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HELLDIVERS 2: 武器改造ガイド

これはロードアウトのチートシートです。ゲーム内のすべての予備戦を戦線別に分析。添付ファイルを後から推測するのをやめて、バグやボットの消去を始めてください。私たちはすべてのコンボをテストし、隠れた統計情報を解析し、無駄を省きました。きれいなリファレンスが 1 つあります。

概要と隠れた統計

まずは目に見えない仕組みを理解しましょう。マズルアタッチメントは武器の揺れをジャッキアップします: コンペンセイターは 25%、マズルブレーキは 20%、サプレッサーは 10% 追加します。アングルグリップにより揺れを25%カット。スウェイはレティクルのアイドル時のぐらつきで、スタミナが切れているときに最も顕著に現れます。装甲はこれをさらに強化します。

  • ライト ガンナー アーマー (強化): +50% 近接ダメージ、+30% 武器人間工学 (ADS の高速化、ハンドリングの向上)。
  • 爆発耐性アーマー (強化): 爆発耐性が 50% あり、しゃがんだりうつ伏せになった場合、反動がさらに 30% カットされます。

これがあなたの基礎です。スキップしないでください。

アサルトライフルの改造

アサルトライフルは主力武器ですが、戦線ごとに性能が異なります。

リベレーター:

  • フロント西側:4倍スコープ、垂直グリップ、マズルブレーキ、ドラムマガジン。
  • 東/南フロント: アイアンサイト、ドラムマガジン、垂直グリップ。
  • 重要: 垂直反動は水平反動よりも管理しやすいです。強化された鎧が役に立ちます。しかし、リベレーターは統計的に弱い銃です – 奇跡を期待しないでください。

ペネトレーター・リベレーター:

  • フロント西側:4倍スコープ、垂直グリップ、マズルブレーキ、拡張マガジン。
  • 東/南フロント:ドラムマガジン、アイアンサイト、コンペンセイター、バーティカルグリップ。
  • 安定したヘッドショットを得るために西戦線でのみ役立ちます。その統計は他の場所ではゴミです。

スタンリベレーター:

  • イーストフロントのみ。垂直グリップ、アイアンサイト、拡張マガジン。ドラムやショートマグはブレーキとして機能します。弱いですが機能的です。

M-12:

  • 東/南フロント。アイアンサイト、銃口MODなし。滑らかに感じるには少なくとも 35 の人間工学が必要です。巣の破壊や自衛には適していますが、弾薬が少ないです。

審査員:

  • 東正面: 4x スコープ、任意の銃口 (マズル ブレーキを推奨)、垂直グリップ。強力な護身用武器。西戦線には持ち込まないでください。

ワイルドウルフ:

  • あらゆる面で強い。 4倍スコープ、垂直グリップ、マズルブレーキ(コンペンセイターも機能します)。南戦線と東戦線で輝きます。

ミートハンマー:

  • 4倍スコープ、垂直グリップ、マズルブレーキ。 DPSは高いが、35発の弾倉と遅いリロードによって機能不全に陥っている。持続ダメージが少ない。

リベレーター・カービン:

  • 全フロント:4倍スコープ、垂直グリップ、ドラムマガジン、マズルブレーキ。反動が問題になる場合は、コンペンセイターまたはサプレッサーに交換してください。

抑圧された解放者:

  • 東/南フロント: アイアンサイト、垂直グリップ、ドラムマガジン。
  • 西正面: 4倍スコープ、垂直グリップ、拡張マガジン。
  • カービン銃よりもダメージが低く、弾丸の落下が激しい。

審査員 (再度):

  • 西正面: 4x スコープ、コンペンセイター、アングルド グリップ (またはライト ガンナー アーマー付きの垂直グリップ)。 35 以上の人間工学を維持し、扱いやすい反動を実現します。東戦線と南戦線が弱い。

マークスマンライフルとSMGの改良

精密射撃と大量射撃には異なる設定が必要です。

マークスマンライフル:

  • コレクター + イーグルアイ (+ 体質): 10倍スコープのみ。コレクターはあらゆる面で機能します。 Eagle Eye はリロードが遅く、ダメージが少ないためがっかりします。
  • 検査官: 10倍スコープ、垂直グリップ、拡張マガジン。最上位のステルスプライマリ。高DPS、ビッグマグ、低反動、内蔵サプレッサー。
  • 小さな勤勉さ: 4倍スコープ、垂直グリップ、コンペンセイターまたはマズルブレーキ。インスペクターとコレクターに勝ります。
  • 大規模な勤勉さ: ウエストフロントのみ: 10倍スコープ、角度付きグリップ、銃口なし。スカウトストライダーに強い。

