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Ora tocca a te rotolare.
L'ultima iterazione di Dungeons & Dragon porta un'onesta revisione per l'amata quinta edizione del gioco (5e). quantità sono in arrivo nuovi aggiornamenti per il gioco di ruolo da tavolo, il più importante dei quali sono le classi riviste.
Le tue abilità di classe determinano come il tuo personaggio può rispondere in scenari di combattimento, gioco di ruolo ed esplorazione. Quindi stiamo esaminando i cambiamenti più grandi nel nostro confronto delle classi di DnD 2024 qui sotto!
Confronto classi DnD 2024
Lezioni DnD 2024 — Barbaro
| 2014 | 2024 |
| «Rabbia» dura 1 minuto e termina quando non attacchi/subisci danni durante il tuo turno. | La “furia” dura 10 minuti; può essere estesa tramite tiri salvezza e spendendone un altro. |
| «Attacco spericolato» fornisce vantaggio sui tiri per gli attacchi in mischia durante il tuo turno. | «Attacco spericolato» fornisce Vantaggio sui tiri per gli attacchi in mischia fino all'inizio del tuo turno successivo. |
| «Conoscenza primordiale» aumenta la tua competenza nelle abilità barbariche ai livelli 3 e 10. | «Conoscenza Primordiale» ti conferisce competenze nelle abilità del Barbaro; quando ti Infuria, puoi usare la Forza per le prove di Acrobazia, Intimidazione, Percezione, Sopravvivenza e Furtività. |
| «Brutal Critical» ti consente di tirare un dado di danno aggiuntivo per ogni colpo critico. | «Brutal Critical» è stata sostituita dalla funzione «Brutal Strike». |
| La «rabbia persistente» finisce solo quando scegli di perdere i sensi. | «Rabbia persistente» ora ti consente anche di recuperare tutti gli utilizzi di Rabbia una volta al giorno. |
| «Campione primordiale» aumenta i punteggi di Forza e Costituzione di 4, portando il massimo a 24. | «Campione primordiale» aumenta i punteggi di Forza e Costituzione di 4, portando il massimo a 25. |
Lezioni DnD 2024 — Bardo
| 2014 | 2024 |
| «Ispirazione bardica» aggiunge un bonus al tiro di un d20; deve essere dichiarato prima del tiro effettivo. | “Ispirazione bardica” ora dura 1 ora e può essere aggiunto dopo un tiro di d20. |
| Impara un trucchetto al 4° livello e al 10° livello. | È possibile cambiare i trucchetti a ogni livello. |
| La “competenza” si apprende al livello 3. | La “competenza” si apprende al livello 2. |
| «Fonte di ispirazione» ti consente di recuperare tutta l'ispirazione spesa durante un riposo. | «Fonte di ispirazione» ti consente anche di usare uno slot incantesimo per usare nuovamente l'ispirazione. |
| «Countercharm» utilizza un'azione per iniziare. | “Controincantesimo” può essere attivato tramite una Reazione. |
| Un'altra «Competenza» si apprende al livello 10. | Un'altra «Competenza» si apprende al livello 9. |
| «Segreti magici» ti fornisce due incantesimi da qualsiasi elenco di incantesimi che riesci a lanciare. | «Segreti magici» ti consente di scegliere un qualsiasi numero di incantesimi da altre classi, ad eccezione di Paladino, Ranger e Stregone. |
| “Ispirazione superiore” ottenuta al livello 20. | «Ispirazione superiore» ottenuta al livello 19; ora garantisce due dadi Ispirazione quando non ne hai nessuno. |

Lezioni DnD 2024 — Chierico
| 2014 | 2024 |
| Impara un trucchetto al 4° livello e al 10° livello. | È possibile cambiare i trucchetti a ogni livello. |
| «Canale Divinità» massimo 3 utilizzi. | “Canale Divinità” massimo 4 utilizzi; nuova funzionalità “Scintilla Divina”. |
| «Distruggi i non morti» uccide alcuni non morti che falliscono il tiro salvezza su Scacciare i non morti. | «Distruggi i non morti» sostituito da «Brucia i non morti» |
| La caratteristica della sottoclasse «Colpo Benedetto» sostituisce Colpo Divino al Livello 8. | «Colpo Benedetto» è ora una caratteristica di classe di livello 7; divisa in due caratteristiche (Colpo Divino per danni extra in mischia, Lancio di Incantesimi Potente per danni extra magici). |
| «Intervento divino» ti consente di invocare la tua divinità con un tiro di d100. | «Intervento Divino» ti consente di lanciare incantesimi di 5° livello o inferiore (tranne gli incantesimi di Reazione) come Azione Magica senza spendere uno slot (1/Riposo Lungo). |
