Der letzte Schritt ist die 7. DLC -Quest im Erbe der Forge -Erweiterung des Königreichs Come Desance 2. Mit dieser Vorgehensweise führen Sie alle Ziele des letzten Schritts
- Startort: Region Kuttenberg> Kuttenberg City
- Quest -Geber: Pashko
- Erfordernis: Eigenes Erbe des Forge DLC und vollständigen alten Plänen
- Belohnen: Forge Prestige, Groschen (wenn Sie den Fähigkeitsscheck zuvor bestanden haben, den Gerichtsvollzieher davon zu überzeugen, Sie zu bezahlen), Martins Vermächtnis (Abschluss der DLC -Storyline)
- Questtyp: Nebenquest
- Quest Beschreibung: Ich versuche, die astronomische Uhr mit Hilfe von zwei unerwarteten Mitarbeitern zu beenden.
Ziele:
- Wenden Sie sich an die Reparatur der Uhr
- Fragen Sie Mole nach Volf (optional)
- Fragen Sie den Ragman nach Volf (optional)
- Finden Sie Volf
- Holen Sie sich ein Haar des Hundetranks für Volf
- Geben Sie Volf die Haare des Hundes zum Trinken
- Escort Volf zum Badehaus/Lass Volf nicht weglaufen
- Holen Sie sich volf einige anständige Kleidung
- Warten Sie, bis Frabrizio und Volf die fehlenden Komponenten abgeschlossen haben
- Sprechen Sie mit Volf und Frabrizio über die Komponentenkonstruktion
- Eine neue Kurbelwelle schmieden
- Zeigen Sie Volf und Frabrizio die reparierte Kurbelwelle
- Ordnen Sie die Uhr Reparatur mit dem Gerichtsvollzieher an
Startort: Der letzte Schritt
Diese Quest beginnt automatisch nach den alten Plänen der DLC -Quest.
Wenden Sie sich an die Reparatur der Uhr
Sprechen Sie bei der Schmiede mit Standa, um mehr über die Uhrenreparaturen zu erfahren. Er wird Sie auf einen Mann namens Volf verweisen.

Fragen Sie Mole nach Volf (optional)
Sie haben zunächst keinen Ort, an dem Sie VOLF finden können, sodass Sie zuerst mit Mole sprechen können, um einige Hinweise zu erhalten. Wenn Sie möchten, können Sie beide optionalen Schritte überspringen und rechts zu seinem Standort unten gehen. Mole wird Ihnen von den beiden Bettlerbereichen erzählen, die Sie suchen können, und schlägt vor, dass Sie Ragman fragen.
Fragen Sie den Ragman nach Volf (optional)
Sprechen Sie mit Ragman und er wird Ihnen das spezifische Bettlerlager erzählen, in dem Volf gefunden werden kann.
Finden Sie Volf
Volf befindet sich im Bettlerlager auf der Ostseite von Kuttenberg. Volf ist der „stinkende Bettler“ mit Ingwerhaar, das sich um die Gegend wandern kann.

Holen Sie sich ein Haar des Hundetranks für Volf
Volf ist zu betrunken, um mit Ihnen zu sprechen, also müssen Sie ihm ein Haar für den Hundetrank geben, um ihn zu nüchtern. Wenn Sie derzeit keinen haben, können Sie eine von der Apotheke auf der Westseite der Stadt kaufen.

Geben Sie Volf die Haare des Hundes zum Trinken
Sobald Sie ein Haar des Hundes haben, kehren Sie zu Volf zurück und geben Sie es ihm, um ihn zu nüchtern. Wählen Sie die gewünschten Dialogoptionen aus und Sie werden ihn davon überzeugen, mit Ihnen zusammenzuarbeiten.
Escort Volf zum Badehaus/Lass Volf nicht weglaufen
Sie werden automatisch zum Badehaus übergehen, wo Volf wegläuft. Rennen Sie zurück zu ihm und sprechen Sie mit ihm, um ihn aufzuhalten.

Holen Sie sich volf einige anständige Kleidung
Sie müssen Volf neue Kleider geben, damit er anständig aussieht. Wenn Sie keine zusätzlichen Kleidung an Ihnen haben, gehen Sie zum nächsten Schneider, um einige zu kaufen. Stellen Sie sicher, dass Sie ihm a kaufen Kopf (jeder Hut), Körper (jeder Mantel), Beine (und Hosen) und Schuhe Für alle erforderlichen Gegenstände. Der Schneider hat möglicherweise keine Schuhe, daher müssen Sie möglicherweise in einen anderen Laden gehen, um etwas zu kaufen.

Sobald Sie alle Gegenstände haben, kehren Sie zum Badehaus zurück und sprechen Sie mit Volf, geben Sie ihm alle erforderlichen Gegenstände. Dann können Sie sofort zu Frabrizio gehen. Es wird dann eine Szene geben, in der Sie Volf mitnehmen, um Frabrizio zu sehen, in der Sie antworten können, wie Sie es wollen (aber ihn vom Alkohol fernhalten).
Warten Sie, bis Frabrizio und Volf die fehlenden Komponenten abgeschlossen haben
Sie müssen zwei Tage im Spiel warten, bis die beiden Arbeiten auf der Uhr beenden. Sie können andere Gildenaktivitäten ausführen, während Sie warten.
Sprechen Sie mit Volf und Frabrizio über die Komponentenkonstruktion
Nach zwei Tagen im Spiel haben Sie ein neues Ziel bei der Schmiede, mit Volf oder Frabrizio zu sprechen. Sobald Sie mit ihnen sprechen, werden sie Ihnen sagen, dass Sie eine neue Kurbelwelle für die Uhr machen müssen.
Eine neue Kurbelwelle schmieden
Sie erhalten das Rezept für die Kurbelwelle automatisch, die erfordert 1 x Frankfurt Stahl Und 1 x Toledo Stahlzusammen mit dem Gebrochene Hemmung Sie haben automatisch erhalten. Wenn Sie Materialien benötigen, können sie bei den verschiedenen Panzerung oder Waffenschmiede um Kuttenberg gekauft werden.

Zeigen Sie Volf und Frabrizio die reparierte Kurbelwelle
Sobald Sie die Kurbelwelle geschmiedet haben, sprechen Sie erneut mit Volf oder Frabrizio, um sie ihnen zu zeigen.
Ordnen Sie die Uhr Reparatur mit dem Gerichtsvollzieher an
Sie müssen dann erneut mit dem Gerichtsvollzieher sprechen, um ihn über den Beginn der Reparaturen zu informieren. Er sollte während des Tages im Rathaus von Kuttenberg immer noch anwesend sein.
Nach der Szene werden Sie vergeben
Martins Vermächtnisdie Quest und die Handlung für diesen DLC abschließen.
Dies beendet die letzte Stufe Quest in Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.
Für alle anderen Quests beziehen sich auf Königreich Com Deliverance 2 Walkthrough.






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