Guia de todos os finais de Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 tem dois finais principais: o final padrão “Moored World” e o final secreto “Unmoored World”. Existem também vários subfinais, este guia explica todos eles.

Obter todos os finais desbloqueia os seguintes troféus e conquistas: Paz, Dogma do Dragão 2, O herói, Eu Talos, O guardião, Fecho.

Na missão final, Missão Principal 16: Legado, você chegará a um ponto em que cavalgará nas costas de um dragão. O que você faz aqui decide o caminho final em que você será colocado. Montar o dragão até o fim leva ao final padrão. Usar a Empowered Godsbane Blade sobre o Coração do Dragão (em sua barriga) leva ao final secreto e a uma nova variante do mapa mundial chamada “Unmoored World”. No entanto, cada caminho final também possui alguns subfinais especiais.

Antes de ir para os finais você deve estar pelo menos no nível 45 (recomendado nível 60+). Para subir de nível rapidamente: descanse na mesma fogueira repetidamente, quanto mais você descansa, mais frequentemente você é emboscado por inimigos. Derrote os inimigos, durma novamente, repita. Os chefes do Unmoored World irão matá-lo instantaneamente na faixa de nível 30-40. Você também vai querer equipamentos muito bons, atualize tudo na medida do possível.

É recomendado fazer os finais na ordem descrita abaixo para conseguir todos eles em uma única jogada! Depois de fazer o final padrão, o jogo permite que você volte ao momento em que monta o dragão para fazer o outro final.

AVISO DE PONTO SEM RETORNO: É altamente recomendável fazer um Inn Save in Missão Principal 14: Um Novo Caminho Divino, antes de entregar os 15 cristais Wyrmslife ao pesquisador do Magick Lab. Esta é sua última chance de limpar o conteúdo secundário. Depois disso, você ficará preso no caminho final e muitas coisas ficarão indisponíveis. Após os finais, você pode recarregar o último Inn Save da tela de título para ser colocado de volta antes dos finais e limpar o conteúdo, ou pode prosseguir para New Game + para a limpeza. Se você estiver no PS5, também poderá fazer um salvamento na nuvem do PS+ a partir deste ponto (desative a sincronização automática para que ele não substitua acidentalmente o salvamento na nuvem).

Final 1: Final Padrão – Mundo Ancorado

Em Missão Principal 16: Legado, quando você montar no dragão, fique sentado de costas e não faça nada. Então você luta contra o dragão no final. Seus pontos fracos são a cabeça e o coração, sendo que o coração só se torna vulnerável por curtos períodos.

Depois de derrotar o dragão, você estará na sala do trono de Vernworth enquanto os créditos são reproduzidos. O que você faz aqui determina se você receberá um troféu/conquista ou não.

Sub-Final 1: Torne-se o Verdadeiro Soberano de Vernworth

Após o chefe final do dragão, quando você estiver na sala do trono, você deve sentar-se no trono até que os créditos terminem e a tela fique preta. Isso desbloqueia Paz por se tornar o verdadeiro Sovran de Vernworth. Se você não se sentar no trono, você não conseguirá isso.

Sub-Final 2: Não se torne o verdadeiro soberano de Vernworth

Simplesmente não interaja com o Trono e fique em outro lugar. Neste caso você não receberá nenhum troféu final. No entanto, na tela de título você pode optar por tentar novamente a partir do último salvamento, o que o coloca de volta na sala do trono para fazer os outros finais/troféus. Se você quer apenas troféus/conquistas, pode pular completamente esse final, pois ele não dá recompensa.

Subfinal 3: Mude seu destino

Depois de obter o primeiro final de Pazna tela de título clique em “Carregar do último jogo salvo” (não inicie o Novo Jogo +) > você retornará à sala do trono > fale com o homem brilhante azul à esquerda do trono > fale com ele novamente na multidão no meio da sala> você viajará de volta no tempo para montar o dragão> prossiga com as etapas abaixo para o caminho do Final Secreto.

Final 2: Final Secreto – Mundo Desamarrado

Em Missão Principal 16: Legado, quando você montar no dragão, suba até o coração laranja brilhante em sua barriga. Em seguida, abra o inventário, use o item “Empowered Godsbane Blade” > pressione o botão de interação para usá-lo em você mesmo enquanto paira sobre o coração do dragão. Você se sacrificará e isso matará o dragão. Você então entrará no Unmoored World e desbloqueará Dogma do Dragão 2. Este é o caminho final “verdadeiro”/“secreto”, o logotipo na tela de título agora também muda de “Dragon’s Dogma” para “Dragon’s Dogma 2”.

