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Classes DnD 2024 – Guide complet 2014 vs 2024

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C'est à ton tour de rouler.

La dernière itération de Dungeons & Dragon apporte une refonte honnête de la 5e édition bien-aimée du jeu (5e). parcelle de nouvelles mises à jour arrivent dans le RPG sur table, les plus importantes étant les classes révisées.

Les capacités de votre classe déterminent la manière dont votre personnage peut réagir dans les scénarios de combat, de jeu de rôle et d'exploration. Nous examinons donc les plus grands changements dans notre comparaison des classes DnD 2024 ci-dessous !

Comparaison des classes DnD 2024

Crédits : Wizards of the Coast

Cours DnD 2024 — Barbare

2014 2024
« Rage » dure 1 minute ; se termine lorsque vous n'attaquez pas/ne subissez pas de dégâts pendant votre tour. « Rage » dure 10 minutes ; peut être prolongé via des jets de sauvegarde et en dépensant un autre.
« Attaque imprudente » donne un avantage sur les jets d'attaque au corps à corps pendant votre tour. « Attaque imprudente » donne un avantage sur les jets d'attaque au corps à corps jusqu'au début de votre prochain tour.
« Connaissance primordiale » confère à votre compétence Barbare une maîtrise de niveau 3 et 10. « Connaissance primordiale » confère à votre compétence Barbare des compétences de maîtrise ; lorsque vous êtes enragé, vous pouvez utiliser la Force pour les tests d'Acrobaties, d'Intimidation, de Perception, de Survivabilité et de Discrétion.
« Brutal Critical » vous permet de lancer un dé de dégâts supplémentaire par coup critique. « Brutal Critical » remplacé par la fonctionnalité « Brutal Strike ».
« Persistent Rage » ne se termine que lorsque vous choisissez de perdre connaissance. « Rage persistante » vous permet désormais également de récupérer toutes les utilisations de Rage une fois par jour.
« Champion primordial » augmente les scores de Force et de Constitution de 4, augmentant le maximum à 24. « Champion primordial » augmente les scores de Force et de Constitution de 4, augmentant le maximum à 25.

Cours DnD 2024 — Barde

2014 2024
« Inspiration bardique » ajoute un bonus à un jet de d20 ; doit être déclaré avant le jet réel. « Inspiration bardique » dure désormais 1 heure et peut être ajouté après un jet de d20.
Apprenez un tour de passe-passe au niveau 4 et au niveau 10. Peut changer les tours de passe-passe à chaque niveau supérieur.
« L’expertise » s’apprend au niveau 3. « L’expertise » s’apprend au niveau 2.
« Font of Inspiration » vous permet de récupérer toute l'inspiration dépensée lors d'un repos. « Font of Inspiration » vous permet également d'utiliser un emplacement de sort pour utiliser à nouveau l'Inspiration.
« Countercharm » utilise une action pour démarrer. « Contre-charme » peut être activé à l’aide d’une réaction.
Une autre « Expertise » s’apprend au niveau 10. Une autre « Expertise » s’apprend au niveau 9.
« Secrets magiques » vous donne deux sorts de n’importe quelle liste de sorts que vous pouvez lancer. « Secrets magiques » vous permet de choisir n'importe quel nombre de sorts d'autres classes, à l'exception du Paladin, du Rôdeur et du Démoniste.
« Inspiration supérieure » obtenue au niveau 20. « Inspiration supérieure » obtenue au niveau 19 ; confère désormais deux dés d'Inspiration lorsque vous n'en avez aucun.
Navire DnD 2024 sur un monstre marin
Crédits : Wizards of the Coast

Cours DnD 2024 — Clerc

2014 2024
Apprenez un tour de passe-passe au niveau 4 et au niveau 10. Peut changer les tours de passe-passe à chaque niveau supérieur.
« Channel Divinity » max 3 utilisations. « Channel Divinity » max 4 utilisations ; nouvelle fonctionnalité « Divine Spark ».
« Détruire les morts-vivants » tue certains morts-vivants qui échouent à leur sauvegarde contre les morts-vivants. « Détruire les morts-vivants » remplacé par « Brûler les morts-vivants »
La sous-classe « Frappe bénie » remplace Frappe divine au niveau 8. « Frappe bénie » est désormais une fonctionnalité de classe de niveau 7 ; divisée en deux fonctionnalités (Frappe divine pour des dégâts de mêlée supplémentaires, Lancement de sorts puissants pour des dégâts magiques supplémentaires).
« Intervention divine » vous permet d'invoquer votre divinité avec un jet de d100. « Intervention divine » vous permet de lancer des sorts de niveau 5 ou inférieur (à l'exception des sorts de réaction) en tant qu'action magique sans dépenser d'emplacement (1/Repos long).
« Intervention divine » réussit automatiquement au niveau 20. « Intervention divine » vous permet de lancer Souhait au lieu d'un sort de niveau 5 ou inférieur tous les 2d4 jours.

