Guía de todos los finales de Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 tiene dos finales principales: el final estándar «Moored World» y el final secreto «Unmoored World». También hay varios subfinales, esta guía los explica todos.

Obtener todos los finales desbloquea los siguientes trofeos y logros: Paz, Dogma del Dragón 2, El héroe, yo talos, El guardián, Cierre.

En la búsqueda final, Misión principal 16: Legado, llegarás a un punto en el que montarás a lomos de un dragón. Lo que haces aquí decide el camino final en el que te encuentras. Montar el dragón hasta el final conduce al final estándar. Usar la espada potenciada Godsbane sobre el corazón del dragón (en su vientre) conduce al final secreto y a una nueva variante del mapa mundial llamada «Mundo sin amarrar». Sin embargo, cada camino final también tiene algunos subfinales especiales.

Antes de ir a los finales debes tener al menos el nivel 45 (se recomienda el nivel 60+). Para subir de nivel rápido: descansa en la misma fogata repetidamente; cuanto más descanses, más frecuentemente te emboscarán los enemigos. Derrota a los enemigos, vuelve a dormir, repite. Los jefes de Unmoored World te matarán instantáneamente en el rango de nivel 30-40. También querrás muy buen equipo, mejora todo lo más que puedas.

¡Se recomienda hacer los finales en el orden que se describe a continuación para obtenerlos todos en una sola partida! Después de hacer el final estándar, el juego te permite volver al momento en que montas el dragón para hacer el otro final.

PUNTO DE NO RETORNO ADVERTENCIA: Es muy recomendable hacer un Inn Save en Misión principal 14: Un nuevo camino divino, antes de entregar los 15 cristales Wyrmslife al investigador del laboratorio mágico. Esta es tu última oportunidad de limpiar el contenido secundario. Después de esto, quedarás atrapado en el camino final y muchas cosas dejarán de estar disponibles. Después de los finales, puedes recargar el último Inn Save desde la pantalla de título para volver a colocarlo antes de los finales y limpiar el contenido, o puedes proceder a New Game+ para la limpieza. Si estás en PS5, también puedes realizar un guardado en la nube de PS+ desde este punto (desactiva la sincronización automática para que no sobrescriba accidentalmente tu guardado en la nube).

Final 1: Final estándar – Mundo amarrado

En Misión principal 16: Legado, cuando montes el dragón simplemente quédate sentado sobre su espalda y no hagas nada. Luego luchas contra el dragón al final. Sus puntos débiles son la cabeza y el corazón, siendo el corazón sólo vulnerable durante breves períodos.

Después de derrotar al dragón, estarás en la sala del trono de Vernworth mientras se reproducen los créditos. Lo que hagas aquí determinará si obtendrás un trofeo/logro o no.

Subfinal 1: Conviértete en el verdadero Sovran de Vernworth

Después del dragón final, cuando estés en la sala del trono debes sentarte en el trono hasta que terminen los créditos y la pantalla se vuelva negra. Esto desbloquea Paz por convertirse en el verdadero Sovran de Vernworth. Si no te sientas en el trono no obtendrás esto.

Subfinal 2: No te conviertas en el verdadero Sovran de Vernworth

Simplemente no interactúes con el Trono y quédate en otro lado. En este caso no obtendrás ningún trofeo final. Sin embargo, desde la pantalla de título puedes optar por volver a intentarlo desde el último guardado, lo que te devuelve a la sala del trono para hacer los otros finales/trofeos. Si solo quieres trofeos/logros, puedes saltarte este final por completo, ya que no otorga recompensa.

Subfinal 3: Cambia tu destino

Después de obtener el primer final para Pazen la pantalla de título, haz clic en «Cargar desde el último guardado» (no inicies un nuevo juego+) > regresarás a la sala del trono > habla con el hombre azul brillante a la izquierda del trono > habla con él nuevamente entre la multitud en el en el medio de la habitación > viajarás en el tiempo para montar el dragón > continúa con los pasos a continuación para el camino del Final Secreto.

Final 2: Final secreto – Mundo sin amarres

En Misión principal 16: Legado, cuando montes el dragón, sube al corazón naranja brillante en su vientre. Luego abre el inventario, usa el objeto “Empowered Godsbane Blade” > presiona el botón de interacción para usarlo en ti mismo mientras cuelgas sobre el corazón del dragón. Te sacrificarás y eso matará al dragón. Luego ingresarás al mundo sin amarrar y desbloquearás Dogma del Dragón 2. Este es el camino final “verdadero”/“secreto”, el logo en la pantalla de título ahora también cambia de “Dragon’s Dogma” a “Dragon’s Dogma 2”.