| «Intervento divino» ha successo automaticamente al livello 20. | «Intervento divino» ti consente di lanciare Desiderio invece di un incantesimo di 5° livello o inferiore ogni 2d4 giorni. |
Lezioni DnD 2024 — druido
| 2014 | 2024 |
| Elenco specifico delle competenze nell'uso delle armi. | Esperto nell'uso di armi semplici. |
| Competenza nelle armature leggere e medie. | Competenza nelle armature leggere; rimossa la restrizione sulle armature metalliche. |
| È possibile individuare i messaggi druidici con prove di Percezione. | Riesce a individuare i messaggi druidici con prove di Investigazione; incantesimo «Parla con gli animali» preparato gratuitamente. |
| Impara un trucchetto al 4° livello e al 10° livello. | È possibile cambiare i trucchetti a ogni livello. |
| “Forma selvaggia” costa un'azione; due utilizzi per riposo breve o lungo. | «Forma selvaggia» costa un'azione bonus. Quattro «forme note» che possono essere scambiate per un lungo riposo. Le forme sono riservate alle bestie con GS 1/4 e inferiore; velocità di nuoto e di scavo garantita. Utilizzi i tuoi PV. |
| “Arcidruido” garantisce Forme Selvatiche illimitate | «Arcidruido» ripristina un utilizzo di Forma selvaggia all'iniziativa se sei fuori; nuova funzionalità «Mago della natura». |
Lezioni DnD 2024 — Combattente
| 2014 | 2024 |
| Scegli uno «Stile di combattimento» al livello 1. | Scegli uno «Stile di combattimento» al livello 1; ora sono Talenti. |
| Un utilizzo di «Second Wind» per riposo. | Due utilizzi di «Secondo vento» per riposo lungo; 1 utilizzo recuperato per riposo breve. |
| “L’ondata d’azione” può essere utilizzata per lanciare incantesimi. | “Impulso d'azione” non può essere utilizzato come azione magica. |
| «Indomitabile» ti consente di ripetere un tiro salvezza fallito. | «Indomitabile» ti consente di aggiungere il tuo livello da Combattente al rilancio. |
Lezioni DnD 2024 — Monaco
| 2014 | 2024 |
| Le competenze con le armi includevano la spada corta | Le competenze iniziali includono armi da guerra con la proprietà Luce. |
| L'attacco Azione Bonus «Arti Marziali» richiede di eseguire l'azione Attacco per poterlo utilizzare. | L'attacco Bonus Action «Arti marziali» può essere utilizzato in qualsiasi momento. La scala dei danni inizia da 1d6. La Destrezza può essere utilizzata per le prove di Lotta. |
| Usa il Ki per eseguire Raffica di Colpi, Difesa Paziente e Passo del Vento. | Ki sostituito con «Focus Points» (FP)Flurry of Blows non richiede un'azione Attack. Patient Defense Disengage è ora gratuito. Step of the Wind Dash è ora gratuito. |
| «Deviazione missile» consente di reindirizzare/ridurre i danni degli attacchi a distanza a 0. | «Devia attacchi» ti consente di reindirizzare/ridurre i danni degli attacchi in mischia/a distanza a 0. |
| “Colpo Sbalorditivo” termina alla fine del tuo prossimo turno. | “Colpo Sbalorditivo” termina all’inizio del tuo turno successivo. |
| I «colpi potenziati dal Ki» rendono magici i tuoi attacchi. | Gli «Empowered Strikes» ti permettono invece di infliggere danni da Forza. |

Lezioni DnD 2024 — Paladino
| 2014 | 2024 |
| “L’imposizione delle mani” è un’azione che guarisce e rimuove le malattie. | “Imporre le mani” è un’azione bonus che cura. |
| Capacità di lanciare incantesimi acquisita al livello 2. | Lancio di incantesimi al livello 1; può cambiare solo un incantesimo preparato per ogni riposo lungo. |
| Scegli uno «Stile di combattimento» al livello 2. | Scegli uno «stile di combattimento» qualsiasi al livello 2; puoi sostituirlo a ogni livello successivo. |
| “Divine Smite” può essere utilizzato su qualsiasi attacco. | «Colpo divino» ora necessita di un'azione bonus; può essere eseguito 1 volta/turno, tranne che come attacco di opportunità. |
| “Senso Divino” utilizza un’Azione. | «Divine Sense» è una caratteristica della divinità del Canale. |
Lezioni DnD 2024 — Guardia forestale
| 2014 | 2024 |
