Finden Sie mit diesen Kartenstandorten zwei geheime Ebenen in Seiden.
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Der Wisp -Dickicht ist ein ganz anderer optionaler Ort, an dem Verknüpfungen in ganz Pharloom freigeschaltet werden. Der beste Ort, auf den Sie zugreifen können, sind die niedrigeren Ebenen der Unterschläge, an denen Hornet auf einen speziellen Geheimboss mit einer leistungsstarken Belohnung stoßen. Erfahren Sie, wo Sie beide optionalen Bereiche in der vollständigen Anleitung finden.
Weitere versteckte Niveaus finden Sie in der Öffnung des Whitewards oder wie Sie Bilewater und die faulen Kanäle finden.
Sand von Karak | Leitfaden der geheimen Ebene

Um dieses geheime Niveau zu erreichen, gehen Sie nach Westen in der Sprengte Schritte. Dies ist der Bereich außerhalb des Grand -Tors der Zitadelle – gehen Sie in die Ferne West (links) Ecke mit dem sandigen offenen Bereich voller wütender Kreaturen.
- Hier befindet sich das NPC -Haus der Spinstress. Über ihrem Haus und links gibt es Ringe – Hornet kann ihre Grappling -Fähigkeit nutzen, um auf diese Ringe zuzugreifen.
- Sie müssen Schalte die Grappling -Fähigkeit frei Und Wandsprung zum oberen Bereich dieses Plattformabschnitts klettern. Der in der Zitadelle gefundene Doppeljump wird diesen Plattformabschnitt auch erheblich erleichtern.
Wisp -Dickicht | Leitfaden der geheimen Ebene

Der Wisp -Dickicht ist ein kleiner geheimer Bereich, der die verbindet Unterarbeiten Und Greymoor. Um diesen Bereich zu erreichen, brauchen Sie Wandsprung.
- In Greymoorerreichen Sie den kleinen Raum am Spitze des Gebiets auf der Westseite direkt über dem Westturm. Hier gibt es einen kleinen Raum-in der oberen linken Ecke gibt es einen geheimen Pfad, in das Hornissen springen können.
- Das ist Keine zerbrechliche Wand. Wenn Sie die Ecke angreifen, denken Sie vielleicht, dass nichts da ist. Springe in die Ecke und gehe weiter hoch – es ist ein geheimer, passabler Weg.
Durch diese Decke zu springen, führt Wisp -Dickicht. Dieser kleine Gebiet führt zu der Unterarbeiten der Zitadelle und bringt Sie zur Vater der Flamme Secret Boss. Dieser Chef lässt die fallen Wispfire Lantern. Dieses spezielle Werkzeug beschwört einen Feuerballgeist, der automatisch auf Feinde abzielt und zu Hause. Es ist ein äußerst nützliches „Feuer und Vergessen“, das Sie nicht mitten im Kabine verlangsamt.








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