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Kingdom Come Deliverance 2 La procédure pas à pas de la flèche magique

The Magic Arrow est une quête secondaire du Royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la Magic Arrow Side Mission.

  • Emplacement de départ: Région de Kuttenberg> Den de diable
  • DIREAU DE QUESTION: Pacha
  • Exigence: Compléter la quête principale 14: Parlez du diable
  • Récompense: 30 x Groschen (si vous retournez la flèche à Pacha et ne le tirez pas)
  • Type de quête: Quête secondaire
  • Description de la quête: J'ai rencontré des bandits à la Den Tavern du Devil. Ils ont besoin d'aide pour obtenir une flèche magique, qui, malheureusement, est coincée dans la tête de leur chef, et il est mort et enterré. On dirait un travail assez sale.

Objectifs:

  1. Trouvez la tombe de Karel et récupérez la flèche
  2. Découvrez-le à partir du graveur où Karel est enterré (facultatif)
  3. Retour à Devil's Den avec la flèche
  4. Suivez les lièvre
  5. Parler à la lièvre
  6. Allez voir Pacha au camp et donnez-lui la flèche
  7. Bénissez Pacha avec la flèche magique

Emplacement de départ: la flèche magique

Pour commencer cette quête, parlez avec Pacha qui est situé à la tanière du diable et accepte de l'aider.

Trouvez la tombe de Karel et récupérez la flèche

Pacha veut votre aide à trouver la flèche que son ancien chef avait déposé dans son crâne. Vous avez la possibilité de rechercher tout le cimetière, mais vous pouvez d'abord réduire votre recherche.

Découvrez-le à partir du graveur où Karel est enterré (facultatif)

Le gravédignoir traîne généralement autour de sa maison au nord du cimetière, se dirige là pour lui parler.

Vous devrez passer l'un des trois contrôles de compétences de niveau facile pour le convaincre de vous dire l'emplacement, choisissez celui dans lequel vous avez le plus haut niveau.

Il révèle qu'il a été enterré à l'extérieur du mur du cimetière, à la fin du chemin qui le longe près du saule. Dirigez-vous là-bas et déterrez l'endroit (il y a même une bêche là-bas si vous en avez besoin). Vous pouvez ensuite retirer la flèche de la tête de Karel.

Retour à Devil's Den avec la flèche

Peut ensuite retourner dans la tanière du diable maintenant que vous avez obtenu la flèche. Pacha ne sera pas présente, alors parlez avec Hare qui est toujours assis à table.

Suivez les lièvre

Vous devrez alors suivre Hare du camp de bandit à proximité. Vous pouvez le suivre automatiquement, puis répondre comme vous le souhaitez.

Parler à la lièvre

Hare vous arrêtera au milieu du terrain et vous demandera de lui donner la flèche à la place. Vous avez la possibilité de lui donner la flèche ou de refuser de continuer à le donner à Pacha.

Si vous le lui donnez, la quête se termine immédiatement. Si vous dites que vous ne lui donnerez pas la flèche, il dit qu'il vous attaquera et que vous devez passer un chèque de la parole pour le repousser.

Si vous passez le chèque, le lièvre partira seul, sinon il vous attaquera.

Allez voir Pacha au camp et donnez-lui la flèche

Vous devrez alors trouver où se trouve le camp dans la grande zone marquée. Il y a un Camp ennemi Poi du côté est, vous devriez vous diriger vers.

Vous avez la possibilité de raconter sur le lièvre lorsque vous parlez à Pacha, mais cela n'a pas d'importance pour le reste des événements. Il veut que vous lui tirez dessus dans la tête de la même manière que c'est arrivé à Karel, dont vous pouvez parler si vous le souhaitez, ce qui termine la quête et vous obtient une récompense.

Bénissez Pacha avec la flèche magique

Si vous êtes d'accord, vous recevrez une arbalète et vous devez tirer avec Pacha dans la tête.

Cela finit exactement comment vous vous attendez, en terminant la quête. Vous n'obtenez pas de récompense de cette façon, mais vous pouvez piller le camp de bandits alors que le reste des bandits s'enfuie.

Cela termine la quête latérale magique de la flèche dans Kingdom Come Deliverance 2.

Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.

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