um als vollständig zu zählen, sodass Sie nicht absolut perfekt sein müssen.

Nachdem Sie die Testversion erfolgreich abgeschlossen haben
Meister der Schmiede der Schmiede.
Hängen Sie das Gildenschwert auf
Interagieren Sie nach der Szene mit der Stelle an der Wand, um Ihr Gildenschwert zu platzieren.

Sie erhalten den Schlüssel zur Gildenhalle, damit Sie in Zukunft alleine an diesen Ort eintreten können. Es wird eine Dialogoption für Sie geben, um auf die anderen Gildenmitglieder zu antworten.

Sprechen Sie mit Magdalena
Nach der Szene kehren Sie zurück zum Forge und sprechen Sie mit Magdalena, die draußen sitzen sollte.

Schalte den Eingang zur Schmiede von der Straße frei
Die nächsten Schritte sind die Aufräumarbeiten der Schmiede, damit Sie sie verwenden können. Gehen Sie zur Haustür und interagieren Sie mit dem Strahl, um die Tür zu entsperren. Es gibt auch eine Schaufel rechts von der Tür, die Sie abholen können, wenn Sie derzeit keine in Ihrem Inventar haben, da Sie sie im Gebäude aufräumen müssen.

Reinigen Sie die Trümmer am Tor
Wenn Sie hineingehen, müssen Sie mit den großen Felsenhaufen interagieren, um sie zuerst mit der Schaufel aufzuräumen.

Nachdem Sie mit der Schaufel mit ihnen interagiert haben, interagieren Sie wieder mit den kleineren Stapeln, um sie einzupacken, und gehen Sie sie dann nach draußen zum Wagen (Sie können das Tor öffnen, bevor Sie dies für einen kürzeren Spaziergang machen).

Reinigen Sie die Trümmer durch die Schmiede
Wiederholen Sie dasselbe mit dem Schutthaufen näher an der Schmiede.
Sammeln Sie die Materialien im Erdgeschoss (x5)
Es wird 5 Materialstücke um den Boden der Schmiede geben und jeden einzelnen aufnehmen.

Öffne das Tor zum Hof
Interagieren Sie mit dem Holzstrahl an der großen Tür, um das Tor in den Hof zu öffnen.

Fegen Sie den Boden in die untere Etage
Wenn der Rest des Gebiets gereinigt wird, müssen Sie endlich den Boden fegen. Interagieren Sie mit dem schmutzigen Ort, der direkt vor dem Tor liegt.

In den Obergeschoss kommen
Wenn das untere Stockwerk aufgeräumt ist, können Sie die Treppe hinten der Rückseite des Hauses hinauf gehen, um die Tür zum offenen Boden zu erreichen. Sie können entweder die Tür sperren oder den Schlüssel auf dem Tisch im Schmiedensbereich abholen, um sie ohne Lockpick zu öffnen.

Reinigen Sie die Trümmer im Obergeschoss
Sie müssen dieselben Schritte wie in der Schmiede wiederholen. Interagieren Sie mit dem Trümmerhaufen in der Nähe des zerstörten Herdes, um ihn zu schaufeln, dann den Rest aufpacken und in den Wagen werfen.

Reinigen Sie die Trümmer am Fenster
Tun Sie dasselbe mit dem Schutthaufen in der Nähe der Fenster im hinteren Teil des Raumes.

Sammeln Sie die Materialien im Obergeschoss (x5)
Sammeln Sie die 5 Materialien, die im Obergeschoss verteilt sind.
Fegen Sie den Boden im Obergeschoss
Fegen Sie schließlich den Obergeschoss vor Ort am Tisch.
Erzählen Sie Magdalena von dem Plan, den Sie gefunden haben
Gehen Sie zurück nach unten und sprechen Sie mit Magdalena über den Plan, den Sie beim Fegen aufgenommen haben.
Reparieren Sie das Ladenschild mit dem Planungsschalter
Sie müssen das Schild auf der Forge reparieren, das auch als Tutorial für den Planungsschalter fungiert, sodass Sie den Laden aktualisieren und Artikel für das Gebäude kaufen. Interagieren Sie mit dem Schreibtisch und dann unter dem Haus Überschrift Wählen Sie die Option Shop -Zeichen mit dem Stern aus und wählen Sie dann aus Old Forge Shop Schild.

Sprechen Sie mit Magdalena
Sie können dann erneut mit Magdalena sprechen, die diese Quest vervollständigt, und startet automatisch die nächste Aufgabe, die erforderlich ist, um die Geschichte voranzutreiben.
Dies beendet Adept Quest in Kingdom Come Desance 2: Erbe des Forge DLC.
Für alle anderen Quests beziehen sich auf Königreich Com Deliverance 2 Walkthrough.








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