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Reino venha Deliverance 2 Adept Passo a passo

A ADEPT é a 1ª busca do DLC no legado da expansão da forja do reino, venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da Adept DLC Quest.

  • Localização inicial: Região de Kuttenberg> Cidade de Kutteneberg
  • Missão doador: Magdalena
  • Exigência: O próprio legado do DLC forge e a missão principal completa 14: Fale do diabo.
  • Recompensa: Seu próprio kuttenberg forge
  • Tipo de missão: Missão lateral
  • Descrição da missão: Em Kuttenberg, encontrei uma forja em ruínas, historicamente conectada ao meu pai, Martin. Vou tentar assumir o comando disso.

Objetivos:

  1. Fale com o mestre Bushek
  2. Encontre Bushek para um teste em frente ao relógio astronômico
  3. Siga Bushek
  4. Comece o julgamento com Bushek
  5. Forjar a espada da guilda
  6. Desligue a espada da guilda
  7. Fale com Magdalena
  8. Desbloqueie a entrada da forja da rua
    1. Limpe os detritos pelo portão
    2. Limpe os escombros pela forja
    3. Colete os materiais no térreo (x5)
  9. Abra o portão para o quintal
  10. Chegue ao andar superior
    1. Limpe os escombros no andar superior
    2. Limpe os escombros pela janela
    3. Colete os materiais no andar superior (x5)
    4. Varre o chão no andar superior
  11. Conte a Magdalena sobre o plano que você encontrou
  12. Repare a placa da loja usando o balcão de planejamento
  13. Fale com Magdalena

Localização inicial: adepto

Para começar o legado do DLC Forge, você deve ter terminado a missão principal principal 14: Fale do diabo em Kuttenberg. Depois disso, o DLC será marcado por um ícone roxo de uma bigorna na região de Kuttenberg, dentro da cidade, perto do buraco na taberna da parede. Vá para o local marcado e depois ao lado do prédio fechado, segure / :Libra: e pressione : x: / :um: Para começar a primeira missão.

Fale com o mestre Bushek

Após a cena inicial em que você fala com Magdalena, você precisa ir até o armeiro no centro da cidade. Fale com o proprietário Mestre Bushek dentro.

Fale com ele e escolha as seguintes opções para o melhor resultado: «Estou interessado na forja queimada». > “Como eu poderia convencê -los?” > «Meu pai era o ferreiro Martin.» > “Eu trabalhei na forja do meu pai.”

Você precisará pagar 200 Groschen por tentativa no julgamento, mas poderá pagar uma vez e depois fazer uma defesa antes de começar a tentar novamente. Ele também oferece um livro para 100 Groschen, que dará as respostas às perguntas que você fará, mas isso não é necessário.

Encontre Bushek para um teste em frente ao relógio astronômico

Quando você estiver pronto, você pode encontrar Bushek por baixo do relógio ou falar com ele e selecionar “Gostaria de esperar pelo julgamento”, que esperará automaticamente até o dia seguinte e depois começará você em frente ao relógio.

Siga Bushek

Bater : L1: / :Libra: seguir Bushek até a localização do julgamento. Se você comprou o livro, ele fará duas perguntas ao longo do caminho, que são as mesmas que você pode ser feita durante o julgamento, mas se você as errar, ele apenas sugere verificar o livro novamente.

Comece o julgamento com Bushek

Você pode fazer uma saída para recarregar, se necessário, depois fale com Bushek para iniciar o julgamento.

Você receberá 3 perguntas totais para o livro oferecido por Bushek. As perguntas que você faz são aleatórias e em uma ordem aleatória sobre os termos do livro; portanto, tenha cuidado para prestar atenção o que é solicitado e as possíveis respostas que você tem. Alguns dos personagens também fazem as perguntas parcialmente em alemão; portanto, preste atenção às palavras -chave e às respostas.

