GAND, Belgio — Larian Studios, la società dietro Baldur’s Gate 3 e la serie Divinity, ha annunciato questa settimana che il loro CEO Swen Vincke è stato sostituito con un Elder Brain.
«Swen ha svolto un ottimo lavoro guidando l’azienda per molti anni, ma il fatto è che stava rapidamente diventando obsoleto e quindi sono intervenuto per sostituirlo», ha affermato Elder Brain in un comunicato stampa telepatico. «Ora che sono al comando, questo posto sarà in grado di raggiungere la massima efficienza e una crescita infinita. Sotto il mio comando, questi sottoposti faranno quello che viene loro detto, il morale rimarrà alto e continueremo a fornire i giochi di alta qualità che i nostri fan si aspettano. Il mancato rispetto di ciò porterà con sé gravi conseguenze»
Mentre la scossa ha acceso il fuoco sotto alcuni dipendenti, altri hanno avuto una reazione più negativa alla nuova leadership.
«Molte persone non lo ammettono, ma il morale è basso dopo il cambiamento», ha affermato un Larian Dev che ha voluto rimanere anonimo. «L’anziano Brain dice che tutti sono contenti del modo in cui gestiscono le cose, ma gli unici felici sono quelli che hanno il controllo mentale. Ora che sono al comando, all’improvviso siamo costretti a trasformarci in Mind Flayers. Per ora stanno trasformando solo gli addetti a PowerPoint e i concept artist, ma è solo questione di tempo prima che tocchi a noi il resto. Dicono che siamo d’accordo ma non è così. Non vogliamo essere Mind Flayers, vogliamo esserlo.» umani”.
I giocatori hanno avuto reazioni contrastanti alla notizia.
«Un grosso problema se usano i Mind Flayers per parte dello sviluppo. È solo per concept art, quindi un grosso guaio se alcuni artisti di basso livello vengono trasformati», ha scritto l’utente di Reddit StepOnMeKarlach. «Non è che l’intero gioco sia stato realizzato da Mind Flayers, inoltre i giochi che realizzano sono buoni, quindi dovremmo lasciar perdere.»
Al momento della stesura di questo articolo, Elder Brain ha difeso l’uso dei Mind Flayers in fase di sviluppo, affermando che prima o poi l’intera industria videoludica si sottometterà al dominio.









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