SMG:

  • 騎士: 2倍スコープ、垂直グリップ、コンペンセイター、拡張マガジン(70発)。
  • レンジ: 2x (または 4x) スコープ、マズル ブレーキ、ショート マガジン (拡張しても問題ありません)。火炎放射器モードに焦点を当てます – デバステーターの頭をワンショットします。
  • 叱責: 1.5倍スコープ、垂直グリップ、コンペンセイター。お尻の痛みをコントロールする。強化装甲を備えたサプレッサーまたはマズルブレーキを試してください。西戦線ではまともです。
  • 勇敢な: ナイトと同じ: 2倍スコープ、垂直グリップ、コンペンセイター、拡張マガジン。
  • ディフェンダー: 垂直グリップ、コンペンセイター、オプションのドラムマガジン。連射速度が遅いため、西部戦線でのランアンドガンに適しています。
  • スタンバトン: 縦位置グリップ、コンペンセイター。ディフェンダーに似ていますが、弱い – ダメージが低く、ドロップオフが高い。

ショットガンと爆発物武器の改造

ショットガンの射程を維持するには、特定のチョーク設定が必要です。

ショットガン:

  • パニッシャー: フルチョークを使用しなければなりません。それがなければ、ウォリアーのバグをワンショットで解決することはできません。
  • ヘビーガンナー: 1.5倍のスコープ。西戦線の狙撃兵として活躍できる。
  • キャンプファイヤーと消火器: アイアンサイト。東部戦線の自衛のため。大きな集団には弱い。
  • スイーパー: 4倍スコープ、フルチョーク。高い連射速度、高いダメージ。西戦線と東戦線で活躍。
  • 二重の自由: 縦型グリップ。楽しいけど弱い。コマンダーにスプレーするのに適しています。
  • ブレーカ: アイアンサイト、縦位置グリップ、フルチョーク。交渉不可。ドラムマガジンはリロードアーマーと併用することを推奨します。
  • バードショット (ヒットスキャン): アイアンサイト、縦位置グリップ、フルチョーク。高い弾薬容量。バックパック武器の護身用に最適です。
  • ファイヤーショット (ハイバーン): ハーフチョーク。対コマンダー能力がない場合はフルチョークを使用してください。ショートマグは戦術的なリロードの前に 4 回の 3 ラウンドバーストを与えます。

爆発性武器:

  • エラプター: アイアンサイト、角度付きグリップ (人間工学に基づいた 35 を達成)。巣と指揮官に強い。
  • 爆発性クロスボウ: イラプターに似ています。ライトガンナーアーマーでスコープを使用可能。西戦線と東戦線に強い。サウスフロントはイラプターを支持します。

エネルギーと特殊武器の改造

エネルギー兵器:

  • プラズマパニッシャー: アイアンサイト。高いよろけと範囲ダメージ。
  • アークスロワー: アイアンサイト。護身用武器が貧弱 – 連射速度が遅く、死体をロックオンする可能性があります。
  • サイズ: 角度付きグリップ、大容量マガジン。無限の弾薬、強力な火の適用、低い直接ダメージ。南戦線と東戦線が得意。
  • 鎌: 4倍スコープ。ウェストフロントでは面白い。
  • 両刃の鎌: 4倍スコープ。ファイアーアーマーが必要です。耐久ダメージが低いため東戦線に弱い。
  • トライデント: 2倍スコープ、アンダーバレルなし。優れたレーザー武器 – 高い DPS、リロードなし、ダメージの低下なし。東西戦線に強い。
  • スコーチャー: アイアンサイト、垂直グリップ。あらゆる面で強い。スコープはオプションです。
  • エボルバー: アイアンサイト、垂直グリップ。高い理論的ダメージ、ひどい扱い。

特殊武器:

  • 変数: 高倍率でないスコープを使用してください。わずか 25 の人間工学。東戦線でチャージャーのお尻と胆汁タイタンをワンショットするために使用されました。注意してください – チャージャーのチャージアニメーションの変更がこの武器を台無しにします。
  • ドミネーター: 東/南フロント: アイアンサイト、アングルドグリップ (人間工学 40)、またはアイアンサイト (人間工学 35) のみ。西正面: 4x スコープ (33 人間工学)。高ダメージ、高よろけ、ダメージドロップオフなし。ただし、発射体の速度は奇妙です。慣れてください。

その他のガイド:

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