The Unmoored World é uma versão diferente do mapa de jogo padrão. Há névoa vermelha por toda parte, a água do oceano desapareceu e você pode correr pelo fundo do mar, e há faróis vermelhos no mapa. Os faróis vermelhos são testes, que abrirão o farol final no Seafloor Shrine. Interagir com o farol vermelho no Seafloor Shrine encerrará o jogo, mas se você quiser todos os troféus/conquistas você deve fazer todos os testes e salvar todas as pessoas primeiro (faça isso na ordem descrita abaixo).

Sub-Final 1: O Herói / Eu, Talos

Para completar todos os testes no mundo não atracado, você deve concluí-los em 4 dias. Se você não for rápido o suficiente, cada terreno será destruído um por um. As provações podem ser reconhecidas pelos faróis vermelhos brilhando no céu. Existem 4 tentativas no total, uma das quais é concluída automaticamente como o primeiro objetivo assim que você recupera seu peão no Mundo Livre. A maneira ideal é a seguinte.

Passo 1: Alcance o mundo sem amarras – conforme explicado acima. Cuidado: Se você morrer no Unmoored World, você reaparecerá no início dele e qualquer progresso feito no Unmoored World será reiniciado. Você deve terminar todas as etapas restantes em uma vida.

Passo 2: Recupere seu peão principal. Você faz isso rastreando a missão paralela “Dreams Apart” indo para Bakbattahl, no Forbidden Magick Research Lab, no andar de cima.

Etapa 3: Agora viaje diretamente para Vernworth e complete o teste (ponto vermelho brilhante no mapa) localizado à esquerda fora de Vernworth. Você pode chegar lá descendo as escadas no norte de Vernworth para chegar ao fundo do mar e depois seguir para o sul. Aqui nos espera o chefe mais forte do jogo, por isso é recomendável levar Wakestones. O chefe só pode ser morto atacando seus pontos fracos ou usando uma Flecha Desfazdora. Depois que The Boss é tratado, Vernworth é salvo. Você deve ir direto para o próximo local. Cuidado: Este chefe irá matá-lo instantaneamente se você tentar abaixo do nível 30.

Passo 4: Agora viaje para Sacred Arbor, onde outro ponto vermelho está no mapa, a noroeste de Vernworth. O próximo chefe nos espera lá, mas é o mais fácil. Isto é um verme. Aqui você terá que atacar novamente os pontos fracos para poder derrotá-lo. Aqui você trabalha da cauda até a cabeça. Cuidado: Este chefe tem ataques de morte instantânea se você tentar abaixo do nível 30.

Etapa 5: O próximo teste é exatamente onde você matou o Gigantus (onde ele caiu de joelhos, na Ilha Vulcânica Agamen, a sudeste de Bakbattahl). Interaja com ele para obter o Eu, Talos troféu. Para este teste você simplesmente precisa assistir a luta.

Etapa 6: Agora Phaestus e o Pathfinder aparecerão, contando sobre um teste final que ocorrerá em Bakbattahl. Se eles não aparecerem automaticamente, basta ir até Bakbattahl para o teste final. Em Bakbattahl, vá em direção ao marcador vermelho e siga Phaestus até poder matar o dragão. IMPORTANTE: Assim que você interagir com o farol, o jogo acaba! Após a cutscene você ganha o troféu informando que todas as provas foram concluídas.

Etapa 7: Como o mundo não pode mais ser destruído, agora você pode explorá-lo. Agora você deve trazer todas as pessoas para um local seguro. Para as próximas etapas, continue com as etapas descritas abaixo.

Sub-Final 2: O Guardião

Para levar as pessoas para um local seguro, você precisa conversar com todos os líderes que conheceu. No entanto, é aconselhável completar primeiro todos os testes para que o mundo não possa ser destruído. Se você não fizer os testes, terá um curto espaço de tempo para levar as pessoas para um local seguro.

Passo 1: Conclua as etapas descritas acima para O herói para terminar todas as provações do mundo sem amarras.

Passo 2: Vá para o Santuário do Fundo do Mar e interaja com Rothias de dentro da aura do farol AZUL (NÃO da vermelha). Após falar com ele, Luz aparecerá pedindo para você evacuar o máximo de pessoas possível. Cuidado: NÃO interaja com o farol vermelho, isso encerrará o jogo!

