Es gibt 18 Lorestangir-Standorte in Senua’s Saga: Hellblade 2. Wenn Sie alle finden, wird der Erfolg „Tales of Midgard“ freigeschaltet.
Sie ähneln den Loremarkern im ersten Spiel. Sie sehen aus wie Totems mit Glyphen darauf. Vergrößern Sie sie, indem Sie LT/RT (Xbox) / E (PC) gedrückt halten. Dadurch wird dem Totem eine rote Rune hinzugefügt und ein Dialog ausgelöst, um es als „gesammelt“ zu zählen.
Sobald Sie eines gefunden haben, wird der Kapitelauswahl ein Sammel-Tracker hinzugefügt. Auf den Totems werden die Glyphen in der festen Reihenfolge angezeigt, in der sie gefunden werden können, sodass Sie genau sehen können, welche Sie noch benötigen. Wenn Sie etwas verpasst haben, können Sie es über die Kapitelauswahl abrufen und es zählt trotzdem für den Erfolg.
Kapitel 1 (1 Lorestangir)
Lorestangir #1 – Unterkapitel: Landfall
Während des Prologs, gut sichtbar auf dem Hauptweg. Das ist praktisch nicht zu übersehen. Nachdem Sie vom Strand aus eine Mauer hinaufgeklettert sind, folgen Sie dem Pfad, bis Sie ein großes Totem auf dem Hauptweg erreichen. Die Stimmen werden sagen: „Da ist ein Symbol. Was bedeutet das?». Schauen Sie es sich an, indem Sie LT/RT (halten Sie „E“ auf dem PC) gedrückt, um hineinzuzoomen. Es gibt eine Glyphe auf dem Totem, die rot wird, wenn Sie hineinzoomen, um darauf zu fokussieren. Dann ertönt eine Stimme aus dem Totem und es wird angezeigt ein rotes Häkchen darauf, um als abgeschlossen zu gelten.
Kapitel 2 (4 Lorestangir)
Lorestangir #2 – Unterkapitel: Freyslaug gesichtet
Gleich zu Beginn von Kapitel 2, sobald Sie mit dem Sklavenhändler loslaufen, biegen Sie rechts ab, um einen umzäunten Bereich mit zwei Strohhütten zu betreten. Hinter den Hütten befindet sich in der hinteren linken Ecke das Lorestangir-Totem.
Lorestangir #3 – Unterkapitel: Rückkehr nach Hause
Nachdem Sie durch das Dorf gegangen sind und die Spiegelwaffe erhalten haben, kämpfen Sie im brennenden Dorf gegen einige dämonische Feinde. Anschließend folgen Sie dem Weg, bis es wieder Nacht wird und Sie durch eine Holzscheune mit einem toten Mann gehen, der an einem Seil hängt (unumgänglicher Geschichtenpfad). Nachdem Sie die Scheune verlassen haben, biegen Sie links ab, um einen runden Bereich mit Holzpfählen zu betreten. Gehen Sie erneut nach links, um sich unter einige Trümmer zu ducken. Dahinter finden Sie rechts das Lorestangir-Totem.
Lorestangir #4 – Unterkapitel: Draugar-Zeremonie
Sie gelangen zu einem dunklen Berggebiet mit beweglichen Wurzeln auf dem Weg. Gehen Sie weiter den Berg hinauf, bis Sie eine Zwischensequenz sehen, in der ein Mann spricht und viele Hände Senuas Kopf von hinten packen. Danach führt Sie der Hauptweg über einen Felsvorsprung am Berghang. Dann lasst ihr einen weiteren Vorsprung hinunter. Danach biegen Sie LINKS ab und klettern die Holzleiter hinauf. Oben können Sie über die kleine Mauer klettern. Folgen Sie dem Pfad, um am Ende den Lorestangir zu finden. Dies ist leicht zu übersehen. Wenn Sie den Tunnel mit den hängenden Knochen betreten, bevor Sie die Leiter erklimmen, können Sie nicht mehr zurück. Senua wird hockend im Berggebiet laufen, so wissen Sie, dass Sie sich in der Nähe dieses Sammlerstücks befinden.
