En League of Legends, parece haber una discrepancia cada vez mayor entre el desempeño de ciertos campeones en la jungla en comparación con el desempeño de los carriles medio/superior. El usuario de Reddit, Kotovical, compiló una lista de campeones que sobresalen en carriles en solitario pero no están a la altura en la jungla. Señalaron que los campeones que dependen en gran medida de las estadísticas básicas defensivas y los rangos de hechizos se desempeñan bien en las calles en solitario. Por otro lado, muchos campeones de la jungla son compradores de estadísticas de un solo propósito, como asesinos o hipertransportadores AA, que no necesariamente requieren su tercer rango de habilidad básica.
Resumen:
El rendimiento por debajo del nivel puede marcar la diferencia en las clasificaciones en la jungla y en la calle en solitario. Los campeones del nivel de la jungla luchan debido a la necesidad de ataque+defensa. Igualar la experiencia en la jungla y en el carril en solitario puede comprimir las tasas de victorias y diversificar la lista de niveles de la jungla.
Llevando el equilibrio a la liga:
Según el usuario de Reddit LightDarknessBlood, campeones como Hecarim, Rell, Wukong, Jax y Sejuani tienen roles específicos en otras calles y no son principalmente junglas. Sostienen que la debilidad actual de Hecarim se debe a problemas de desglose. Además, mencionan que las tasas de victoria de los junglas están influenciadas por diferentes factores como la escala, el poder de emboscada y la finalización de elementos principales. Los junglas que atacan/invaden dependen del poder del juego temprano, mientras que los junglas que cultivan/escalan priorizan los elementos básicos en lugar de estar por delante en experiencia.
Otro usuario, No_Cauliflower633, no está de acuerdo con la idea de que un campeón que sea mejor carrilero que jungla sea intrínsecamente incorrecto. Creen que la mayoría de los campeones enumerados en el nivel mencionado por Kotovical no están destinados a desempeñar principalmente el papel de jungla.
OZaZu trae a colación el contexto histórico de los junglas y su impacto en el juego. Argumentan que hace unos años, a los junglas no les importaban los campamentos en la jungla y se centraban únicamente en las emboscadas, lo que conducía a un meta desequilibrado. Desde entonces, Riot ha realizado cambios en la experiencia de la jungla y en las mecánicas de ataque para limitar las emboscadas excesivas. Afirman que alterar el juego para igualar la experiencia en la jungla y en el carril en solitario podría alterar el equilibrio actual y afectar negativamente la dinámica de las emboscadas.
Si bien hay opiniones diferentes, parece que el argumento a favor de igualar la experiencia en la jungla y en el carril en solitario tiene sus méritos. Al hacerlo, las tasas de ganancia de las selecciones flexibles se pueden comprimir, lo que permite ajustes de equilibrio más precisos. Además, la lista de niveles de la jungla podría ver una mayor dispersión de clases, promoviendo un meta más saludable y diverso. Queda por ver si Riot Games considerará implementar tales cambios, pero la discusión en torno al tema arroja luz sobre las complejidades del equilibrio de campeones en League of Legends.












Deja un comentario