Etapa 3: Viaje para Vernworth e fale com Brant na pousada. Isso iniciará a missão paralela “The Regentkin’s Resolve”. Vá para o castelo e fale com Sven, que pode ser encontrado em seu quarto no segundo andar do castelo. Entre e suba a escada à sua esquerda, depois siga todo o corredor para encontrá-lo na última sala à direita. Ele vai falar com você. Agora vá para o próximo marcador e use Visa, a mãe de Sven, e traga-a de volta para Sven. Em seguida, desça até o próximo objetivo, perto do carro de boi, e intimide Allard agarrando-o. Ele fugirá porque você o assustou. Agora simplesmente volte para Sven e diga a ele que o carro de boi está pronto. Missão concluída e Vernworth é evacuado.

Passo 4: Viaje para Sacred Arbor, a cidade a noroeste de Vernworth, onde você lutou contra o chefe verme. Aqui, fale com Glyndwr, o elfo arqueiro loiro encontrado na plataforma redonda na entrada da cidade. Siga-o até seu pai, Taliesin, para convencê-lo a evacuar seu povo. Traga um peão com a especialização “Woodland Wordsmith” para entendê-lo. Continue conversando com ele até que ele desista. Você tem que dormir, fale com ele de novo, ele muda o diálogo toda vez que você dorme, repita até desistir (dormir 3 vezes na pousada próxima e conversar com ele toda vez depois de dormir é o suficiente). Alternativamente, você pode completar a missão secundária The Ailing Arborheart> Out of the Forest, Into the Forge e, depois de plantar a semente, retornar a Taliesin para completar esta missão secundária e evacuar a Sacred Arbor.

Etapa 5: Viaje para Bakbattahl e siga em direção ao Palácio Flamebearer. No caminho, você será parado por Menella. Caso contrário, continue até o palácio e fale com ela (se ela não estiver lá, certifique-se de ter concluído os testes para O herói na mesma vida sem morrer). Agora você tem que testemunhar e acabar com três brigas diferentes. Se você acabar com eles com paz ou violência, isso não influencia a evacuação de Bakbattahl. Você pode simplesmente atacar todos eles para acabar com as lutas. Evacuar Bakbattahl também completa a missão paralela “Civil Unrest”.

O guardião já pode ser desbloqueado aqui antes de evacuar as outras pessoas.

Etapa 6: Viaje para o Acampamento da Ilha Vulcânica e fale com Ernest no portão norte. Ele vai querer que você resgate Ciodhna e Gautstafr. Basta ir até o marcador da missão e após um breve intervalo entre Ciodhna e Gautsafr, pegue Gautsafr e Ferrystone no caminho de volta ao acampamento. Leve Gautsafr até Ernesto para completar esta parte da missão. Em seguida, precisamos convencer Lamond a evacuar. Depois de conversar com Ernesto, intercepte Lamond a caminho dos gêiseres quentes. Escolha qualquer uma das opções de diálogo com ele para colocá-lo a bordo da evacuação e você terá evacuado todo o acampamento da ilha vulcânica e concluído a missão paralela A importância de ajudar Ernesto.

Etapa 7: Vá para o local de escavação próximo ao acampamento da ilha vulcânica, derrote o Magick Golem e fale com Henrique no portão. Siga-o até a prisão próxima e ele lhe dará uma chave. Volte para onde você o encontrou no portão e destranque a porta da segunda cabana na colina. Aqui, recupere o cajado Diminished Godsawy e volte para Henrique. Fazer isso evacuará o local de escavação e completará a missão paralela Pastor dos Peões.

Sub-Final 3: Encerramento

Depois de fazer tudo isso, você pode ir até o farol vermelho no Seafloor Shrine e interagir com ele. O jogo terminará assim que você interagir com ele. Durante os créditos você estará andando sobre um dragão. Depois de um tempo, o dragão começará a cuspir fogo em si mesmo para matar você. Quando isso acontecer, você deve ficar nas cristas de suas asas para evitar queimar até a morte.

Então você obtém o final “verdadeiro” e o ciclo termina. Se você seguiu tudo aqui, agora deverá ter todos os troféus finais. Se você manteve um Save “Inn Rest” antes do final, você pode recarregar o Inn Save na tela de título para voltar e terminar a limpeza. Caso contrário, você pode optar por iniciar uma nova jogada na tela de título, que inicia o Novo Jogo +. Seu nível e equipamento são transferidos e você pode alterar o design do seu personagem. Você recupera seu equipamento em NG+ ao chegar ao Borderwatch. Continue as missões principais até chegar a Vernworth, então você poderá explorar livremente o mundo inteiro novamente e terminar quaisquer missões secundárias ou troféus/conquistas que não obteve na primeira corrida.

Para mais guias, confira Dragon’s Dogma 2 Wiki.

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