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Kingdom Come Deliverance 2 The Magic Arrow Tutorial

The Magic Arrow es una búsqueda secundaria en Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión Magic Arrow Side.

  • Ubicación inicial: Región de Kuttenberg> Diam's Den
  • Dumador de misiones: Bajá
  • Requisito: Complete Main Quest 14: Habla del diablo
  • Premio: 30 x Groschen (si devuelve la flecha a Pasha y no le disparas)
  • Tipo de búsqueda: Misión secundaria
  • Descripción de la misión: Conocí a algunos bandidos en la Taberna del Diam's Den. Necesitan ayuda para obtener una flecha mágica, que, desafortunadamente, está atrapada en la cabeza de su líder, y está muerto y enterrado. Parece un trabajo bastante sucio.

Objetivos:

  1. Encuentra la tumba de Karel y recupere la flecha
  2. Descubra desde el Gravedigger donde Karel está enterrado (opcional)
  3. Regresa a Devil's Den con la flecha
  4. Sigue la lata
  5. Hablar con liebre
  6. Ir a ver a Pasha en el campamento y darle la flecha
  7. Bendice a Pasha con la flecha mágica

Ubicación inicial: la flecha mágica

Para comenzar esta búsqueda, hable con Bajá quien se encuentra en el Diable's Den y acepta ayudarlo.

Encuentra la tumba de Karel y recupere la flecha

Pasha quiere su ayuda para encontrar la flecha que su ex jefe había alojado en su cráneo. Tiene la opción de buscar en todo el cementerio, pero puede reducir su búsqueda un poco primero.

Descubra desde el Gravedigger donde Karel está enterrado (opcional)

El Gravedigger generalmente pasa el rato alrededor de su casa al norte del cementerio, dirígete allí para hablar con él.

Tendrá que pasar una de las tres verificaciones de habilidad de nivel fácil para convencerlo de que le diga la ubicación, elija el que tenga el nivel más alto.

Él revela que fue enterrado fuera de la pared del cementerio, al final del camino que corre a lo largo de él cerca del sauce. Dirígete allí y desenterra el lugar (incluso hay una pala allí si lo necesitas). Luego puedes sacar la flecha de la cabeza de Karel.

Regresa a Devil's Den con la flecha

Luego puede regresar a la guarida del diablo ahora que has obtenido la flecha. Pasha no estará presente, así que hable con liebre que todavía está sentada a la mesa.

Sigue la lata

Luego tendrás que seguir a Hare al campamento de bandidos cercano. Puede seguirlo automáticamente y luego responder cómo le gusta en el camino.

Hablar con liebre

Hare lo detendrá en el medio del campo y le pedirá que le dé la flecha en su lugar. Tienes la opción de darle la flecha o negarse a continuar dándola a Pasha.

Si se lo das, la búsqueda termina de inmediato. Si dices que no le darás la flecha, él dice que te atacará y debes pasar un cheque de discurso para posponerlo.

Si pasas el cheque, la liebre se irá por su cuenta, si no te atacará.

Ir a ver a Pasha en el campamento y darle la flecha

Luego necesitará encontrar dónde está el campamento en el área marcada grande. Hay un Campamento enemigo Poi en el lado este al que debes dirigirte.

Tienes la opción de contar sobre liebre cuando hablas con Pasha, pero esto no importa para el resto de los eventos. Él quiere que le dispares en la cabeza con él de la misma manera que le sucedió a Karel, de la que puedes hablar si quieres, lo que termina la búsqueda y te consigue una recompensa.

Bendice a Pasha con la flecha mágica

Si está de acuerdo, se le dará una ballesta y necesitará dispararle a Pasha en la cabeza con él.

Esto termina exactamente como esperarías, completando la búsqueda. No obtienes una recompensa de esta manera, pero puedes saquear el campamento de Bandit mientras el resto de los bandidos se escapan.

Esto termina la búsqueda lateral de Magic Arrow en Kingdom Come Deliverance 2.

Para todas las demás misiones, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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