The Unmoored World es una versión diferente del mapa predeterminado del juego. Hay niebla roja por todas partes, el agua del océano ha desaparecido y puedes correr por el fondo del mar, y hay balizas rojas en el mapa. Las balizas rojas son pruebas, que abrirán la baliza final en Seafloor Shrine. Interactuar con la baliza roja en Seafloor Shrine finalizará el juego, pero si quieres todos los trofeos/logros debes hacer todas las pruebas y salvar a todas las personas primero (hazlo en el orden que se describe a continuación).

Subfinal 1: El héroe / Yo, Talos

Para completar todas las pruebas en el mundo sin amarres, debes completarlas en un plazo de 4 días. Si no eres lo suficientemente rápido, cada tierra será destruida una por una. Las pruebas se pueden reconocer por los faros rojos que brillan en el cielo. Hay 4 pruebas en total, una de las cuales se completa automáticamente como primer objetivo tan pronto como recuperas tu peón en Unmoored World. La forma ideal es la siguiente.

Paso 1: Llega al mundo sin amarres, como se explicó anteriormente. Precaución: si mueres en Unmoored World, reaparecerás al comienzo y cualquier progreso realizado en Unmoored World se restablecerá. Debes terminar todos los pasos restantes en una vida.

Paso 2: Recupera tu peón principal. Para ello, sigue la misión secundaria «Dreams Apart» que va a Bakbattahl, en el Laboratorio de Investigación de Magia Prohibida de arriba.

Paso 3: Ahora viaja directamente a Vernworth y completa la prueba (punto rojo brillante en el mapa) ubicada a la izquierda en las afueras de Vernworth. Puedes llegar bajando las escaleras en el norte de Vernworth para llegar al fondo marino y luego dirigirte hacia el sur. Aquí nos espera el jefe más fuerte del juego, por eso se recomienda empacar Wakestones. El jefe solo puede morir atacando sus puntos débiles o usando una Flecha Destructora. Después de lidiar con The Boss, Vernworth se salva. Debes ir directamente a la siguiente ubicación. Precaución: este jefe te matará instantáneamente si lo intentas por debajo del nivel 30.

Etapa 4: Ahora viaja a Sacred Arbor, donde hay otro punto rojo en el mapa, al noroeste de Vernworth. Allí nos espera el próximo jefe, pero es el más fácil. Esto es un gusano. Aquí tendrás que volver a atacar los puntos débiles para poder derrotarlo. Aquí avanzas desde la cola hasta la cabeza. Precaución: este jefe tiene ataques instantáneos si lo intentas por debajo del nivel 30.

Paso 5: La siguiente prueba es justo donde mataste al Gigantus (donde cayó de rodillas, en la isla volcánica Agamen al sureste de Bakbattahl). Interactúa con él para conseguir el Yo, Talos trofeo. Para esta prueba simplemente tienes que ver la pelea.

Paso 6: Ahora aparecerán Phaestus y Pathfinder, informándote de una prueba final que tendrá lugar en Bakbattahl. Si no aparecen automáticamente, simplemente dirígete a Bakbattahl para la prueba final. En Bakbattahl, dirígete hacia el marcador rojo y luego sigue a Phaestus hasta que puedas matar al dragón. IMPORTANTE: ¡Tan pronto como interactúes con la baliza, el juego terminará! Después de la escena, obtienes el trofeo de que se han completado todas las pruebas.

Paso 7: Como el mundo ya no puede ser destruido, ahora puedes explorarlo. Ahora deberías poner a todas las personas a salvo. Para los siguientes pasos, continúe con los pasos que se describen a continuación.

Subfinal 2: El guardián

Para llevar a la gente a un lugar seguro, debes hablar con todos los líderes que conociste. Sin embargo, es recomendable completar todas las pruebas primero para que el mundo no pueda ser destruido. Si no realiza las pruebas, tiene un corto período de tiempo para llevar a las personas a un lugar seguro.

Paso 1: Complete los pasos descritos anteriormente para El héroe para terminar todas las pruebas del mundo desatado.

Paso 2: Ve al Santuario del fondo marino e interactúa con Rothias desde el aura de la baliza AZUL (NO la roja). Después de hablar con él, aparecerá Luz pidiéndote que evacue a la mayor cantidad de personas posible. Precaución: ¡NO interactúes con la baliza roja, terminará el juego!