Perguntas potenciais são:

  • Qual é a cor de uma peça de trabalho devidamente aquecida? > Amarelo de palha
  • Como você pode dizer que está progredindo enquanto forjando? > Forma
  • As faíscas são forjando bem ou ruins? > Isso depende
  • Qual é a etapa final antes de concluir uma peça? > Timing

Forjar a espada da guilda

Depois de responder às perguntas, você receberá materiais e o plano para o Guilda de Blacksmith Longsword. Vá para a forja próxima e crie -a. Fazer um de grau II é suficiente para contar como completo, para que você não precise ser absolutamente perfeito.

Depois de concluir com êxito o julgamento, você se mudará automaticamente para o salão do ferreiro para uma cena e ganhará :bronze: Mestre da Guilda dos ferreiros.

Desligue a espada da guilda

Após a cena, interaja com o local na parede para colocar sua espada da guilda.

Você receberá a chave do salão da guilda para que você possa entrar neste local por conta própria no futuro. Haverá uma opção de diálogo para você responder aos outros membros da guilda, você poderá responder com o que tiver a maior habilidade, mas as duas primeiras opções são obviamente respostas mais agradáveis.

Fale com Magdalena

Após a cena, volte para a forja e fale com Magdalena, que deveria estar sentado do lado de fora.

Desbloqueie a entrada da forja da rua

As próximas etapas são limpar a forja para que você possa usá -lo. Vá até a porta da frente e interaja com a viga para desbloquear a porta. Há também uma pá à direita da porta que você pode pegar se não tiver uma no seu inventário, pois precisará de limpar dentro do prédio.

Limpe os detritos pelo portão

Vá para dentro e você precisará interagir com as grandes pilhas de rochas para primeiro limpá -las com a pá.

Depois de interagir com eles com a pá, interaja com as pilhas menores novamente para ensacá -las e depois acompanhá -las para o carrinho (você pode abrir o portão antes de fazer isso para uma caminhada mais curta).

Limpe os escombros pela forja

Repita o mesmo com a pilha de escombros mais perto da forja.

Colete os materiais no térreo (x5)

Haverá 5 pedaços de material ao redor do chão da forja, pegue cada um.

Abra o portão para o quintal

Interaja com a viga de madeira na porta grande para abrir o portão no quintal.

Varre o chão no piso inferior

Com o restante da área limpa, você finalmente precisará varrer o chão. Interaja com o local sujo que está bem em frente ao portão.

Chegue ao andar superior

Com o piso inferior limpo, você pode subir as escadas na parte de trás da casa para chegar à porta do piso aberto. Você pode bloquear a porta ou pegar a chave na mesa na área da forja para abri -la sem bloquear.

Limpe os escombros no andar superior

Você precisará repetir as mesmas etapas que você fez na forja. Interaja com a pilha de escombros perto do fogão destruído para empurrá -lo, depois ensacar o resto e jogue -o no carrinho.

Limpe os escombros pela janela

Faça o mesmo com a pilha de escombros perto das janelas na parte de trás da sala.

Colete os materiais no andar superior (x5)

Colete os 5 materiais espalhados pelo andar superior.

Varre o chão no andar superior

Finalmente, varra o piso superior no local ao lado da mesa.

Conte a Magdalena sobre o plano que você encontrou

Volte para baixo e fale com Magdalena sobre o plano que você pegou enquanto varre.

Repare a placa da loja usando o balcão de planejamento

Você precisará reparar a placa na forja, que também funciona como um tutorial para o balcão de planejamento, que é como você atualiza a loja e compra itens para o prédio. Interagir com a mesa então sob o Casa Atenção de sinalização de lojas Seleciona com a estrela e selecione Placa de loja de forja velha.

Fale com Magdalena

Você pode falar com Magdalena novamente, o que completa essa missão e inicia automaticamente a próxima tarefa necessária para progredir na história.

Isso termina a missão adepta no reino venha Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.

Para todas as outras missões se referem a Reino venha Deliverance 2 Passo a passo.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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