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Elenco del mazzo di Scrappy Survivors Commander – MTG Fallout

Dogmeat, Sempre FedeleCreatura LeggendariaMitica RaraUna rossa, una verde, una bianca3/3Entra nel campo di battaglia: macina cinque carte, poi riprendi in mano una carta Aura o Equipaggiamento dal tuo cimitero. Ogniqualvolta una creatura incantata o equipaggiata che controlli attacca, crea un segnalino Rottame.Preston Garvey, MinutemanCreatura LeggendariaMitica RaraDue generici, uno rosso, uno verde, uno bianco4/4Inizio del combattimento nel tuo turno: crea un segnalino incantesimo Aura verde chiamato Insediamento attaccato a fino a una terra bersaglio che controlli. Ha «Tocca: aggiungi un mana di qualsiasi colore». Attacchi: STAPpa ogni permanente incantato che controlli.Fratellanza EsiliataCreaturaNon comuneDue generici, uno bianco3/2Entra nel campo di battaglia: scegli uno – Rimetti sul campo di battaglia una carta Aura o Equipaggiamento bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero oppure Metti un segnalino scudo su una creatura bersaglio. Comandante Sofia DaguerreCreatura leggendariaNon comuneTre generici, uno bianco1/3Flash. Atterraggio di Schianto: Quando entra nel campo di battaglia, distruggi fino a un permanente leggendario bersaglio. Il controllore di quel permanente crea un segnalino Rottame.Codsworth, Aiutante PraticoCreatura Artefatto LeggendariaRaroDue generici, uno bianco2/3I comandanti che controlli hanno protetto due mana generici. Tocca: aggiungi due mana bianco per gli incantesimi Aura e/o Equipaggiamento. Tocca: attacca un’Aura o un Equipaggiamento bersaglio che controlli a una creatura bersaglio che controlli. Incantesimo Idolizzato – Aura Rara Una generica, una bianca – Incanta creatura. La creatura incantata ha “Ogniqualvolta questa creatura attacca da sola, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di permanenti non terra che controlli”. Mantello degli AntichiIncantesimo – AuraRaroTre generici, due bianchi–Incanta creatura che controlli. Entra nel campo di battaglia: rimetti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte Aura e/o Equipaggiamento bersaglio dal tuo cimitero assegnate alla creatura incantata. La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Aura ed Equipaggiamento ad essa attaccati.Paladino d’Acciaio PuroCreaturaRaroDue bianchi2/2L’Equipaggiamento entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo: puoi pescare una carta. Metallurgia: l’equipaggiamento che controlli ha un costo di equipaggiamento pari a zero fintanto che controlli tre o più artefatti.Vault 101 Birthday PartyEnchantment – ​​SagaRaroTre abilità generiche, una bianca–Saga: 1. Crea una pedina creatura soldato umano 1/1 bianca e una pedina Cibo. 3. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta Aura o Equipaggiamento dalla tua mano o cimitero. Se Equipaggiamento, puoi assegnarlo a una creatura che controlli. Incantesimo Scatto del Tristo Mietitore – Aura Rara Quattro generici, uno rosso – Morboso: costa tre in meno se una creatura muore in questo turno. Incanta creatura. Entra nel campo di battaglia: STAPpa ogni creatura che controlli e fase di combattimento aggiuntiva se è la tua fase principale. La creatura incantata prende +2/+2 e ha rapidità.Ian lo spericolatoCreatura leggendariaNon comuneUn generico, uno rosso2/1Attacchi: se modificato, può infliggere danni pari alla sua forza a te e a qualsiasi bersaglio.Vault 21 – House GambitIncantesimo – SagaRaroUn generico, uno rosso –Abilità della saga: 1 e 2. Scarta una carta, poi pesca una carta. 3. Rivela fino a cinque carte non terra dalla tua mano, crea un segnalino Tesoro per ogni coppia con lo stesso valore di mana.Veronica, Scriba dissidenteCreatura leggendariaRaroDue generici, una rossa3/3Minaccia. Attacchi: puoi scartare una carta per pescare una carta. Scarta le carte non terra la prima volta in ogni turno: crea un segnalino Rottame. Incantesimo Amico Animale – Aura Raro Uno generico, uno verde – Incanta creatura. La creatura incantata ha «Ogniqualvolta questa creatura attacca, crea una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde con segnalino +1/+1 per ogni Aura ed Equipaggiamento assegnato a questa creatura diversa da Amico Animale».Bighorner RancherCreaturaNon comuneQuattro generici, uno verde2/5Vigilanza. Tocca: aggiungi mana