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Es gibt viele mächtige Kreaturen mit erstaunlichen Effekten, die im Laufe der Geschichte von Magic: The Gathering freigelassen wurden. Eine bemerkenswerte Art von Kreaturen sind unblockbare Kreaturen. Dies sind Kreaturen, die überhaupt nicht geblockt werden können, was bedeutet, dass sie garantiert Schaden anrichten. Sie lassen sich gut mit Auren und Ausrüstung kombinieren, die ihnen Wertesteigerungen verleihen können, da der Nachteil ihres unblockbaren Status meist darin besteht, dass sie eine niedrige Wertegrenze haben.
Was sind die besten nicht blockbaren Kreaturen in MTG?
Sie passen auch gut zu Kreaturen mit Ninjitsu, da sie erfordern, dass eine Kreatur entblockt ist, um sich selbst zu markieren. Dies sind die 11 besten nicht blockbaren Kreaturen in Magic: The Gathering.
11. Azure-Flottenadmiral
Der Azurblaue Flottenadmiral ist keine „echte“ unblockbare Kreatur und kann nur von Kreaturen unblockbar sein, die der Monarch kontrolliert. Das Einschalten der Monarch-Mechanik macht Azure Fleet Admiral jedoch so gut. Es garantiert im Grunde, dass Sie, sobald der Monarch im Spiel ist, immer Zugriff auf ihn haben, während er sich bewegt, indem Sie Kampfschaden verursachen.
Im Commander ist das nicht so toll, aber in konstruierten Formaten wird es viel besser, wenn man sich nur um einen Gegner kümmern muss. Der Kartenvorteil, den Monarch bietet, ist nicht zu unterschätzen, und es gibt einen Grund, warum es sich um eine der besten Mechaniken aller Zeiten handelt. Mit „Monarch“ können Sie am Ende des Zuges eine Karte ziehen, solange Sie der Monarch sind. Dies summiert sich, je mehr Runden vergehen.
10. Geisterhafter Dieb
Der Geisterdieb kann unblockbar gemacht werden, erfordert dafür aber Kosten, in diesem Fall das Abwerfen einer Karte. Glücklicherweise kann Ghostly Pilferer Ihnen Karten ziehen, wenn Ihr Gegner Zauber von einem anderen Ort als der Hand aus wirkt, was häufiger vorkommt, als Sie vielleicht erwarten. Alternativ können Sie zwei Mana bezahlen, um eine Karte zu ziehen, wenn sie enttapft. Das ist praktisch, wenn Sie überschüssiges Mana haben und nichts damit zu tun haben.
Ghostly Pilferer ist eine großartige nützliche Kreatur, die nicht geblockt werden kann. Während das Abwerfen einer Karte als hoher Kostenfaktor angesehen werden kann, ist dies in Decks, die wie in Madness-Decks das Abwerfen von Karten erfordern, nur ein Vorteil, der mit einem zusätzlichen Bonus verbunden ist. Darüber hinaus eignet es sich auch hervorragend für friedhofbasierte Decks, um bleibende Karten in den Friedhof zu bringen und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Der Abwurfeffekt des geisterhaften Diebes erfolgt nicht einmal pro Spielzug. Wenn Sie möchten, können Sie also Ihre gesamte Hand in einem Spielzug abwerfen, wenn Sie dies benötigen.
9. Chrom, das Veränderliche
Chromium, der Veränderliche ist eine einzigartige, nicht blockbare Kreatur. Um sie unblockbar zu machen, musst du eine Karte abwerfen und sie zu einer 1/1 mit Fluchsicherheit machen, während du alle anderen Fähigkeiten verlierst. Es kann auch nicht gekontert werden, sodass es leicht ist, sicherzustellen, dass es ins Spiel kommt. Da es aufgrund seiner Wirkung fluchsicher ist, ist es auch schwierig, es vom Schlachtfeld zu entfernen.
