Video Gamer est pris en charge par les lecteurs. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission d’affiliation. Prix sujets à changement. Apprendre encore plus
Le grand méchant de la série, Tekken 8 Kazuya a parcouru un long chemin depuis qu’il était le protagoniste du jeu original. Réputé pour sa difficulté et son exigence, ceux qui prendront le temps de maîtriser Kazuya auront sans aucun doute entre les mains l’un des personnages les plus forts du jeu. Donc, si vous êtes prêt à commencer à l’apprendre, nous avons sa liste complète de mouvements et quelques combos simples pour vous aider à démarrer.
Si vous ne l’avez pas encore fait, assurez-vous de consulter la liste complète des personnages de Tekken 8 pour voir la liste complète. Et si vous voulez savoir quels personnages du DLC Tekken 8 sont en route, nous avons également un guide pour cela. Pour l’instant, passons en revue la liste des mouvements de Kazuya et quelques combos pour débutants dans Tekken 8.
Image capturée par VideoGamer
Notation Tekken
Avant de pouvoir commencer à apprendre des mouvements et des combos, il est important de connaître la notation Tekken. Cela permet d’expliquer rapidement des entrées spécifiques en un ou deux caractères au lieu d’avoir à écrire l’intégralité du texte à chaque fois. Notre liste de mouvements et nos combos utilisent la notation ci-dessous, alors assurez-vous de vous y référer pour savoir exactement quoi faire.
Liste des mouvements de Kazuya
Si vous avez déjà joué à Jin, vous reconnaîtrez une grande partie de son ensemble de mouvements, mais il y a eu quelques ajustements avec quelques nouveaux mouvements et certains anciens mouvements supprimés. Voici la liste complète des mouvements de Jin dans Tekken 8 :
Système de chauffage
Tous les mouvements infligeront des dégâts de puce lors du blocage. Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu’un Heat Engager frappe ou est bloqué (après activation, Heat prendra fin) Heat Smash, un mouvement qui cause des dégâts critiques, peut être activé (après activation, Heat prendra fin ) Permet l’utilisation de nouveaux mouvements en utilisant le pouvoir du diable Permet l’utilisation de l’Uppercut de poussée électrique et du poing à crochet électrique sans juste entrer
La chaleur bouge
Explosion de chaleur : (Lorsque l’activation de chaleur est disponible) 2+3 Slaughter Hook : (Pendant la chaleur) d/f, 1, 2 Goutsuiken : (Pendant la chaleur) d/b, 1, 2 Flash Tornado : (Pendant la chaleur) b, 4 Kumo Kiri : (Pendant la chaleur) b, 1+2 Devil Fist : (Pendant la chaleur) f, f2 Omega Crash : (Pendant la chaleur) 2+3
Mouvements de rage
Catastrophe démoniaque : d/f, 1+2
Mouvements normaux
Combo Coup de poing éclair : 1, 1, 2 Combo de poing arrière : 1, 2, 2 Colonne vertébrale brisée à double croc : 1, 2 (2, 1) Double coup de pied à double croc : 1, 2, 4, 3 Double poing arrière : 2, 2 Lance d’agonie : 3, 1, 4 Roundhouse : 4 Ciseaux démoniaques : (4,3) Douleur aiguë : 1+2 Poussée d’âme : f, 2 Coup de pied avant Oni : f, 3 Coup de pied droit : f, 4 Poing du Dieu démon glorieux : f, 1+2 Slaughter Hook : d/f, 1, 2 Slaughter Uppercut : d/f, 1, d/f, 2 Slaughter High Kick : d/f, 1, 4 Abolishing Fist : d/f, 2 Empaling Knee Twin Thrust : d/f, 3, 2, 1 Empaling Knee Twin Skewer : d/f, 3, 2, 1 Hold Tsunami Kick : d/f, 4 Kyogeki Goutsuiken : d/f, 3+4, 1, 2 Nejiri Uraken : d, 1+2 Goutsuiken : d/b1, 2 Lion Slayer : d/b2 Sliding Low Kick : d/b3 Stature Smash : d/b4 Sokushitsu Goda : b1, 2 Danzui Raizanba : b2, 2, 1+2 Rampaging Démon : b2, 4, 1 Colère du démon : b3, 1, 4, 1 Reign of Terror : b3, 1, 4, 3 Flash Tornado : b4 Kimo Kiri : b1+2 Lightning Screw Uppercut : b1+4 Inferno : u/b1 +2 Searing Edge : u/f3 Roundhouse > Triple Spin Kick : u/f4, 4, 4, 4 Coup de pied ascendant retardé : u/f, N, 4 Mist Step : f, N Devil Fist : f, f2 Coup de pied gauche : f, f3 Pétale d’acier du diable : f, f4 Coup de pied latéral bondissant : WR3 10 Hit Combo 1 : f, f, N, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1 10 Hit Combo 2 : f, f, N, 2, 1, 4, 4, 2, 4, 3, 2, 1,
