GANTE, Bélgica — Larian Studios, la compañía detrás de Baldur’s Gate 3 y la serie Divinity, anunció esta semana que su director ejecutivo, Swen Vincke, ha sido reemplazado por un Elder Brain.
«Swen hizo un gran trabajo al frente de la empresa durante muchos años, pero el hecho es que rápidamente se estaba volviendo obsoleto y por eso intervine para reemplazarlo», afirmó Elder Brain en un comunicado de prensa telepático. «Ahora que estoy a cargo, este lugar podrá lograr la máxima eficiencia y un crecimiento infinito. Bajo mi mando, estos subordinados harán lo que se les diga, la moral se mantendrá alta y continuaremos entregando los juegos de alta calidad que nuestros fanáticos esperan. No hacerlo traerá consigo graves consecuencias».
Si bien la reorganización ha encendido el fuego entre algunos empleados, otros han tenido una reacción más negativa hacia el nuevo liderazgo.
«Mucha gente no lo admite, pero la moral ha estado baja desde el cambio», afirmó un Larian Dev que desea permanecer en el anonimato. «El élder Brain dice que todos están contentos con la forma en que manejan las cosas, pero los únicos felices son los que están controlados mentalmente. Ahora que están a cargo, de repente nos vemos obligados a convertirnos en Mind Flayers. Por ahora solo están convirtiendo a la gente de PowerPoint y a los artistas conceptuales, pero es sólo cuestión de tiempo antes de que seamos el resto de nosotros. Dicen que estamos de acuerdo con eso, pero no es así. No queremos ser Mind Flayers, queremos ser Mind Flayers. ser humanos.”
Los jugadores han tenido reacciones encontradas ante la noticia.
«Es un gran problema si usan Mind Flayers para parte del desarrollo. Es solo para arte conceptual, así que gran alegría si algunos artistas de bajo nivel se transforman», escribió el usuario de Reddit StepOnMeKarlach. «No es que todo el juego haya sido creado por Mind Flayers, además los juegos que hacen son buenos, así que deberíamos dejar esto pasar».
Al cierre de esta edición, Elder Brain defendió el uso de Mind Flayers en el desarrollo, afirmando que tarde o temprano toda la industria del juego se someterá a la dominación.








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