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Reino venha Deliverance 2 Martin’s Dream Passo

O sonho de Martin é a 5ª busca do DLC no legado da expansão da forja do reino, venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará através de todos os objetivos da missão DLC Dream do Martin.

  • Localização inicial: Região de Kuttenberg> Cidade de Kuttenberg
  • Missão doador: Klaus Eichner
  • Exigência: Próprio legado do forge dlc e a introdução completa de Klaus
  • Recompensa: Forge Prestige, Correndo a sanguessuga Se você venceu a sanguessuga na corrida de cavalos
  • Tipo de missão: Missão lateral
  • Descrição da missão: Estou tentando encontrar o amigo de meu pai, o ex -viajante, Stand the Fly, para aprender mais sobre o reparo do relógio astronômico de Kuttenberg.

Objetivos:

  1. Encontre o ex -viajante, Stand the Fly
  2. Resolva os problemas da mosca
  3. Passe pelo primeiro portão
  4. Passe pelo segundo portão
  5. Passe pelo terceiro portão
  6. Alcançar o acabamento
  7. Fale com o guarda
  8. Diga à mosca que você resolveu seus problemas
  9. Fale com o Vetter
  10. Obtenha o coração do relógio
  11. Fale com a mosca
  12. Leve o coração do relógio para a Smithy

Localização inicial: o sonho de Martin

Essa missão começa automaticamente após a introdução do DLC Quest Klaus.

Encontre o ex -viajante, Stand the Fly

Klaus conta sobre Standa, que deve estar localizado na mina entre Horschan e Grund.

Na mina, chegue perto das tendas a nordeste do prédio principal e Stand deve estar normalmente sentado perto do fogo. Fale com ele, então diga que você resolverá as coisas com o homem que ele deve dinheiro.

Resolva os problemas da mosca

Desça a estrada até a sanguessuga marcada do soldado.

Troféu missável: troféu Correndo a sanguessuga (Você venceu uma corrida contra o guarda apelidado de sanguessuga.)

Esta é a sanguessuga mencionada no troféu. Existem várias maneiras de lidar com o problema para Stand, mas, para ganhar o troféu, você deve desafiá -lo em uma corrida de cavalos e depois vencê -lo. Faça uma saída Save antes de falar com ele e escolha as seguintes opções de diálogo: “Você quer dinheiro da Stand?” > «Você apostaria por isso?» > «Eu sou tudo sobre corrida.» > “Estou dentro. (500)”

Passe pelo primeiro portão

Depois que o diálogo terminar, você começará a corrida. A sanguessuga não segue o caminho, mas você pode apenas fazer com que seu cavalo siga o caminho automaticamente, galopando para cada objetivo, pois eles estão ao longo da estrada. Se você estiver jogando em um salvamento pós-história, essa corrida deve ser muito fácil, pois a sanguessuga é bem lenta e se desacelera ainda mais, correndo pelos campos.

Passe pelo segundo portão

Após o primeiro portão, vire para o leste e continue seguindo a estrada para o segundo portão.

Passe pelo terceiro portão

Vire para o norte e continue seguindo a estrada em direção à cidade. Vá ao redor do lado esquerdo do edifício para encontrar o portão.

Alcançar o acabamento

Continue seguindo a estrada para o norte em direção à linha de chegada. Quando você chegar ao local onde a estrada se divide para a esquerda e direita, você pode simplesmente andar direto pelo campo até o final. Se você venceu a sanguessuga na corrida, você ganhará :bronze: Correndo a sanguessuga.

Fale com o guarda

Aguarde a sanguessuga voltar e depois fale com ele para receber o documento e sua aposta de volta.

Diga à mosca que você resolveu seus problemas

Vá até lá e diga a Leech que você resolveu seus problemas para ele. Na conversa, você pode selecionar as opções «melhor agora». > «Vamos juntos.» voltar diretamente à forja com sanguessuga.

De volta à forja, você está falando com sanguessuga e Magdalena. Você terá que passar por todas as 4 opções iniciais para obter mais informações, mas quando Standa está pensando em onde escolher a opção «Fique aqui». para que ele fique e ajude a forja. Depois disso, você receberá algumas informações sobre onde a parte do relógio que eles terminaram acabaram.

Fale com o Vetter

Você precisará falar com o Scribe Vetter, que normalmente está localizado em sua loja durante o dia.

Obtenha o coração do relógio

Você pode obter o coração por meios legítimos ou roubá -lo. Se você quiser fazer isso legitimamente, fale com Vetter e você terá várias opções:

  • Troque outro item fantástico. Se você concluiu a tarefa principal do jogo, o machado do lago e ainda tem o Machado adornado Em sua posse, essa é uma opção para negociá -lo.
  • Passe uma verificação de habilidade de Smithing Darding ou muito dura
  • Pague a ele 7000 Groschen

Se você não pode ou não quiser fazer nenhuma dessas opções, pode subir as escadas e roubá -lo. Todo o andar de cima é considerado privado, para que as pessoas fiquem bravas se você subir lá, mas com roupas furtivas, é possível agachar -se nas escadas, depois vire à direita e atravessar a porta do quarto. O coração está sentado no gabinete entre as duas janelas.

Fale com a mosca

Qualquer que seja a maneira que você obtenha o coração, volte para a forja. Você pode falar com Stand, se quiser, mas isso não é necessário e esse objetivo é ignorado se você colocar o coração primeiro.

Leve o coração do relógio para a Smithy

Entre na sala de forja e interaja com a mesa que tem o desenho na parede atrás dela para colocar o coração.

Isso termina essa missão e inicia automaticamente a próxima missão da história.

Isso termina a busca dos sonhos de Martin no Reino Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.

Para todas as outras missões se referem a Reino venha Deliverance 2 Passo a passo.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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