Cours DnD 2024 — Druide

2014 2024
Liste spécifique des compétences en matière d'armes. Compétent dans les armes simples.
Compétences en armure légère et moyenne. Maîtrise des armures légères ; suppression de la restriction sur les armures métalliques.
Peut repérer les messages druidiques avec des tests de Perception. Peut repérer les messages druidiques avec des tests d'investigation ; sort « Parler avec les animaux » préparé gratuitement.
Apprenez un tour de passe-passe au niveau 4 et au niveau 10. Peut changer les tours de passe-passe à chaque niveau supérieur.
« Forme sauvage » coûte une action ; deux utilisations par repos court ou long. « Forme sauvage » coûte une action bonus. Quatre « formes connues » qui peuvent être échangées par repos long. Formes limitées aux bêtes de 1/4 CR et moins ; vitesse de nage et d'enfouissement accordées. Vous utilisez vos propres PV.
« Archidruide » accorde des formes sauvages illimitées « Archidruide » restaure une utilisation de Forme sauvage à l'initiative si vous êtes hors jeu ; nouvelle fonctionnalité « Magicien de la nature ».


Cours DnD 2024 — Combattant

2014 2024
Choisissez un « Style de combat » au niveau 1. Choisissez un « Style de combat » au niveau 1 ; ils sont désormais des exploits.
Une utilisation de « Second souffle » par repos. Deux utilisations de « Second souffle » par repos long ; 1 utilisation récupérée par repos court.
« Action Surge » peut être utilisé pour lancer des sorts. « Action surtension » ne peut pas être utilisé comme une action magique.
« Indomptable » vous permet de relancer une sauvegarde ratée. « Indomptable » vous permet d'ajouter votre niveau de Combattant à la relance.

Cours DnD 2024 — Moine

2014 2024
Les compétences en matière d'armes comprenaient l'épée courte Les compétences de départ incluent les armes martiales avec la propriété Lumière.
L'attaque Action Bonus « Arts Martiaux » nécessite que vous effectuiez l'action Attaquer pour pouvoir l'utiliser. L'attaque « Arts martiaux » avec action bonus peut être utilisée à tout moment. L'échelle de dégâts commence à 1d6. La dextérité peut être utilisée pour les tests de lutte.
Utilisez Ki pour exécuter Rafale de coups, Défense patiente et Pas du vent. Ki remplacé par « Points de focalisation » (PF) Flurry of Blows ne nécessite pas d'action d'attaque. Défense patiente ; Désengagement est désormais gratuit. Pas du sprint du vent est désormais gratuit.
« Dévier le missile » vous permet de rediriger/réduire les dégâts des attaques à distance à 0. « Dévier les attaques » vous permet de rediriger/réduire les dégâts des attaques de mêlée/à distance à 0.
« Frappe étourdissante » se termine à la fin de votre prochain tour. « Frappe étourdissante » se termine au début de votre prochain tour.
Les « frappes renforcées par le Ki » rendent vos attaques magiques. Les « Frappes renforcées » vous permettent d'infliger des dégâts de Force à la place.
Les classes de DnD 2024 entourées de squelettes
Crédits : Wizards of the Coast

Cours DnD 2024 — Paladin

2014 2024
« Imposer les mains » est une action qui guérit et élimine les maladies. « Imposition des mains » est une action bonus qui soigne.
Lancer de sorts acquis au niveau 2. Lancer des sorts au niveau 1 ; ne peut modifier qu'un seul sort préparé par repos long.
Choisissez un « Style de combat » au niveau 2. Choisissez n'importe quel « Style de combat » au niveau 2 ; vous pouvez le remplacer à chaque niveau supérieur.
« Divine Smite » peut être utilisé sur n'importe quelle attaque. « Châtiment divin » nécessite désormais une action bonus ; peut être effectué 1 fois par tour, sauf en tant qu'attaque d'opportunité.
« Sens Divin » utilise une Action. « Divine Sense » est une fonction de divinité de Channel.

