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Hölle ist wir sammelbar

Hell Is Us hat 308 Sammlerstücke/Interaktionen, die für Trophäen/Erfolge erforderlich sind. Jedes Sammlerstück hat im Allgemeinen eine kumulative Trophäe/Leistung für alle, und Sie benötigen fast 100% aller Gegenstände und Interaktionen, um jede Trophäe zu verdienen.

Hell Is Us hat kein neues Spiel+ oder Kapitel ausgewählt, und wenn eine der Handvoll Maklers während eines Durchspiels nicht erhalten wird, müssen Sie sie von Beginn des Spiels erneut in einer neuen Speicherdatei abschließen. Die Missen treten während der Geschichte durch bestimmte Fortschrittspunkte auf. Solange Sie mit diesen spezifischen Punkten vorsichtig sind, kann alles in einem Durchspiel leicht erhalten werden. Sobald Sie die Geschichte besiegt haben, werden Sie am Ende des Spiels direkt zurückgelegt und können alle verbleibenden Trophäen/Erfolge aufräumen, solange Sie die fehlbaren Interaktionen abgeschlossen haben. Dieser Leitfaden wurde als Vorgehensweise entwickelt, um Ihnen das Spiel zu unterstützen und gleichzeitig alle sammelbaren Standorte anzuzeigen.

Sammlerstücke/Wechselwirkungen sind für die folgenden Trophäen erforderlich:

Gute Taten

Gute Taten sind Interaktionen, an denen Menschen in der Spielwelt beteiligt sind, die im Allgemeinen einen Gegenstand finden und etwas tun müssen, oder etwas tun, das er von Ihnen verlangt. Eine Handvoll davon sind Missible und ist die höchste Priorität Antiquar Missible. Sie werden durch den Fortschritt der Geschichte in der Regel, weil die beteiligte Person stirbt oder verschwindet, wenn die gute Tat nicht abgeschlossen war. Sie sind daher leicht zu vervollständigen, ohne zu fehlen, solange Sie sich dessen bewusst sind, dass sie nach und in welcher Reihenfolge abgeschlossen werden müssen.

»Die Hölle ist der Leitfaden für Missenmaterialien

Geheimnisse

Geheimnisse sind in der Spielwelt im Allgemeinen Rätsel und können jederzeit abgeschlossen werden, solange Sie über die erforderlichen Gegenstände verfügen und auf ihren Standort zugreifen können. Im Allgemeinen beinhalten diese Truhen oder Türen, die Schlüssel zum Zugriff benötigen, oder um Rätsel mit Passcodes zu lösen, die Sie erhalten oder aus anderen Hinweisen lösen.

Drohnenmodule

Glyphen

Relikte

Relikte sind gleichwertige Gegenstände, die entweder einen passiven Bonus oder aktive Fähigkeiten wie Glyphen bieten. Es gibt insgesamt 29 während des gesamten Spiels und werden als Belohnungen für gute Taten, Schließung von Zeiträumen oder an Orten wie den Gewölben verbotener Wissens gegeben.

Defensive/Waffen

Defensive sind gleichwertige Rüstung, die passive Boni und Fähigkeiten bieten. Es gibt insgesamt 19, die während des gesamten Spiels erhalten werden können, und Sie erhalten die meisten von ihnen als Mahnwache. Es gibt 4 Arten von Waffen, die während des gesamten Spiels in bereits verbesserten Staaten zu finden sind. Sie müssen einen einzelnen Typ (Schwert, Zwillingsaxt, Stangenwaffe, Großschwert) auf den maximalen Wert von 5 aufrüsten.

Forschungsgegenstände

NPCS

NPCs, die für die Trophäe erforderlich sind, bedeutet ausdrücklich diejenigen, die ein Dialogmenü haben, in dem Sie mit ihnen für den Fortschritt der Geschichte interagieren und zusätzliche Informationen lernen können. Zufällige NPCs, die dieses Menü nicht haben, sind für diese Trophäe nicht erforderlich, aber Sie sollten im Allgemeinen immer noch mit allen sprechen, denen Sie begegnen. Das ist Missible Denn ein paar der erforderlichen NPCs sterben aufgrund der Ereignisse der Geschichte. Wenn Sie also nicht vor diesem Fall mit ihnen interagieren, vermissen Sie diese Trophäe und können nicht mit allen in einem Durchgang interagieren.

»Die Hölle ist der Leitfaden für Missenmaterialien

Zeitraffer

Timeloops sind die Quelle der hohlen Feinde, die im Spiel erscheinen. Die meisten Standorte haben mindestens einen Zeitraum, und um sie zu schließen, müssen Sie das besiegen Timeloop -Wächter Das erscheint an ihrem zugehörigen Ort, bevor Sie in das Timeloop eintreten und das richtige Aminprisma verwenden, um es zu schließen. Sobald der Zeitraum in einem Gebiet geschlossen ist, wird die Feinde nicht wieder auftreten und verdienen :Gold: Legende des Pols Sie müssen jeden Standort im Spiel durchgehen und jeden verbleibenden hohlen Feind besiegen, damit jeder Ort völlig von Feinden ist, wie sie von den vermittelt werden Bedrohungen: klar Text, der in einem Ort im APC -Kartemenü angezeigt wird.

Gewölbe von verbotenem Wissen

Während des gesamten Spiels sind 6 Gewölbe verbreitet, nur 1 müssen geöffnet werden :Silber: Vault RaiderAber jedes Gewölbe enthält auch ein Relikt, so dass sie alle aus diesem Grund geöffnet werden müssen. Sie lernen die Lösung für die Tür und einen Hinweis auf den Gewölbeort, wenn Sie Forschungselemente mit Tania eingeben. Sie können jedoch die Lösung nachschlagen und das Tresor jederzeit öffnen, solange Sie Zugriff auf den Ort haben, den es gefunden hat.

Baseballkappen

Baseballkappen sind ein kosmetischer Gegenstand, der während des gesamten Spiels gefunden wurde. Zählen Sie den, mit dem Sie beginnen, insgesamt 10, und sobald Sie festgestellt haben :Silber: Leidenschaft für Mode.

Sammlerwechsel

Die sammelbare Walkthrough ist in der „richtigen“ Spielreihenfolge geschrieben, sodass im Allgemeinen nur die Rätsel gelöst werden, wenn die Informationen zur Lösung von Spielen durch Spiele Fortschritte verfügbar sind. Geheimnisse mit Passcodes können viel früher gelöst werden, wenn Sie möchten, oder nicht in der Reihenfolge, wie im Vorgang angegeben.

Die Hauptsache, um sicherzustellen, dass Sie folgen, sind die guten Taten und NPCs, da sie der Hauptmehlbare sind und in der angegebenen Reihenfolge erfolgen müssen. Wenn Sie nicht dem Vorgang folgen und die Dinge selbst lösen möchten, können Sie den Missible -Leitfaden für die Bestellung und den Ort überprüfen, an dem Sie sicherstellen müssen, dass Sie die Maklers abschließen.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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