| «Nemico prescelto» ti consente di aggiungere più scelte al 6° e 14° livello. | Il numero di «nemici preferiti» ora aumenta con l'aumentare del livello (totale di 6); il Marchio del cacciatore è sempre pronto. |
| Scegli uno «Stile di combattimento» al livello 2. | Scegli uno «stile di combattimento» qualsiasi al livello 2; puoi sostituirlo a ogni livello successivo. |
| «Deft Explorer» conferisce una competenza: Competenza; impara una lingua. | “Deft Explorer” fornisce una competenza Expertise; impara due lingue. |
| Numero di utilizzi “instancabili” = Bonus competenza. | Numero di utilizzi “instancabili” = modificatore di Saggezza. |
| Numero di utilizzi di “Velo della Natura” = Bonus Competenza. | Numero di utilizzi di “Velo della Natura” = modificatore di Saggezza. |
| «Feral Senses» ti rende consapevole dei nemici invisibili entro 30 piedi da te. | «Feral Senses» ti conferisce la Vista cieca. |
| «Foe Slayer» ti consente di aggiungere il tuo modificatore di Saggezza al danno. | «Uccisore di nemici» trasforma il danno del tuo Marchio del cacciatore in 1d10. |

Lezioni DnD 2024 — Briccone
| 2014 | 2024 |
| “Competenza” raddoppia il bonus di competenza in qualsiasi abilità. | Il termine «competenza» non si applica più a Thieves Tools. |
| “I ladri non possono” | Ora garantisce la competenza linguistica. |
| «Attacco furtivo» aggiunge danni aggiuntivi ai colpi furtivi. | «Colpo astuto» ti consente di ridurre i danni degli attacchi furtivi per effetti condizionali. |
| «Talento affidabile» ottenuto al livello 11. | «Talento affidabile» ottenuto al livello 7. |
| “Mente sfuggente” aggiunge competenza alle prove di Saggezza. | “Mente sfuggente” aggiunge competenza alle prove di Carisma e Saggezza. |
| «Stroke of Luck» trasforma un errore in un successo; una prova di abilità fallita diventa un 20. | «Stroke of Luck» trasforma il tuo tiro d20 in un colpo critico automatico. |
Lezioni DnD 2024 — Stregone
| 2014 | 2024 |
| Limite massimo di incantesimi preparati = 15. | Limite massimo di incantesimi preparati = 22. |
| Costo «Incantesimo intensificato» = 3 | Costo di «Incantesimo intensificato» = 2; il bersaglio ora tira Svantaggio su tutti i tiri salvezza contro l'incantesimo. |
| Costo «Incantesimo di ricerca» = 2 | Costo di «Incantesimo di Ricerca» = 1; può essere cumulato con altre Metamagie. |
| «Incantesimo gemellato» ha effetto solo sugli incantesimi che hanno come bersaglio una sola creatura. | «Incantesimo gemellato» ha effetto solo sugli incantesimi che possono essere lanciati per più bersagli; spendi 1 Punto Stregoneria per aggiungere un altro bersaglio. |
| L'abilità finale «Restauro stregonesco» ti consente di recuperare 4 Punti Stregoneria spesi. | L'abilità finale «Apoteosi Arcana» consente di utilizzare una Metamagia gratuitamente ogni turno. |

Lezioni DnD 2024 — Stregone
| 2014 | 2024 |
| 2 Invocazioni Eldritch acquisite al livello 2. | Le Invocazioni Eldritch sono ora dei Doni del Patto che possono essere acquisiti al livello 1. |
| Impara un trucchetto al 4° livello e al 10° livello. | È possibile cambiare i trucchetti a ogni livello. |
| «Arcano Mistico» ti consente di scegliere un incantesimo livellato e lanciarlo gratuitamente (1/Riposo Lungo) | Sostituisci gli incantesimi «Arcano Mistico» a ogni livello. |
| «Eldritch Master» ripristina tutti gli slot incantesimo spesi. | «Eldritch Master» ripristina tutti gli slot degli incantesimi e degli incantesimi magici del patto spesi. |
Lezioni DnD 2024 — Procedura guidata
| 2014 | 2024 |
| Impara un trucchetto al 4° e al 10° livello. | Cambia i trucchetti durante un riposo lungo. |
| Prepara gli incantesimi a ogni Riposo Lungo. | È possibile sostituire un incantesimo preparato con «Memorizza incantesimo» per ogni riposo breve. |
| «Padronanza degli incantesimi» ti consente di lanciare gratuitamente incantesimi di 1° e 2° livello scelti. | «Padronanza degli incantesimi» ti consente di lanciare gratuitamente incantesimi d'azione di 1° e 2° livello scelti. |
LEGGI TUTTO: Come resettare i Dungeon in Diablo 4: tre metodi
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