Cours DnD 2024 — Ranger

2014 2024
« Ennemi favori » vous permet d'ajouter plus de choix aux niveaux 6 et 14. Le nombre d'« Ennemi favori » augmente désormais à mesure que vous montez de niveau (total de 6) ; la marque du chasseur est toujours prête.
Choisissez un « Style de combat » au niveau 2. Choisissez n'importe quel « Style de combat » au niveau 2 ; vous pouvez le remplacer à chaque niveau supérieur.
« Deft Explorer » donne une compétence Expertise ; apprendre une langue. « Deft Explorer » donne une compétence Expertise ; apprendre deux langues.
Nombre d'utilisations « Infatigable » = Bonus de compétence. Nombre d'utilisations « Infatigable » = modificateur de Sagesse.
Nombre d'utilisations de « Voile de la nature » = bonus de Compétence. Nombre d'utilisations de « Voile de la nature » = modificateur de Sagesse.
« Feral Senses » vous permet de détecter les ennemis invisibles à moins de 30 pieds de vous. « Feral Senses » vous confère la Vision aveugle.
« Tueur d'ennemis » vous permet d'ajouter votre modificateur de Sagesse à vos dégâts. « Tueur d'ennemis » transforme les dégâts de votre Marque du chasseur en 1d10.
Personnages de Donjons et Dragons dans une bibliothèque
Crédits : Wizards of the Coast

Cours DnD 2024 — Voyou

2014 2024
« Expertise » double le bonus de maîtrise dans n'importe quelle capacité. « Expertise » ne s’applique plus aux outils des voleurs.
« Les voleurs ne peuvent pas » Accorde désormais une maîtrise d'une langue.
« Attaque furtive » ajoute des dégâts supplémentaires aux coups furtifs. « Cunning Strike » vous permet de réduire les dégâts des attaques sournoises pour les effets conditionnels.
« Talent fiable » obtenu au niveau 11. « Talent fiable » obtenu au niveau 7.
« Esprit glissant » ajoute de la maîtrise aux tests de Sagesse. « Esprit glissant » ajoute de la maîtrise aux tests de Charisme et de Sagesse.
« Coup de chance » transforme un échec en succès ; un test de capacité raté devient un 20. « Coup de chance » transforme votre jet de d20 en un coup critique automatique.

Cours DnD 2024 — Sorcier

2014 2024
Limite de sorts préparés = 15. Limite de sorts préparés = 22.
Coût du « Sort renforcé » = 3 Coût de « Sort renforcé » = 2 ; la cible obtient désormais un désavantage à tous ses jets de sauvegarde contre le sort.
Coût du « Sort de recherche » = 2 Coût de « Sort de recherche » = 1 ; peut être cumulé avec d'autres métamagies.
« Sort jumelé » n'affecte que les sorts dont la cible est une créature. « Sort jumelé » n'affecte que les sorts qui peuvent être lancés sur plus de cibles ; dépensez 1 point de sorcellerie pour ajouter une autre cible.
La capacité de fin « Restauration magique » vous permet de récupérer 4 points de sorcellerie dépensés. La capacité de pointe « Apothéose arcanique » permet d'utiliser une Métamagie gratuitement à chaque tour.
Les classes DnD 2024 se préparent à la bataille
Crédits : Wizards of the Coast

Cours DnD 2024 — démoniste

2014 2024
2 Invocations Eldritch acquises au niveau 2. Les invocations surnaturelles sont désormais des avantages du pacte qui peuvent être acquis au niveau 1.
Apprenez un tour de passe-passe au niveau 4 et au niveau 10. Peut changer les tours de passe-passe à chaque niveau supérieur.
« Mystic Arcanum » vous permet de choisir un sort de niveau et de le lancer gratuitement (1/Long Repos) Remplacez les sorts « Arcane mystique » à chaque niveau supérieur.
« Eldritch Master » restitue tous les emplacements de sorts dépensés. « Eldritch Master » renvoie tous les emplacements de sorts dépensés et les emplacements de sorts de magie de pacte.

Cours DnD 2024 — Magicien

2014 2024
Apprenez un tour de passe-passe au niveau 4 et au niveau 10. Changez les tours de magie lors d'un long repos.
Prépare les sorts à chaque Long Repos. Peut échanger un sort préparé avec « Mémoriser un sort » par repos court.
« Maîtrise des sorts » vous permet de lancer gratuitement des sorts de niveau 1 et 2 choisis. « Maîtrise des sorts » vous permet de lancer gratuitement des sorts d'action de niveau 1 et 2 choisis.

EN SAVOIR PLUS : Comment réinitialiser les donjons dans Diablo 4 — trois méthodes

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