Lorestangir #5 – Unterkapitel: Begegnung mit dem Fremden
Nachdem Sie den dunklen Berg durchquert haben, kämpfen Sie gegen eine Gruppe maskierter Feinde (darunter einer, der Flammen auf Sie spuckt) und retten dann einen Mann aus den Pfählen. Danach wird es wieder Tag und du gehst mit dem Mann, den du gerettet hast. Nachdem Sie eine kaputte Brücke passiert haben und der Mann sagt: „Wir können Ihnen eine Zeit lang Zuflucht bieten, aber keine Sicherheit“, sollen Sie ihm bergab zum Fluss folgen. Anstatt mit ihm zu gehen, biegen Sie links ab, um ein optionales Gebiet zu erkunden, in dem Sie diesen Lorestangir leicht bergab finden. Bevor wir das zerstörte Dorf erreichen.
Kapitel 3 (6 Lorestangir)
Lorestangir #6 – Unterkapitel: Red Hills
Das dritte Kapitel beginnt, wenn Sie mit den beiden Männern (dem Mann, den Sie gerettet haben, und dem Sklavenhändler, den Sie außerhalb des Dorfes zurückgelassen haben) zu Fuß gehen. Gleich zu Beginn des Kapitels, sobald Sie bergab in das zerstörte Dorf gehen, biegen Sie links ab und erkunden die Ecke hinter dem kaputten Haus, wo es Risse im Boden gibt. Dort finden Sie das Totem.
Lorestangir #7 – Unterkapitel: Auf dem Hügel
Nachdem Sie durch den nebligen Wald gegangen sind, wird es wieder Tag und nach einer Zwischensequenz befinden Sie sich auf einem Hügel. Bevor es bergab geht, umrunden Sie die Hügelkuppe und steigen Sie zum höchsten Punkt hinauf. Dort zwischen einigen Hütten finden Sie das Lorestangir-Totem.
Lorestangir #8 – Unterkapitel: Auf dem Hügel
Nachdem Sie zwei Bälle auf einen Sockel gelegt haben, öffnet sich der Weg nach vorne. Gehen Sie weiter, folgen Sie dem Weg ganz nach oben und biegen Sie dann links ab, um dies in einem optionalen Bereich zu finden. (Bevor Sie durch den Tunnel rechts kauern).
Lorestangir Nr. 9 – Unterkapitel: Auf dem Hügel
Nach einem Rätsel, bei dem Sie drei Bälle auf ein Podest legen müssen, gelangen Sie zum nächsten Bereich, indem Sie zwei Vorsprünge herunterlassen. Gehen Sie auf dem Hauptweg an zwei Wasserpfützen vorbei, biegen Sie dann links ab und zwängen Sie sich durch eine Lücke. Sie finden es auf dem Weg dahinter.
Lorestangir Nr. 10 – Unterkapitel: Auf dem Hügel
In der gleichen Gegend wie das vorherige Lorestangir. Lassen Sie sich von diesem letzten Ort wieder nach unten fallen und gehen Sie erneut an den drei Wasserpfützen vorbei. Gehen Sie dann durch die kleine Höhle auf der rechten Seite und folgen Sie diesem Pfad bis zum Ende, um dieses Totem zu finden. (Lassen Sie sich nicht den Felsvorsprung auf dem Hauptweg hinunter, der direkt in eine Höhle führt, da Sie von dort nicht zurück können.)
Lorestangir #11 – Unterabschnitt: Finde das Verborgene Volk
Beim nächsten Rätsel müssen Sie 3 Bälle auf ein Podest legen. Wenn Sie den dritten Ball aufheben, drehen Sie sich um und sehen Sie, dass dieser von der Decke hängt.
Kapitel 4 (3 Lorestangir)
Lorestangir #12 – Unterkapitel: Betritt die Höhlen
Zu Beginn des Kapitels befinden Sie sich in einer Höhle. Zählen Sie, bis Sie insgesamt 4 Felsvorsprünge heruntergefallen sind (auf dem Story-Pfad nicht zu übersehen). Nach dem 4. Felsvorsprung landen Sie in einer kleinen Wasserpfütze. Unmittelbar nach dem Abstieg über den dritten Felsvorsprung biegen Sie rechts ab, um einen weiteren Felsvorsprung hinaufzuklettern, der zum Lorestangir führt.