Chromium, der Veränderliche, ist die beste Kreatur, um Ausrüstung anzuziehen. Obwohl seine Wirkung ihm eine Grundstärke und Widerstandskraft von 1/1 verleiht, werden die Ausrüstungsboosts nicht auf ihn angewendet, da er nicht als Grundstärke gilt. Das Gleiche gilt für +1/+1-Marken, die auch dann noch angewendet werden, wenn sie in 1/1 umgewandelt wurden. Es gibt Fälle, in denen Sie Chromium gar nicht erst unblockbar machen müssen, sodass Sie problemlos zwischen garantiertem Schaden und hohem Schaden wechseln können.
8. Ausgestoßener Wechselbalg
Wir sind an dem Punkt dieser Liste angelangt, an dem Kreaturen als statische Fähigkeit vollständig unblockbare Effekte haben. Changeling Outcast ist sowohl unblockbar als auch nicht blockbar, was bedeutet, dass sein einziger Zweck darin besteht, sich einzuschwingen und garantierten Schaden zu verursachen. Changeling Outcast kostet nur ein Mana, was bedeutet, dass er sofort Schaden anrichten kann.
Changeling Outcast ist ein Changeling, was bedeutet, dass er alle Kreaturentypen im gesamten Spiel hat. Dies macht es zu großartigen Decks, die auf bestimmten Kreaturentypen basieren, da sie oft die Möglichkeit haben, große Werte zu steigern, die in Kombination mit einer nicht blockbaren Kreatur zu massivem Schaden führen können. Es gibt viele einzigartige Effekte, die nur auf Kreaturen eines bestimmten Typs angewendet werden, und so kann Changeling Outcast von allen profitieren. Bestimmte Decks verfügen über mehrere Kreaturentypen und Changeling Outcast wird von allen Seiten unterstützt.
7. Unsichtbarer Stalker
Die meisten nicht blockbaren Kreaturen möchten nur ein Mana kosten, damit sie sofort wirkungsvoll sein und Schaden verursachen können. Ausnahmen gibt es, wenn sie über nützliche Fähigkeiten verfügen, wie es bei Invisible Stalker der Fall ist. Obwohl Invisible Stalker auf seiner Grundstufe nichts Besonderes ist, wird er viel stärker, sobald man Fortschritte bei der Verbesserung seiner Werte macht.
Einer der Nachteile unblockbarer Kreaturen besteht darin, dass sie aufgrund ihrer niedrigen Werte oft leicht zu entfernen sind. Der unsichtbare Stalker verfügt jedoch über Fluchsicherheit, was bedeutet, dass Entfernungszauber bei ihm nicht funktionieren, es sei denn, Sie müssen ihn opfern, da er nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten angegriffen werden kann. Dies macht es sicher, es mit Auren und Ausrüstung zur Verbesserung der Werte zu beladen, um riesigen Schaden anzurichten, ohne befürchten zu müssen, dass es entfernt wird und Ihre ganze Arbeit umsonst ist.
6. Mercurial Spelldancer
Mercurial Spelldancer ist eine großartige Kreatur als Unterstützungskarte für Spellslinger-Decks. Es kann Kampfschaden in Ölmarken umwandeln, die zum Kopieren von Spontanzaubern und Zaubersprüchen verwendet werden können. Da Mercurial Spelldancer nicht blockbar ist, können Sie garantieren, dass Sie einen Zauber kopieren können, solange er mindestens zwei Ölmarken enthält, solange er nicht entfernt wird. Bemerkenswert ist, dass der Zauber, den Sie wirken und der kopiert wird, Mercurial Spelldancer immer noch einen Ölzähler verleiht, sodass Sie nur einen weiteren Zauber wirken müssen, um einen Spontanzauber und eine Zauberei erneut kopieren zu können. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Ölmarken Mercurial Spelldancer haben kann, und das Entfernen von Ölmarken ist optional, sodass Sie es mit Ölmarken beladen lassen können, bis Sie bereit sind, einen mächtigen Zauber zu kopieren.
