Guide complet de tous les niveaux du diable dans Storyteller

Storyteller : Guide de tous les niveaux du diable – Libérez le côté obscur de la narration interactive

Storyteller, jeu unique et innovant, permet aux joueurs de devenir maîtres de leurs récits. Avec son gameplay interactif et non conventionnel, vous pouvez manipuler des personnages, créer des histoires tragiques et réaliser différentes fins. Ce guide abordera les niveaux très intrigants du Diable dans Storyteller et fournira une procédure détaillée pour terminer chaque niveau.

Niveaux du diable du conteur et introduction d’un personnage sinistre

Une fois que vous avez terminé toutes les histoires essentielles et atteint la fin, les niveaux du Diable se débloquent, présentant aux joueurs de nouveaux défis encore plus sinistres. Ces niveaux introduisent un nouveau personnage jouable, le Diable, qui guidera vos personnages vers des fins misérables et tragiques.

Comprendre le diable en tant que personnage – Aperçu

Le Diable est un personnage fascinant, plein de ruses et de tromperies. Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux du Diable, vous découvrirez diverses interactions et façons d’incorporer le Diable dans votre histoire. Voici quelques interactions observées :

1. Scène de mort : Placer le diable sur le côté droit d’une scène de mort fera croire à l’observateur que son proche est mort en dessinant son visage sur la tombe. Si le personnage n’est pas marié, le Diable tirera son regard et rira lorsqu’il sera placé sur le côté gauche.

2. Scène de baiser : Le Diable peut percer un trou dans le bateau pendant la scène du baiser, faisant couler les personnages suivants de cette scène dans l’eau.

3. Scène du Chaudron : En manipulant le chaudron, le Diable peut transformer la sorcière en grenouille lors de sa prochaine utilisation.

4. Scène témoin : Le Diable peut narguer et lorgner les gens dans la salle de bal à travers une peinture pendant la scène des témoins, affectant la scène suivante de la salle de bal.

5. Scène d’arme à feu : Le Diable peut échanger l’arme contre une fausse, déjouant ainsi toute tentative de meurtre commise par l’utilisateur suivant de l’arme.

6. Scène de tentation : Repeignant la pomme, le Diable permet à Adam ou à Eve d’être tentés une seconde fois dans la scène de la tentation.

7. Scène d’attente : Couper l’arbre pendant la scène d’attente le fera tomber et tuera la prochaine personne qui attend en dessous. Le Diable peut également arroser la souche pour faire pousser un nouvel arbre, prêt à être à nouveau coupé.

Le diable rend tout le monde malheureux

Dans ce niveau, votre objectif est simple : rendre tout le monde triste, et le Diable est la clé pour causer leur malheur. Pour y parvenir, suivez ces étapes :

Commencez par la scène d’amour et placez-y Adam et Eve. Poursuivez avec deux scènes de mort, en positionnant le diable à droite des deux scènes. Placez Adam dans une scène de mort et Eve à gauche dans l’autre. Cela fera croire aux deux personnages que l’autre est mort, ce qui entraînera un chagrin généralisé.

Les conjoints se rejettent

Ce niveau nécessite une légère modification par rapport à la fausse astuce de mort précédente. Suivez ces étapes:

Utilisez la scène de mariage pour marier Edgar et Lenora. Utilisez la ruse du diable dans la scène de la mort pour faire croire à Edgar et Lenora que l’autre est mort. Mariez Edgar à Bernard et Lenora à Isobel. Utilisez une scène de mariage finale pour qu’Edgar et Lenora se rejettent en raison de leur nouveau mariage.

Tout le monde meurt triste

Préparez-vous à relever le défi ultime : faire mourir tous les personnages tout en vous assurant qu’ils sont tous tristes. Voici comment atteindre cet objectif morbide :

Mariez Edgar et Lenora, puis placez une deuxième scène de mariage pour qu’Edgar rejette Bernard. Utilisez la scène de la mort pour simuler la mort de Lenora, avec l’aide du diable, et placez Edgar près d’elle pour intensifier le chagrin. Placez deux autres scènes de mort et utilisez-les pour tuer Lenora et Bernard.

Hanté pour meurtre

À ce niveau, la manipulation du poison par le Diable joue un rôle crucial. Suivez ces étapes:

Installez la scène empoisonnée avec le diable sur la gauche, lui permettant de falsifier le poison. Utilisez l’intervention du diable dans une scène de mariage pour épouser Edgar et Lenora. Utilisez le Diable pour simuler l’une de leurs morts et placez le conjoint « survivant » dans une autre scène empoisonnée. Les deux personnages consommeront le poison modifié, l’un crachant du feu et incinérant l’autre. Créez une scène de mariage qui laisse le conjoint survivant hanté par le fantôme de son partenaire décédé.

