Martins Traum ist die 5. DLC -Quest im Erbe der Forge Expansion of Kingdom Come Deliverance 2. Diese Walkthrough wird Sie durch alle Ziele der DLC -Quest von Martins Traum führen.
- Startort: Region Kuttenberg> Kuttenberg City
- Quest -Geber: Klaus Eichner
- Erfordernis: Eigenes Erbe des Forge DLC und der vollständigen Klaus ‘Einführung
- Belohnen: Forge Prestige, Rennen den Blutegel Wenn Sie im Pferderennen Blutegel schlagen
- Questtyp: Nebenquest
- Quest Beschreibung: Ich versuche, den Freund meines Vaters, den ehemaligen Gesellen, der Fliege, zu finden, um mehr über die Reparatur der astronomischen Uhr Kuttenberg zu erfahren.
Ziele:
- Finden Sie den ehemaligen Gesellen, Standa the Fly
- Lösen Sie die Probleme der Fliege
- Durch das erste Tor fahren
- Durch das zweite Tor fahren
- Durch das dritte Tor fahren
- Erreichen Sie das Finish
- Sprechen Sie mit der Wache
- Sagen Sie der Fliege, dass Sie seine Probleme gelöst haben
- Sprich mit Vetter
- Holen Sie sich das Herz der Uhr
- Sprich mit der Fliege
- Nehmen Sie das Herz der Uhr zur Schmiede
Startort: Martins Traum
Diese Quest beginnt automatisch nach der Einführung von DLC Quest Klaus.
Finden Sie den ehemaligen Gesellen, Standa the Fly
Klaus erzählt Ihnen von Standa, der sich in der Mine zwischen Horschan und Grund befinden sollte.

In der Mine gehen Sie in die Nähe der Zelte im Nordosten des Hauptgebäudes und Standa sollte normalerweise in der Nähe des Feuers sitzen. Sprechen Sie mit ihm und sagen Sie, Sie werden die Dinge mit dem Mann klären, dem er Geld schuldet.

Lösen Sie die Probleme der Fliege
Gehen Sie die Straße hinunter zum markierten Soldatenblut.

Missible Trophy:
Rennen den Blutegel (Sie haben ein Rennen gegen den Wachmann gewonnen, der mit dem Spitznamen Leech bezeichnet wird.)
Dies ist der in der Trophäe erwähnte Blutegel. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie mit dem Problem für Standa umgehen können, aber um die Trophäe zu verdienen, müssen Sie ihn in einem Pferderennen herausfordern und ihn dann schlagen. Sparen Sie einen Ausgang, bevor Sie mit ihm sprechen, und wählen Sie dann die folgenden Dialogoptionen: „Sie möchten Geld von Standa?“ > «Würden Sie eine Wette dafür nehmen?» > «Mir geht es nur um Rennen.» > «Ich bin in. (500)»
Durch das erste Tor fahren
Nachdem der Dialog fertig ist, werden Sie das Rennen beginnen. Leech folgt nicht dem Pfad, aber Sie können Ihr Pferd einfach automatisch dem Pfad folgen lassen, während Sie jedes Ziel galoppieren, da es sich direkt entlang der Straße befindet. Wenn Sie auf einer Post-Story-Speicherung spielen, sollte dieses Rennen sehr einfach sein, da Leech ziemlich langsam ist und sich weiter verlangsamt, indem Sie durch die Felder rennen.
Durch das zweite Tor fahren
Biegen Sie nach dem ersten Tor nach Osten ab und folgen Sie der Straße zum zweiten Tor.
Durch das dritte Tor fahren
Biegen Sie nach Norden ab und folgen Sie der Straße in Richtung der Stadt. Gehen Sie um die linke Seite des Gebäudes, um das Tor zu finden.
Erreichen Sie das Finish
Folgen Sie der Straße nach Norden in Richtung Ziellinie. Sobald Sie die Stelle erreicht haben, an der sich die Straße nach links und rechts aufteilt, können Sie einfach direkt durch das Feld bis zum Ziel fahren. Wenn Sie im Rennen Blutegel schlagen, verdienen Sie dann
Rennen den Blutegel.
Sprechen Sie mit der Wache
Warten Sie, bis Leech zurückkommt, und sprechen Sie dann mit ihm, um das Dokument und Ihre Wette zurück zu erhalten.
Sagen Sie der Fliege, dass Sie seine Probleme gelöst haben
Gehen Sie hinüber und sagen Sie Leech, dass Sie seine Probleme für ihn gerichtet haben. In der Konversation können Sie die Optionen „jetzt besser“ auswählen. > «Lass uns zusammen gehen.» Um direkt zur Schmiede mit Blutegel zurückzukehren.

Zurück bei der Schmiede sprechen Sie mit Leech und Magdalena. Sie müssen alle ersten 4 Optionen durchlaufen, um weitere Informationen zu erhalten. Wenn Standa jedoch darüber nachdenkt, wohin Sie die Option „Bleiben Sie hier“. ihn bleiben zu lassen und bei der Schmiede zu helfen. Danach erhalten Sie einige Informationen darüber, wo der Teil der Uhr, den sie beendet haben, gelandet ist.
Sprich mit Vetter
Sie müssen mit dem Schreibervetter sprechen, der sich tagsüber in seinem Laden befindet.

Holen Sie sich das Herz der Uhr
Sie können das Herz mit legitimen Mitteln oder indem Sie es stehlen. Wenn Sie es legitim machen möchten, sprechen Sie mit Vetter und Sie haben eine Handvoll Optionen:

- Tauschen Sie ihm einen weiteren fantastischen Gegenstand. Wenn Sie die Hauptspielaufgabe abgeschlossen haben, haben Sie die Axt vom See aus und haben immer noch die Geschmückte Axt In Ihrem Besitz ist dies eine Option, um ihn zu handeln.
- Gehen Sie eine hartnäckige oder sehr harte Sprachkenntnisprüfung durch
- Zahle ihm 7000 Groschen
Wenn Sie keine dieser Optionen ausführen können oder nicht möchten, können Sie nach oben gehen und sie stehlen. Das gesamte Obergeschoss wird als privat angesehen, damit die Leute wütend werden, wenn Sie dort hinaufgehen, aber mit heimlichen Kleidung ist es möglich, die Treppe hinaufzuschleichen, dann rechts ab und gehen Sie durch die Tür zum Schlafzimmer. Das Herz sitzt auf dem Schrank zwischen den beiden Fenstern.

Sprich mit der Fliege
Wie auch immer Sie das Herz erhalten, gehen Sie zurück zur Schmiede. Sie können mit Standa sprechen, wenn Sie möchten, aber dies ist nicht erforderlich und dieses Ziel wird übersprungen, wenn Sie das Herz zuerst platzieren.
Nehmen Sie das Herz der Uhr zur Schmiede
Gehen Sie in den Forge -Raum und interagieren Sie mit dem Tisch, der die Zeichnung an der Wand dahinter hat, um das Herz zu platzieren.

Dies beendet diese Quest und startet automatisch die nächste Story -Quest.
Dies beendet Martins Traumquest in Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.
Für alle anderen Quests beziehen sich auf Königreich Com Deliverance 2 Walkthrough.








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