Sie müssen nur zwei Ölmarken von Mercurial Spelldancer entfernen, um seine Fähigkeit zum Kopieren von Zaubersprüchen zu aktivieren. Das bedeutet, dass zwei Nicht-Kreaturen-Zaubersprüche (von denen die meisten Decks häufig spielen) es leicht aktivieren können, sodass Sie Ihren mächtigen, potenziell spielgewinnenden Spontanzauber oder Ihre Zauberei kopieren können, um den Sieg noch sicherer zu machen. Dies ist besonders wirkungsvoll bei Zusatzzug-Zaubersprüchen, die beim Kopieren zwei Zusatzzug-Zauber erhalten. Dies kann zu weiteren Folgen führen, die dazu führen können, dass Ihr Gegner nie wieder an der Reihe ist.
5. Verdächtiger blinder Passagier / seefahrender Werwolf
Suspicious Stoaway ist eine der besten Werwolf-Kreaturen und verwandelt sämtlichen Kampfschaden in Kartenziehen. Wenn es Tag ist, müssen Sie die Karte abwerfen, aber nachts ziehen Sie ohne Nachteile. Der Kartenvorteil, den Susicious Stowaway bieten kann, ist fantastisch und ermöglicht es Ihnen, Ihr Deck zu durchsuchen, um die Karten zu finden, die Sie benötigen.
In Formaten wie Commander ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sich die Kreatur immer auf der Seite des verdächtigen blinden Passagiers befindet, da die meisten Spieler einen Zauber wirken, sodass die Wahrscheinlichkeit, dass es Nacht wird, minimal ist. In konstruierten Formaten kommt es jedoch viel häufiger vor, dass Spieler „abschalten“ und nichts wirken. Obwohl die Werte niedrig sind, können Sie durch das Ziehen von Karten sicherstellen, dass Sie einen Vorteil gegenüber Ihrem Gegner haben, sodass Sie alle von ihm gespielten Karten beantworten können. Selbst wenn Sie eine Karte abwerfen müssen, möchten bestimmte Decks, dass dies geschieht. Es gibt mehrere Strategien, bei denen Karten abgeworfen oder auf den Friedhof gelegt werden sollen. „Suspicious Stowaway“ ist also eine Möglichkeit, genau das zu tun und Sie gleichzeitig immer auf andere Karten aufmerksam zu machen, die die Strategie ermöglichen können, die diese Karten überhaupt auf den Friedhof wollte.
4. Cephalid Facetaker
Cephalid Facetaker ist eine großartige, nicht blockbare Kreatur, da sie sich in eine Kopie jeder anderen Kreatur verwandeln kann. Es kopiert alle Effekte, die die Kreatur hat. Wenn sie also gute Effekte hat, die durch eine Verbindung mit Kampfschaden ausgelöst werden, löst Cephalid Facetaker diese Effekte ebenfalls aus.
Sein Grundwert bleibt bei 1/4, aber wenn Sie ihn mit Effekten zur Erhöhung der Werte kombinieren, kann dies zu einem höheren Schadensausstoß führen. Normalerweise spielst du Cephalid Facetaker nicht, um explosiven Schaden zu verursachen, sondern um sicherzustellen, dass deine Kampfschadenfähigkeiten ausgelöst werden, da er nicht geblockt werden kann.
Mächtige Kreaturen zum Nachahmen:
Da Cephalid Facetaker alle Fähigkeiten der Kreatur erhält, die er kopiert, sind Kreaturen mit Infizieren eine der besten Optionen. Dadurch wird für jeden verursachten Schaden der Schaden durch Giftmarken bei Ihrem Gegner ersetzt, und Ihr Gegner verliert automatisch das Spiel, wenn er zehn Giftmarken erreicht. Wenn du den Effekt von Cephalid Facetaker mit anderen Fähigkeiten kombinierst, die Werte wie Nachsicht steigern und dich in eine Kreatur in Infizieren verwandeln, kann dies zu potenziell tödlichem Schaden durch Infizieren führen.
3. Dimir-Infiltrator
Dimir Infiltrator ist aufgrund seiner Vielseitigkeit so gut. Sie können es als einfach zu wirkende, nicht blockbare Kreatur verwenden, um Schaden zu verursachen, aber Sie können es auch für seinen Transmutationseffekt verwenden. Durch die Transmutierung von Dimir Infiltrator kannst du jeden Zauber erhalten, der einen Manawert von zwei hat.