Coup spécial
Charge Ki : 1+2+3+4
Se déplace pendant l’étape du dieu du vent
Pas du Dieu du Vent : f, N, d, d/f Poing du Dieu du Tonnerre : f, N, d, d/f1 Poing du Dieu du Vent : f, N, d, d/f2 Poing du Dieu du Vent Électrique : f, N, d, d/f2 (appuyez simultanément sur d/f et 2) Hell Lancer : f, N, d, d/f3 Démon tournant > Crochet gauche : f, N, d, d/f4, 1 Démon illusoire : f, N, d, d/f4, 4 Poing parricide : f, N, d, d/f1+2
Se déplace en s’accroupissant
Twin Pistons : WS1, 2 Demon God Fist : WS2 Engetsusen : WS3 Tsunami Kick : WS4, 4 Fujin Uraken : WS1+2 Tombstone Crusher : WC, d/f1+2
Se déplace pendant le pas de côté
Colonne brisée : (Pendant le pas de côté) 3 Elkeid : (Pendant le pas de côté)1+2
Se déplace pendant la forme du diable
Devil Break : (Pendant la forme du diable) 1, 1, 2, f Devil Blaster : (Pendant la forme du diable) 3+4 Roar of the Devil : (Pendant la forme du diable) 1+4 Impact du diable : (Pendant la forme du diable) b/d3 +4 Inferno : (Pendant la forme du diable) u/b1+2 Air Inferno : (Pendant la forme du diable) u1+2 Chaos Inferno : (Pendant la forme du diable) f, f2 Damnation : (Pendant la forme du diable) f, N, d, d /f1 Tempest Blaster : (Pendant la forme du diable) f, N, d, d/f3 Abyss Damnation : (Pendant la forme du diable) f, N, d, d/f4, 1, 1 Devil Twister : (Pendant la forme du diable et le pas de côté) 2
Jetés
Double balayage haut : (approche de l’adversaire) 1+2 Lightning Crash : (approche de l’adversaire) 2+4 Steel Pedal Drop : (approche de l’adversaire depuis le côté gauche 1+3 (ou 2+4) Skull Smash : (approche de l’adversaire depuis le côté droit) 1+3 (ou 2+4) Lancer du cou inversé : (Approchez l’adversaire par derrière) 1+3 (ou 2+4) Stonehead : (Approchez l’adversaire) u/f1+2 Portes de l’Enfer : (En étant accroupi) d/b1 +2
Inversion d’attaque
Parade basse : (Temps avec l’attaque basse de l’adversaire) d/f
Se déplace lorsque l’adversaire est à terre
Oni Stomp : (Pendant que l’adversaire est à terre) d3+4 Grand Inferno : Pendant que l’adversaire est à terre pendant la forme diabolique) b/d1+2
Tekken 8 combos Kazuya
Kazuya a certaines des exécutions les plus difficiles du jeu, et avant même de maîtriser votre électricité, vous voudrez maîtriser ces combos pour avoir une chance en ligne. Voici quelques combos Kazuya pain et beurre pour vous aider à démarrer dans Tekken 8 :
Combo 1 : EWGF, b4, d/f3, 2, 1, DASH, 3, 1d/f, (pendant le Wind God Step) d/f3 Combo 2 : f, f3, EWGF, b2, 2, d/f1, d /f2, DASH, 3, 1d/f, (pendant l’étape du Dieu du Vent) d/f3 Combo 3 : WS1, 2, DASH, WS1+2, b2, 2, b2, 2, 1+2
Kazuya nécessite des entrées incroyablement précises et présente certaines des exigences d’exécution les plus élevées de Tekken. Maîtriser son EWGF et être capable de le retirer à tout moment est essentiel, et il faudra beaucoup de temps pour y parvenir de manière cohérente.
J’espère que cela vous aidera à démarrer le long chemin vers la maîtrise de Kazuya dans Tekken 8. Si vous n’êtes pas familier avec les nouveaux mécanismes du jeu, consultez nos guides sur le style spécial de Tekken 8 et le système Tekken 8 Heat. Et si vous vous demandez si Tekken 8 est le dernier Tekken, nous avons également un guide pour cela.








Deja un comentario