Grenouille au cœur brisé

Maintenant, causons du chagrin à la sorcière. Suivez ces étapes:

Commencez par demander à la sorcière d’utiliser la scène du Chaudron. Utilisez la scène du baiser pour réunir la sorcière avec le prince. Utilisez la ruse du Diable dans la scène du Chaudron pour le saboter, transformant ainsi la sorcière en grenouille lorsqu’elle l’utilise à nouveau. Placez à nouveau la sorcière dans la scène du baiser avec le prince pour lui briser le cœur.

Le majordome se fait tirer dessus

Amener quelqu’un à tirer sur le majordome n’est pas aussi difficile qu’il y paraît, grâce à l’influence du diable sur la scène des armes à feu. Suivez ces étapes:

Placez le diable dans la scène des armes à feu pour échanger l’arme contre une fausse. Placez le majordome dans une autre scène d’arme à feu, lui permettant de récupérer la fausse arme. Mettez le majordome dans la scène de la salle de bal avec le duc, provoquant la colère du duc contre la tentative de meurtre du majordome. Utilisez le diable dans une autre scène d’arme à feu pour remettre l’arme d’origine. Placez le duc dans la scène des armes à feu pour récupérer la vraie arme, menant au moment fatidique de la disparition du majordome.

Duke tire sur sa femme

Pour obliger le duc à tirer sur sa femme, procédez comme suit :

Positionnez le diable dans la scène des témoins, lui permettant d’affecter la perception du duc. Placez le duc et la duchesse dans la scène de la salle de bal, en les faisant assister au tableau qui tire les grimaces. Placez le duc dans la scène des armes à feu et la duchesse dans une autre scène des témoins. Ramenez le duc sur la scène de la salle de bal pour qu’il tourne le tableau, tuant par inadvertance la duchesse.

Adam meurt deux fois

À ce niveau, vous devez vous assurer qu’Adam rencontre sa disparition non pas une mais deux fois. Suivez ces étapes:

Commencez par Adam dans la scène de la tentation, en le plaçant dans la scène du jugement. Après sa première mort, il a utilisé Adam dans la scène Revive pour le ramener à la vie. Pour l’inciter à manger à nouveau la pomme, utilisez la présence du diable dans la scène de tentation pour repeindre la pomme. Enfin, il place Adam dans une autre scène de jugement pour sceller sa deuxième et dernière disparition.

Ils meurent tous

Préparez-vous à une histoire d’attente vraiment tragique. Suivez ces étapes:

Placez le diable dans la scène d’attente pour faire abattre l’arbre. Placez Tiny dans une autre scène d’attente pour assister à la chute de l’arbre, entraînant leur mort. Créez trois scènes d’attente supplémentaires avec le diable pour repousser et couper à nouveau l’arbre. Enfin, placez Hatey dans une scène d’attente finale pour leur déposer le nouvel arbre, marquant ainsi la fin du conte.

Le chevalier emprisonne la reine

Pour orchestrer le chevalier emprisonnant la reine, suivez ces étapes complexes :

Utilisez la scène de mort avec le diable positionné à droite et le chevalier à gauche pour faire croire au chevalier que la reine est morte. Placez la reine dans la scène d’enlèvement aux côtés du diable, libérant ainsi la couronne. Placez le chevalier dans la scène du trône, lui permettant de prendre possession de la couronne. Placez le diable dans la scène d’exécution, en préparant la guillotine pour une utilisation ultérieure. Mettez le chevalier dans la scène d’enlèvement pour sauver la reine, suivi des deux personnages dans une scène de mariage. Placez la reine à gauche dans une scène d’exécution et le chevalier à droite, ce qui entraînera une exécution ratée en raison de l’intervention antérieure du diable. Enfin, placez le Chevalier à gauche et la Reine à droite dans la Scène d’Emprison pour compléter l’objectif.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le guide complet sur les niveaux du diable du conteur et maîtrisez l’art de la narration interactive. Vous avez créé des histoires tragiques et captivantes avec un gameplay non conventionnel en manipulant les ruses du Diable et en utilisant tous les outils à votre disposition. N’oubliez pas que dans Storyteller, obtenir de tristes résultats et atteindre les objectifs de la manière la plus créative possible est la clé pour débloquer de nouvelles fins et de nouvelles profondeurs de narration immersive.

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