Paso 3: Viaja a Vernworth y habla con Brant en la posada. Esto iniciará la misión secundaria «La resolución de Regentkin». Dirígete al castillo y habla con Sven, que se encuentra en su habitación en el segundo piso del castillo. Entra y toma las escaleras a tu izquierda, luego continúa por el pasillo para encontrarlo en la última habitación a la derecha. Él hablará contigo. Ahora dirígete al siguiente marcador y úsalo con Visa, la madre de Sven, y tráela de regreso con Sven. Luego, dirígete al siguiente objetivo, junto a la carreta de bueyes, e intimida a Allard agarrándolo. Huirá porque lo asustaste. Ahora simplemente regresa con Sven y dile que la carreta de bueyes está lista. Misión completa y Vernworth es evacuado.

Etapa 4: Viaja a Sacred Arbor, la ciudad al noroeste de Vernworth donde luchaste contra el jefe gusano. Aquí, habla con Glyndwr, el elfo arquero rubio que se encuentra en la plataforma redonda a la entrada de la ciudad. Síguelo hasta su padre Taliesin para convencerlo de que evacue a su gente. Trae un peón con la especialización «Woodland Wordsmith» para entenderlo. Sigue hablando con él hasta que se rinda. Tienes que dormir, vuelve a hablar con él, él cambia su diálogo cada vez que duermes, repite hasta que se dé por vencido (dormir 3 veces en la posada cercana y hablar con él cada vez que duermes es suficiente). Alternativamente, puedes completar la misión secundaria The Ailing Arborheart > Out of the Forest, Into the Forge, luego, después de plantar la semilla, regresar a Taliesin para completar esta misión secundaria y evacuar el Sacred Arbor.

Paso 5: Viaja a Bakbattahl y dirígete hacia el Palacio Flamebearer. En el camino, Menella te detendrá. Si no, continúa hasta el palacio y habla con ella (si no está allí, asegúrate de haber completado las pruebas para El héroe en la misma vida sin morir). Ahora tienes que presenciar y poner fin a tres peleas diferentes. Que se les acabe con paz o con violencia no influye en la evacuación de Bakbattahl. Puedes simplemente atacarlos a todos para disolver las peleas. Evacuar Bakbattahl también completa la misión secundaria «Disturbios civiles».

El guardián Es posible que ya se desbloquee temprano aquí antes de evacuar a las otras personas.

Paso 6: Viaja al Campamento de la Isla Volcánica y habla con Ernest en la puerta norte. Querrá que rescates a Ciodhna y Gautstafr. Simplemente dirígete al marcador de misión y después de un breve intermedio entre Ciodhna y Gautsafr, toma Gautsafr y Ferrystone para regresar al campamento. Lleva a Gautsafr a Ernesto para completar esta parte de la misión. A continuación, debemos convencer a Lamond de que evacue. Después de hablar con Ernesto, intercepta a Lamond en su camino hacia los géiseres calientes. Elige cualquiera de las opciones de diálogo con él para subirlo a bordo de la evacuación y habrás evacuado todo el Campamento de la Isla Volcánica y completado la misión secundaria La importancia de ayudar a Ernesto.

Paso 7: Dirígete al sitio de excavación cerca del campamento de la isla volcánica, derrota al Magick Golem y luego habla con Henrique en la puerta. Síguelo hasta la cárcel cercana y te dará una llave. Regresa a donde lo encontraste en la puerta y abre la puerta de la segunda cabaña en la colina. Aquí, recupera el bastón de Godsawy disminuido y regresa con Henrique. Al hacerlo, se evacuará el sitio de excavación y se completará la misión secundaria Pastor de los peones.

Subfinal 3: Cierre

Después de hacer todo lo anterior, puedes ir a la baliza roja en Seafloor Shrine e interactuar con ella. El juego terminará una vez que interactúes con él. Durante los créditos caminarás sobre un dragón. Después de un tiempo, el dragón comenzará a arrojarse fuego sobre sí mismo para matarte. Cuando lo haga, debes pararte sobre las crestas de sus alas para evitar morir quemado.

Luego obtienes el final «verdadero» y el ciclo termina. Si seguiste todo aquí, ahora deberías tener todos los trofeos finales. Si mantuvo un guardado de «Descanso de posada» antes de los finales, puede volver a cargar el guardado de posada desde la pantalla de título para regresar y finalizar la limpieza. De lo contrario, puedes optar por iniciar una nueva partida desde la pantalla de título, donde comienza New Game+. Tu nivel y equipo se mantienen y puedes cambiar el diseño de tu personaje. Recuperas tu equipo en NG+ al llegar a Borderwatch. Continúa las misiones principales hasta llegar a Vernworth, luego podrás explorar libremente el mundo entero nuevamente y terminar las misiones secundarias o trofeos/logros que no obtuviste en tu primera carrera.

Para obtener más guías, consulte Dragon’s Dogma 2 Wiki.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x