Nachhilfe ist so gut, weil sie für so viel Konsistenz in Ihrem Deck sorgt und garantiert, dass Sie eine bestimmte Karte auf die Hand bekommen, die Sie haben möchten. Die besten Karten mit Transmutation sind diejenigen, die auf dem Schlachtfeld genauso nützlich sind wie bei der Transmutation. In Decks, die Ninjitsu spielen, kann Dimir Infiltrator auf die Hand zurückgebracht werden, um ihn später umzuwandeln, nachdem er Schaden erlitten hat, solange er auf dem Schlachtfeld bleibt.
2. Nebelgehüllter Herold
Mist-Cloaked Herald ist so einfach wie es nur geht. Es handelt sich um ein 1/1 Mana, das nicht geblockt werden kann. Trotz dieser Einfachheit ist es eine der besten unblockbaren Kreaturen im gesamten Spiel. Weil es so einfach zu werfen ist, ist es so stark. Obwohl es ein 1/1 ist, können Sie es schnell mit Auren und Ausrüstung stapeln, um bereits in Runde zwei enorme Mengen an Explosionsschaden zu verursachen. Wenn Sie ein Deck spielen, das Kreaturen benötigt, um Kampfschaden zu verursachen, ist Mist-Cloaked Herald der beste Weg, um sicherzustellen, dass dies geschieht. Wenn es Ihr Ziel ist, so schnell wie möglich unwiderruflichen Schaden zu verursachen, ist Mist-Cloaked Herald die beste Option.
Mist-Cloaked Herald hat auch den Vorteil, ein Meervolk zu sein. Meervolk hat im Laufe der Jahre jede Menge Unterstützung erhalten, um es unblockbar zu machen und seine Werte mit +1/+1-Marken zu verbessern. Meervolk-Decks möchten eine niedrige Manakurve haben, um das Schlachtfeld schnell zu überschwemmen, wofür Mist-Cloaked Herald genau das Richtige ist.
1. Verdorbener Agent
Während andere nicht blockbare Kreaturen frühzeitig explosiven Schaden verursachen können, benötigen die meisten mehrere Züge, um das Spiel zu gewinnen. Im Fall von Blighted Agent kann es das Spiel gewinnen, sobald es angreifen kann. Es kostet zwar zwei Mana, aber man erhält eine unblockbare Kreatur mit Infizieren. Das bedeutet, dass es statt Schaden Giftmarken gibt und ein Spieler mit zehn Marken das Spiel verliert.
Der beste Weg, Blighted Agent zu verwenden, sind Pumpzauber, um ihm schnell zehn Kräfte zu verleihen. Dies wird oft mit phyrexianischen Manazaubern wie „Mutagenes Wachstum“ und Pumpzaubern kombiniert, die für die Runde hohe Werte verleihen, wie „Macht des alten Krosa“, die +4/+4 verleiht. Wenn all dies mit Blighted Agent kombiniert wird, können Sie das Spiel mit nur einem Angriff gewinnen. Sofern Ihr Gegner nicht über einen Entfernungszauber verfügt, wird „Blighted Agent“ immer eine Verbindung herstellen, um Schaden zu verursachen, sodass der Infektionsschaden durchkommt.
Wir sind am Ende der Liste der besten nicht blockbaren Kreaturen in Magic: The Gathering angelangt. Unblockbare Kreaturen gehören zu den besten im Spiel, da sie garantieren, dass der Schaden durchkommt. In manchen Fällen sind sie so stark, dass sie das Spiel alleine gewinnen können. In Fällen wie „Blighted Agent“ werden ganze Decks um sie herum aufgebaut, weil sie so stark sind. Kampfschaden ist ein wichtiger Teil vieler Strategien und unblockbarer Schaden ist eine Möglichkeit, sicherzustellen, dass er immer ankommt.
Häufig gestellte Fragen
Wie geht man in MTG mit nicht blockbaren Kreaturen um?
Spontanzauber und Hexereien sind eine gute Option, um in MTG unblockbare Kreaturen auszuschalten, bevor sie anfangen können, deine eigenen Kreaturen anzugreifen.



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