Gli eSport nel sud -est asiatico sono dominati da questi 2 paesi

Il ruggito della folla, l'emozione condivisa.

Un sondaggio Deloitte del 2024 su 14.250 intervistati è stato condotto in 20 mercati globali, tra cui Asia, Europa, Nord America e Medio Oriente, esamina i comportamenti dei fan degli eSport.

L'ultimo rapporto si concentra sui risultati per gli eSport nel sud -est asiatico, in sei mercati. Identifica le tendenze chiave che incidono sulla scena degli eSport globali in evoluzione ed evidenzia quelle specifiche della regione.

Oltre a fornire informazioni sui modelli di consumo digitali e sulla difficoltà in corso di monetizzare direttamente i fan di eSports, il rapporto confronta anche gli eSport con gli sport tradizionali nella regione, esamina l'influenza dei giochi sul settore e identifica nuove opportunità per i marchi, i campionati e gli editori per migliorare l'impegno dei fan.

Gli eSport nel sud -est asiatico sono un paesaggio complesso, con la Malesia e il Vietnam che guidano l'accusa

Screenshot di Jules Elona/One eSports

Gli eSport nel sud-est asiatico sono in rapida crescita e dinamica. La sua alta portata del pubblico, il focus mobile-primo e la forte integrazione della cultura digitale sono fattori chiave nel passaggio di ESports da nicchia all'intrattenimento tradizionale.

Come previsto, il gioco mobile domina in mare, rappresentando circa il 55% delle ore di gioco. Questa natura mobile-first modella il modo in cui viene consumato il contenuto di eSport.

Sea ha uno dei più grandi pubblici eSport a livello globale, con il Vietnam e la Malesia che hanno la massima portata. Mostrano anche una maggiore inclinazione a spendere in attività per il tempo libero come abbonamenti a pagamento e partecipare a eventi dal vivo.

Tuttavia, molti fan di ESports in Sea hanno numerosi hobby, il che significa che è una sfida catturare e mantenere la loro attenzione sostenuta, il che porta a un pubblico più basso.

Paper Rex a VCT Pacific Playoffs 2024
Credito: giochi Riot

L'impegno e la monetizzazione degli eSport variano in modo significativo tra i paesi marini. Il Vietnam e la Malesia guidano in normali spettatori, mentre la Thailandia e Singapore affrontano sfide nel trattenere gli spettatori.

Tra il 35% dei singaporiani intervistati che si identificano come spettatori di eSports, una maggioranza significativa (60%) è maschile. Inoltre, gli eSports che vedono il pubblico a Singapore sono fortemente distorti verso le giovani generazioni, con il 73% che comprende individui della Gen Z o del Millennio demografico.

Mentre la consapevolezza complessiva degli eSports a Singapore ha visto una tendenza positiva, crescendo dal 61% nel 2022 al 64% nel 2024, la conversione effettiva al normale pubblico ha sperimentato un leggero tuffo: la percentuale della popolazione che osserva attivamente gli eSport è diminuita marginalmente dal 36% nel 2022 al 35% nel 2024.

Nel complesso, gli eSports stanno sempre più concorrendo lo sport tradizionale in popolarità, in particolare tra i dati demografici più giovani, stabilendosi come una scelta di intrattenimento tradizionale.

I risultati di Deloitte mirano a informare le parti interessate come sviluppatori di giochi, organizzatori di tornei e investitori sulle dinamiche del mercato degli eSports asiatici del sud -est. La ricerca fornisce dati per la comprensione e la strategia all'interno di questa regione in crescita. Clicca qui per leggere il rapporto completo.

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