verde pari alla forza maggiore tra le creature che controlli. Sacrificio: guadagna punti vita pari alla costituzione maggiore tra le altre creature che controlli. Recluta Artigliere Creatura Non comune Uno generico, uno verde 2/2 Travolgere. +1/+1 per ogni Aura ed Equipaggiamento ad esso assegnato. Muore: se incantato, crea un segnalino Rottame Metallico. Muore: se equipaggiato, crea un segnalino Rottame Metallico.Intervento EroicoIstantaneoRaroUn generico, uno verde–I permanenti che controlli ottengono anti-malocchio e indistruttibili fino alla fine del turno.Schiena ForteIncantesimo – AuraRaroDue generici, uno verde–Incanta creatura. Le abilità di equipaggiamento e gli incantesimi Aura che prendono di mira la creatura incantata costano tre in meno. La creatura incantata prende +2/+2 per ogni Aura ed Equipaggiamento ad essa attaccati. Ben RiposatoIncantesimo – AuraNon comuneUn generico, uno verde–Incanta creatura. Diventa STAPpato: metti due segnalini +1/+1 su di essa, poi guadagna due punti vita e pesca una carta. Questa abilità si attiva solo una volta per turno.Cait, Combattente in GabbiaCreatura LeggendariaRaroUno rosso, uno verde1/1Il tuo turno: indistruttibile. Attacchi: tu e il giocatore in difesa pescate e poi scartate una carta. Metti due segnalini +1/+1 su Cait se hai scartato la carta con il valore di mana più alto. Incantesimo quasi perfetto – Aura Raro Quattro creature generiche, una verde e una bianca – Incanta. La creatura incantata ha forza e costituzione base 9/10 e ha indistruttibile. Cass, Mano della Vendetta Creatura leggendaria Raro Due generici, uno rosso, uno bianco 4/3 Vigilanza. Muore: se incantato o equipaggiato, restituisci le carte Aura e attacca l’Equipaggiamento che era assegnato ad essa a una creatura bersaglio.Moira Brown, Autore della Guida di SopravvivenzaCreatura LeggendariaRaroUn generico, uno rosso, uno bianco2/3Entra nel campo di battaglia: crea un segnalino Equipaggiamento della Guida di Sopravvivenza della Zona Contaminata. Attacco: metti un segnalino ricerca su un permanente non terra bersaglio che controlli.Gestione dell’InventarioIstantaneoRaroUn rosso, uno bianco–Split Second. Per ogni Aura ed Equipaggiamento che controlli, puoi assegnarlo a una creatura che controlli. Tre Cani, Galaxy News DJ Creatura leggendaria Raro Uno generico, uno rosso, uno bianco 1/5 Attacco: puoi pagare 2 e sacrificare un’Aura assegnata a Tre Cani. Quando lo fai, crea una pedina che è una copia di quell’Aura assegnata a ogni altra creatura attaccante che controlli. Sigillo Arcano Artefatto Non comune Due generici – Tocca: aggiungi un mana di qualsiasi colore nell’identità di colore del tuo comandante. Signor Coraggioso Creatura Artefatto Raro Due generici 1/1 Lancia un’Aura o un Equipaggiamento magia: metti un segnalino +1/+1 su Mister Gutsy. Muore: crea X segnalini spazzatura, dove X è il numero di segnalini +1/+1 su di esso. Percezione BobbleheadArtefattoNon comuneTre generici–Tap: aggiungi un mana di qualsiasi colore. 3, Tocca: guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di Bobblehead che controlli. Lancia un incantesimo con valore di mana pari o inferiore a 3 tra di loro senza pagarne il costo di mana. Pip-Boy 3000 Artefatto – Equipaggiamento Raro Un generico – Attacchi delle creature equipaggiate: scegline uno – Ordina inventario, Scegli un vantaggio o Controlla mappa. Equipaggia due generici.Silver Shroud CostumeArtifact – EquipaggiamentoNon comuneDue generici–Flash. Entra nel campo di battaglia: assegnalo a una creatura bersaglio. Quella creatura guadagna velo fino alla fine del turno. La creatura equipaggiata non può essere bloccata. Equipaggia tre generici.Sol RingArtifactUncommonUn generico–Tocca: aggiungi due mana incolori.Ash BarrensLandCommon––Tocca: aggiungi un generico. Cicloterra base uno generico.Command TowerLandCommon––Tap: aggiungi un mana di qualsiasi colore nell’identità di colore del tuo comandante.Evolving WildsLandCommon––Tap, Sacrifice: passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi mescola. Path of AncestryLandCommon––Entra tappato. Tocca: aggiungi un mana di qualsiasi colore all’identità del tuo comandante. Quando quel mana lancia una magia creatura dello stesso tipo del tuo comandante, divina sul campo di battaglia TAPpate, poi mescolate.
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