Lorestangir #13 – Unterkapitel: Betritt die Höhlen
Nach einer Miniszene, in der Sie in einen überfluteten Höhlenabschnitt fallen (das Wasser steht hüfthoch), müssen Sie mit zwei türkisfarbenen Feuern interagieren, um auf dem Handlungspfad voranzukommen (nicht zu übersehen). Nachdem Sie mit dem zweiten Feuer eine Brücke gebaut haben, überqueren Sie die Brücke und gelangen zu einem Pfad, der weiter in die Höhle führt. Interagieren Sie hier weiter mit der rechten Seite, bis Sie einen versteckten Vorsprung finden, den Sie herunterlassen können und der zum Lore-Totem führt. Sie können das Totem auch vom Hauptweg aus sehen, wenn Sie nach rechts schauen.
Lorestangir Nr. 14 – Unterkapitel: Opferakt
Viel später im Kapitel (etwa 30 Minuten später), nachdem Sie draußen Rätsel gelöst und eine weitere dunkle Höhle durchquert haben, in der Sie von einem gruseligen Monster gejagt werden. Wenn Sie dem Monster entkommen, klettern Sie über einige Felsvorsprünge (obligatorischer Handlungspfad). Dann quetschen Sie sich durch eine Lücke und betreten eine beleuchtete Höhle mit Tageslicht von oben und fliegenden Steinen an den Seiten. Nachdem Sie den nächsten Felsvorsprung hinuntergesprungen sind, nehmen Sie den RECHTEN Weg, um dies zu finden. (Nehmen Sie noch nicht den linken Weg).
Kapitel 5 (4 Lorestangir)
Lorestangir #15 – Unterkapitel: Zum Meer
Gefunden kurz nach Beginn des Kapitels. Nachdem Sie eine Minute lang gelaufen sind, verlieren Sie die beiden Männer, die mit Ihnen gehen. Gehen Sie weiter, bis Sie einen Hang erreichen, der zuerst bergab und dann wieder bergauf führt, wo die Stimmen sagen: „Wir wissen es. Du kannst es fühlen. Wir können es fühlen.“ Nachdem Sie den Hang hinaufgegangen sind, biegen Sie rechts ab und betreten eine Höhle mit einem Wasserfall. Biegen Sie erneut rechts ab und folgen Sie dem Wasserstrahl, um das Lore Totem zu finden.
Lorestangir #16 – Unterkapitel: Sjávarrisi
Nach der nächsten Zwischensequenz werden Sie mit einer Frau spazieren gehen. Gehen Sie mit ihr, bis Sie eine Wand erklimmen, lassen Sie sich dann fallen und zwängen Sie sich durch eine Lücke. Nachdem Sie sich durchgequetscht haben, müssen Sie über drei weitere Felsvorsprünge klettern, dann rechts abbiegen und sich durch eine Öffnung in den Felsen ducken, um es zu finden. Dies geschieht im offenen Bereich, bevor mit der Frau eine weitere Wand erklommen wird.
Lorestangir #17 – Unterkapitel: Noch eine Frage
Sie gelangen an einen Strand mit einem Rätsel, bei dem Sie erneut 3 Glyphen finden müssen. Nehmen Sie den Pfad rechts. Nachdem Sie sich die erste Glyphe angesehen haben, gelangen Sie zu einem Bereich mit einem Schiffswrack und türkisfarbenem Staub in der Ecke. Gehen Sie durch den türkisfarbenen Staub, dahinter können Sie sich durch eine Lücke zwängen, die zum Totem am Ufer führt. Dies ist kurz vor dem zweiten Glyphen auf dem rechten Pfad.
Lorestangir #18 – Unterkapitel: Noch eine Frage
Nach dem Unterwasserabschnitt befinden Sie sich in einem Dorf, in dem ein heftiges Gewitter tobt. Nachdem Sie die 4. Hütte passiert haben, nehmen Sie den LINKEN Weg, leicht bergauf. Biegen Sie dann links ab, um das letzte Totem zu sehen.
Kapitel 6 enthält keine Sammlerstücke. Wenn Sie das nächste Mal zum Hauptmenü zurückkehren, wird Ihre Belohnung freigeschaltet, eine neue Auswahl im Extras-Menü. Sie werden außerdem den Erfolg „Tales of Midgard“ freischalten.








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